Pixar's Saschka Unseld о том, как оживить зонтики

Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Pixar's Saschka Unseld о том, как оживить зонтики - Творческий
Pixar's Saschka Unseld о том, как оживить зонтики - Творческий

Содержание

Работая техническим художником в Pixar с 2008 года, Сашка Анселд прославилась в прошлом году после создания короткометражного фильма Pixar «Синий зонтик», который показывали в кинотеатрах вместе с Университетом монстров.

Любовное письмо красоте дождя, фильм отличался использованием фотореалистичной анимации и потрясающих техник освещения (подробнее о том, как он был сделан, читайте в этой статье).

Но для самого Unseld самым большим скачком стал переход от макетчика к сценаристу и режиссеру одним махом.

Страшный опыт

«Это был удивительный, но в то же время пугающий опыт», - вспоминает он. «Все здесь безумно талантливы, и моя команда, спрашивающая меня об их удивительной работе, иногда может показаться немного пугающей».


Но он использовал свой технический опыт - раньше он работал художником по верстке над Toy Story 3 и Cars 2 - в свою пользу, добавляет он.

«В техническом отделе было замечательно то, что я мог поговорить со всей командой лицом к лицу о проблемах, с которыми они сталкиваются, - объясняет он. «Я понял их рабочий процесс, потому что раньше я выполнял большую часть работы над проектом. Так что вместе мы смогли придумать решения для вещей, которых в противном случае у нас не было бы».

Фотореализм

Идея Unseld заключалась в использовании фотореалистичного стиля для «Синего зонтика», который, по мнению многих, представляет собой смесь анимации и живого действия (на самом деле он полностью анимирован).

«Идея внешнего вида была основана на тестовой анимации, которую я сделал несколькими годами ранее и которую я показал во время презентации», - объясняет он. «Это была анимация уличной решетки. В то время я просто снимал ее на свой телефон, а затем анимировал на компьютере. Когда я показывал это людям, интересно было то, что они не ожидали, что объект оживет. . Это было волшебно, потому что это был реальный объект, а не стилизованный мультфильм. И я хотел сохранить это волшебство ».


Так увидим ли мы когда-нибудь фотореалистичный художественный фильм Pixar? Возможно, говорит он, добавляя: «Внешний вид фильма всегда зависит от того, какой стиль лучше всего подходит для истории. Если у кого-то есть потрясающая идея для истории, которую нужно реализовать в фотореалистичном виде, то это произойдет».

Освещение

Еще одна причина, по которой «Синий зонтик» привлек внимание, - это удивительное освещение, созданное с помощью собственной системы глобального освещения Pixar, которая также использовалась в Университете монстров (подробнее об световых эффектах в этом фильме см. Здесь).

«Это замечательный дополнительный инструмент, который можно использовать для более реалистичного ощущения отражения света в сцене», - с энтузиазмом говорит Unseld. Но опять же, подчеркивает он, важна не техника, а творческое видение. «В конце концов, это зависит от режиссера, арт-директора и художников, если это правильный инструмент для того, чего они хотят достичь творчески».


Другое программное обеспечение, используемое Unseld, который в последнее время работал над предстоящим фильмом Pixar «Хороший динозавр», включает собственное внутреннее программное обеспечение Pixar, Presto и Maya, в которых выполняется большая часть моделирования. «В Houdini также есть моделирование, и мы недавно начали оценивать Katana для использования в освещении», - добавляет он. «Blue Umbrella на самом деле был самым первым проектом Pixar, в котором использовалась Katana».

Выиграй поездку в Лос-Анджелес!

Masters of CG - это соревнование для жителей ЕС, которое дает уникальную возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000 года нашей эры: Rogue Trooper.

Мы приглашаем вас сформировать команду (до четырех участников) и заняться любым количеством из наших четырех категорий - последовательность заголовков, основные кадры, постер фильма или символы. Чтобы получить полную информацию о том, как принять участие и получить пакет информации о соревнованиях, перейдите на сайт Masters of CG прямо сейчас.

Примите участие в конкурсе сегодня!

Популярно сегодня
25 советов по Unreal Engine 4
Читать дальше

25 советов по Unreal Engine 4

С момента публичного выпуска в 2014 году Unreal Engine 4 установил и поднял планку для сторонних движков. Теперь его можно использовать бесплатно, и сейчас самое время заняться самостоятельным создани...
10 лучших инструментов для повышения производительности для художников компьютерной графики
Читать дальше

10 лучших инструментов для повышения производительности для художников компьютерной графики

Быть продуктивным художником компьютерной графики может быть на удивление сложно, нужно учитывать так много факторов, от управления активами, отслеживания работы по графику, обеспечения своевременной ...
Полное руководство по дизайну пользовательского интерфейса
Читать дальше

Полное руководство по дизайну пользовательского интерфейса

Что такое дизайн пользовательского интерфейса? Лучше спросить, что на самом деле входит в дизайн пользовательского интерфейса? Эстетика? Юзабилити? Доступность? Все они? Как все эти факторы объединяют...