Как Look Effects вдохнул жизнь в жанр зомби

Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Июль 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
История OUT OF HELL (НЕИЗВЕСТНЫЙ ШЕДЕВР)
Видео: История OUT OF HELL (НЕИЗВЕСТНЫЙ ШЕДЕВР)

Содержание

Для породы монстров без коммуникативных навыков и небольшой мотивации, кроме преследования следующего обеда, зомби оказались необычайно универсальными в качестве метафоры различных болезней общества. В случае остроумных «Теплых тел» Джонатана Левина эта цель - одиночество нашего современного общества: R, романтический герой фильма, просто хочет установить связь, но это не так просто, когда ваше сердце перестало биться, а вы жаждете мозгов. .

В то время как мясистая нежить в фильме интересна, более экстремальная форма нежити - «Кости» - это урезанные машины для убийства. Ответственность за создание этих и различных улучшений разрушенного города лежала на Look Effects. «Мы знали, что нам придется иметь дело с большим количеством анимации персонажей, а также с матовыми рисунками для постапокалиптического мира, но сначала нам нужно было открыть офис в Ванкувере, поскольку работа должна была выполняться в Канаде, поэтому первой задачей было начать все там, - говорит супервайзер по цифровым эффектам Мэт Кренц.


Кости

Кренц говорит, что режиссеру Джонатану Левину явно понравилась эта возможность по-настоящему изучить процесс создания визуальных эффектов. «У нас был отличный конвейер и рабочий процесс, так что он мог делать комментарии к серым Boneys в целях блокировки и анимации».

Художник-концептуалист Питер Кониг (Peter Konig) предоставил первоначальный дизайн существа, из которого известный художник по визуальным эффектам Адриен Моро построил макет, который позже также окажется полезным для начального освещения. «В то же время наш главный персонаж / арт-дизайнер Елмер Боскма создал модель в ZBrush, и как только она была одобрена, мы начали текстурировать и добавлять детали», - говорит Кренц. «Джонатан специально не хотел, чтобы у Бони была какая-либо узнаваемая одежда, поэтому нам пришла в голову идея и внешний вид одежды, которая начинает сливаться с органической материей того, что осталось от их тел».


Mocap против ключевых кадров

Первоначальное намерение состояло в том, чтобы максимально использовать захват движения. «Легко предположить, что захват движения будет работать, но когда что-то будет перемещено и изменено, вам придется пойти и повторно выполнить мокап несколько раз, или вместо этого просто потратить время на создание ключевых кадров», - говорит супервайзер CG. Дмитрий Винник.

«Когда примечания к анимации добавлялись к каждому Бони в каждом кадре на ежедневной основе, не было никакого способа эффективно захватить движение, и в конечном итоге мы пришли к выводу, что ключевые кадры были более эффективным способом справиться с этим».

Тогда оказалось, что самой большой проблемой было придать Костям соответствующее чувство угрозы, несмотря на их довольно хрупкую внешность. «Чтобы компенсировать это, аниматоры добавили больше веса движениям», - говорит Кренц. «Наш самый большой прорыв в отношении аниматоров - это посоветовать им взглянуть на движение Т-1000 во втором фильме« Терминатор »».


Тем не менее, желание режиссера создать существо с высохшим, почти скелетным видом сделало отношения между основной структурой Кости и наложенной кожей по-прежнему более легкой в ​​управлении. «Деформация или моделирование кожи легче обрабатывать на более тонких сетках, чем на сетках с большим объемом», - объясняет Винник. «Тем не менее, мы создали широкий спектр смешанных поз для дополнительного контроля в ситуациях, когда скольжение кожи было бы очевидным - что было проще, чем запустить полноценный симулятор».

Полет по городу

Помимо скопления ненасытных костей, в обязанности Лука входило также обеспечение постапокалиптического облика живым пластинам, снятым в Монреале. Это включало несколько снимков героев в дополнение к обширной работе с матовой окраской, в том числе плавное ускоренное движение камеры по городу. Уловка, по словам Винника, заключалась в том, чтобы разделить его на три отдельные части.

В первой части полета камера проезжает через территорию аэропорта, мимо здания, покрытого разбитыми стеклянными панелями, добавленными в цифровом формате.«Во второй части у нас был цифровой лес в дополнение к городскому пейзажу. В третьей части снимок проходит через стену зомби, где нам снова пришлось подключаться к пластине. Здесь мы смоделировали и расширили город на заднем плане. и использовал это, чтобы создать матовую поверхность, которая плавно сливается с живой пластиной. Это был самый сложный кадр за всю постановку ».

В отличие от других голливудских фильмов, кишащих зомби, «Теплые тела» - это фильм, в котором визуально улучшены визуальные эффекты. Но именно то, как работа Лук используется для сюжета, а не как очевидное украшение для глаз, в конечном итоге делает и компьютерную графику, и сам фильм такими приятными.

«Этот фильм был особенно важен для Look», - признает Кренц. «Раньше мы действительно не занимались анимацией персонажей, так что это был новый опыт для нас. Мы очень гордимся своей работой и помогли Джонатану рассказать такую ​​необычную историю».

Слова: Марк Рамшоу

Эта статья впервые появилась в выпуске 173 3D World.

Понравилось это? Прочтите это!

  • Лучшие 3D-фильмы 2013 года
  • Узнайте, что будет дальше с дополненной реальностью
  • Великолепные бесплатные 3D-модели для помощи в ваших проектах

Зомби, а? Какие они? Сообщите нам в комментариях!

Популярные посты
Ускорьте рабочий процесс Illustrator
Читать

Ускорьте рабочий процесс Illustrator

Даже если вам кажется, что вы в совершенстве освоили все инструменты Illu trator, правда в том, что всегда есть возможности для улучшения. В этом руководстве я рассмотрю ряд советов и приемов, которые...
Добавьте фотореалистичную ткань в свои 3D-сцены
Читать

Добавьте фотореалистичную ткань в свои 3D-сцены

С самого начала я был модельным парнем. Мне просто нравится моделировать свои вещи. Я думаю, что в некотором роде моделирование ваших собственных вещей делает их более личными. Давным-давно я прочитал...
5 причин, почему ваш сайт-портфолио не так успешен
Читать

5 причин, почему ваш сайт-портфолио не так успешен

Если вы ищете работу дизайнером, будь то постоянная работа или работа фрилансером, вам нужно портфолио. Неважно, сколько у вас ярких отзывов или насколько впечатляюще ваша история работы, никого не за...