Чтобы завершить образ аналоговой игрушечной камеры из прошлого месяца, мы воспользуемся тремя превосходными бесплатными текстурами от SkeletalMess. Мы будем работать с пузырьковым световым эффектом, несколькими интересными градуированными световыми полосами и шероховатой рамкой.
Мы смешаем пузырящуюся светлую текстуру с нашим изображением, используя режим наложения Light, чтобы добавить эффект двойной экспозиции пленки. Затем для светлых полос мы будем использовать Screen blending, чтобы выборочно осветлять и затемнять части нашего изображения, создавая старый эффект Polaroid. Наконец, мы смешаем шероховатую границу с помощью ползунков Blend If.
01 Наша первая текстура добавляет к изображению телефонной будки эффект пузырящегося света. После того, как мы изменили размер изображения в соответствии с рамкой, этот вид текстуры идеально подходит для режима наложения «Мягкий свет», в котором светлые и темные пиксели текстуры используются для осветления, затемнения и создания тонкого цветового эффекта на изображении под ним.
02 Мы можем контролировать силу этого текстурного эффекта с помощью ползунка «Непрозрачность» - здесь я уменьшил его до 50%. Однако, хотя кажется, что эффект пузыря работает для большей части изображения, есть области вокруг середины, где он может отвлекать. Итак, здесь мы просто используем черную кисть на маске слоя, чтобы стереть любые области текстуры, которые мы не хотим видеть.
03 Наша следующая текстура - это серия светлых полос. Мы можем использовать их, чтобы придать нашему изображению своего рода блеклый аналоговый отпечаток. Для этого воспользуемся режимом наложения Screen с эффектом осветления и уменьшением непрозрачности до 57%. Опять же, этот эффект работает в некоторых частях фотографии лучше, чем в других, поэтому замаскируйте любые нежелательные области с помощью черной кисти.
04 С нашей текстурой границы мы должны импортировать ее, а затем изменить ее размер - что мы можем сделать с помощью инструмента Photoshop Free Transform. Я сделаю этот эффект простым, используя режим смешивания «Нормальный», но снизив непрозрачность до 88%, чтобы изображение могло прожечь и немного растекаться по краям. Теперь нажмите Ctrl / щелкните правой кнопкой мыши на этом граничном слое на панели «Слои» и откройте «Параметры наложения».
05 Чтобы смешать эту текстуру, мы будем использовать ползунки Blend If. Используя ползунки This Layer, опустите указатель выделения примерно на 8. Теперь все в нашей текстуре границы со значением яркости больше 8 будет невидимым. Чтобы сделать этот эффект более плавным и добавить немного текстуры границы, нажмите ползунок выделения, удерживая клавишу Opt / Alt, чтобы разделить его и переместить правый ползунок до 114.