Как смоделировать фотореалистичную сцену с вертолетом

Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Июль 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Создание классной сцены с самолетом в After Effects
Видео: Создание классной сцены с самолетом в After Effects

Содержание

На изображении представлен AgustaWestland AW101, вертолет средней грузоподъемности, используемый как в военных, так и в гражданских целях. Модель была создана в 3ds Max с использованием справочных материалов, взятых из фотографий, инженерных чертежей и данных CATIA (CAD / CAM).

Первоначальная модель всегда слишком сложна, а сетки беспорядочные, поэтому я воссоздаю более аккуратную, которая значительно облегчает жизнь, когда дело доходит до отображения и сокращения времени рендеринга, особенно в анимации. Модель построена как комплект Airfix, разбитый на реальные компоненты.

Я использую V-Ray для рендеринга файлов .max. Для неподвижных изображений я визуализирую вертолет прямо на фоне, сохраняя тонкость размытия движения ротора, которое может теряться при использовании альфа-каналов для композиции. У меня есть базовые настройки рендеринга, а это значит, что мне нужно выполнить минимальную работу по публикации в Photoshop. Я настрою уровни и насыщенность и добавлю немного светлого оттенка.


Карты фона и отражения создаются в Vue xStream. Я хочу, чтобы в них было ощущение домашнего уюта, чтобы отразить происхождение продукта. Мне тоже потребовалось время, чтобы расположить облака в нужном месте. Мне нравится вдаваться в детали - в модели, отображении и фоне. Намек на линию панели или небольшое искажение в отражении краски добавляют к общему эффекту. Я очень горжусь тем, что все делаю правильно.

Мое вдохновение исходит из реального мира, и я пытаюсь его воссоздать. Если кто-то говорит: "Это хорошее фото", значит, я сделал свою работу правильно. Надеюсь, мои советы помогут сделать ваши модели более реалистичными.

  • Загрузите исходные файлы для этого руководства здесь

01. Карты UVW

Начните с низкополигональной сетки, группируя полигоны вместе с идентификаторами материалов. Примените шесть плоских карт UVW; некоторые покрывают только часть сетки, чтобы уменьшить количество пустых изображений в растровых изображениях.


02. Съемка вашей геометрии

Примените модификатор TurboSmooth, проверяя группы идентификаторов материалов, и дайте ему три итерации, поскольку модель будет просматриваться крупным планом в высоком разрешении.

03. Растровые изображения

Создайте и примените растровые изображения для Diffuse, Bump, Glossiness и Reflection - 24 для этой сетки. Я использую карту Falloff для отражения, используя ту же карту во фронтальных и боковых слотах.

Слова: Гэри Веллер

Гэри Веллер работает в AgustaWestland в Йовиле, создавая кадры компьютерной графики и анимацию. Он проработал в компании 25 лет и начал работать в 3D с Macromedia Extreme 3D.Эта статья впервые появилась в 180-м выпуске 3D World.


Увлекательные посты
Рабочие столы 20 ведущих веб-дизайнеров для вашего вдохновения
Узнать

Рабочие столы 20 ведущих веб-дизайнеров для вашего вдохновения

Веб-дизайнеры проводили много времени за столами перед компьютерами. Это не секрет. Вот где происходит волшебство, и именно поэтому правильная настройка вашей рабочей станции чрезвычайно важна.Мы приг...
Более простой способ создать JavaScript
Узнать

Более простой способ создать JavaScript

Обработка - прекрасный язык программирования, ориентированный больше на художников и дизайнеров, чем на программистов. Созданный для того, чтобы помочь непрограммистам приступить к программированию, о...
7 удивительных экспериментов с типографикой и текстурой
Узнать

7 удивительных экспериментов с типографикой и текстурой

Типографское вдохновение можно увидеть практически везде. Если вы внимательно присмотритесь, вы найдете множество удивительных шрифтов, от витрины на вашей местной главной улице до уличного знака над ...