Как передать оригинальность в VFX

Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Тебе НЕ НУЖЕН VFX! Как снимать ЛЮБОЕ ВИДЕО, не выходя из дома? Виртуальный продакшен | Unreal Engine
Видео: Тебе НЕ НУЖЕН VFX! Как снимать ЛЮБОЕ ВИДЕО, не выходя из дома? Виртуальный продакшен | Unreal Engine

Содержание

Поскольку визуальные эффекты становятся все более распространенными и доступными, чем когда-либо прежде, оригинальность становится все более важной как для публики, так и для художников. Чтобы захватить воображение аудитории, создателям нужно продолжать раздвигать границы - но как это сделать?

Бен Хаворт, соучредитель Flipbook Studio, лучше всех понимает эту проблему. В этом удобном руководстве Хаворт рассказывает о том, как команда VFX из Flipbook использовала оригинальность для решения сложной последовательности скоростного бега в фантастическом сериале «Худшая ведьма».

Если вам нужно еще больше вдохновения для визуальных эффектов, не забудьте заглянуть в наш список лучших 3D-фильмов, а чтобы получить больше 3D-вдохновения, просмотрите наш обзор лучших 3D-артов. Но пока читайте, как Ховарт рассказывает нам о том, как этот эффект был достигнут в Flipbook Studio и как вы можете добавить оригинальности в свои собственные визуальные эффекты.


01. Учитывайте контекст

(Изображение: © Flipbook Studio)

Когда нам было поручено создать «ведьмовский скоростной бег» для четвертого сезона «Худшей ведьмы», у нас была эта единственная строка сценария, которую нужно было взять и «запустить». Было несколько вещей, которые нужно было учесть сразу - это магия, а не суперсила. В сценариях было одновременно запущено несколько ведьм, поэтому нам нужно было подумать о том, как мы передаем зрителю, кто выигрывает, а также о графике съемок.

02. Учитесь на своих ошибках

(Изображение: © Flipbook Studio)

Многие, многие версии скоростного бега в кино - палка о двух концах. Хотя остается множество примеров ловушек, из которых можно поучиться, придумать что-то оригинальное не так-то просто. Ртуть в «Людях Икс» сделана так хорошо, что мы разработали кадры для убедительности съемки. Отсутствие того, что ноги касаются земли, решило многие проблемы с физикой скоростного бега; проблема в том, что человеку нужно либо иметь действительно быстрые ноги, либо действительно длинный шаг, чтобы удаленно работать с землей. Мы нацелились на подход с длинным шагом, но не показывали ступни на полу, используя цифровые дублеры на широких выстрелах.


03. Сделайте невозможное реальным.

(Изображение: © Flipbook Studio)

Следующее, что мы увидели, было бегом. У бега есть отскок, и проблема с некоторыми из рассмотренных нами скоростей бега заключается в том, что если пластина слишком гладкая, то персонаж больше выглядит так, как будто он скользит. Чтобы справиться с этим, мы отследили тарелку до бегуна с помощью Nuke, чтобы она отскочила. Это мгновенно улучшило композицию. Кроме того, мы добавили размытие движения в этот новый перевод и небольшие аберрации с центральной точкой бегуна. Это начало придавать пластине ощущение того, что она деформируется со временем, как будто зритель движется, поэтому даже пространство начало искажаться, добавляя ощущение скорости.

04. Научитесь отслеживать на варп-скорости.


(Изображение: © Flipbook Studio)

Затем было создание «эффекта». Нам нужно было что-то видимое на широком плане, которое можно было бы увидеть на беговой дорожке, вверх по холмам, сквозь леса, даже если персонаж двигался быстрее, чем мог видеть глаз. Мы создали шлейф из нескольких слоев частиц и вытекающих из них лент. Используя tyFlow в 3ds Max вместе с Phoenix, наш художник создал эти следы, текстурированные светоизлучающими материалами и построением спадов, чтобы добавить магического качества.

05. Тревожить воздух

(Изображение: © Flipbook Studio)

Используя слой частиц и лент, мы исказили фон, создав своего рода тепловую волну, чтобы он выглядел так, как будто воздух был нарушен или искажен, черпая вдохновение из туннелей, используемых для проверки аэродинамики, и, что еще более фантастично, смертоносной подписи мотоциклов Tron оружие - оставляя за собой яркий легкий след. За исключением нашего, световые следы не взрывали других ведьм на крошечные пиксели по понятным причинам - в конце концов, это заклинание для детского телесериала.

В Nuke мы использовали плагины Sapphire из-за их прекрасного оптического качества для деформации фона. Теперь у нас есть фон, отражающийся от бегуна, края кадра начинают искажаться, а за ведьмой течет воздушный след. Теперь мы взялись за дело.

06. Добавьте "волшебство"

(Изображение: © Flipbook Studio)

Когда мы были довольны тем, как эффект выглядел и двигался, мы переключили внимание на магию. Мы добавили цвет, а затем «волшебные частицы». Цвет необходимо было добавить для ясности эффекта, а также сочетать цветовую градацию фона с использованием матов частиц и добавления цветного следа на бегунке и тарелке, интегрируя бегунок в эффект. Любой подобный эффект всегда связан с слоями, в природе очень мало простого и чистого. В огне есть пламя, дым, искры, угли, движущиеся по-своему. Он создает комбинацию различных скоростей и глубины, чтобы придать огню густую насыщенность. Таким же образом мы добавили вихри из частиц Феникса, чтобы добавить магию, дымчатый элемент и крошечные точки, чтобы сверкать заклинанием.

07. Сложите слои вместе.

(Изображение: © Flipbook Studio)

Все эти слои были созданы из базовой геометрии бегуна, движение которого было ротоскопировано. Это дало нам упомянутый ранее возврат к потоку. Перекачивание рычагов также улучшало вид частиц, обтекаемых ветром. Более естественной и реалистичной была тропа, созданная с помощью лент - нечто, основанное на реальности нашего мира. От излучателя нам требовались отскок и качающие конечности, а не траектория. Наш художник придумал ленты, которые всегда будут выглядеть так, как будто их тянут за собой, что дает нам возможность удлинять и укорачивать ленты в зависимости от кадрирования и того, что лучше всего подходит для этого кадра.

Волшебные частицы были созданы с помощью Феникса, чтобы придать их движению эффект дыма. Они были более хаотичными в движении, вроде пробегания дыма, завитков и пучков, которые это создавало. В композиции волшебные частицы затем получают блики и свечение, добавляемые к их магическому уровню и окрашенные в соответствии с оттенком следа.

08. Мастер согласования цветов

(Изображение: © Flipbook Studio)

Наконец, нам нужно было помочь зрителям выяснить, кто выигрывал гонку, сохранив при этом эффект скорости. Мы дали каждому свой цвет, некоторые из которых были связаны с личностями или особенностями персонажей, которые привели визуальные эффекты в соответствие со сценарием и шоу. Язык цвета, на котором изображен персонаж, хорошо известен в фильме: например, красные световые мечи = плохие, зеленые и синие = хорошие (подробнее об этом см. Эти руководства по теории цвета и 12 цветам и эмоциям, которые они вызывают).

Мы разработали этот эффект на Энид, главной героине бегущей дуги сериала, в виде синего следа. Он хорошо работал на фоне и выглядел круто, поэтому мы решили использовать его в качестве ее цвета. В гонке в академии плохая ведьма была красной, ее напарница была фиолетовой и так далее. Тогда в большой гонке соперница Энид также возьмет на себя красную мантию - это обеспечит наибольшее разделение их трасс.

09. Вдохновляйтесь

(Изображение: © Flipbook Studio)

Создать оригинальные визуальные эффекты непросто, но наибольшее вдохновение исходит от того, что уже есть вокруг вас. Такие места, как большая часть Исландии, озеро Пауэлл в Аризоне или Финсе в Норвегии, используются в качестве лучших научно-фантастических мест, потому что они завораживают и в то же время пустынны. Однако превращение того, что существует, во что-то, что не требует понимания физики, но для визуальных эффектов в целом, способность творчески сочетать то, что перед вами, с новыми и разными идеями, рожденными из одной строчки сценария. Это лучшая часть работы.

Эта статья изначально была опубликована в 3D мир, самый продаваемый журнал для художников компьютерной графики в мире. Подписаться 3D мир.

Увлекательные статьи
5 рекламных кампаний, в которых реализована дурацкая идея
Читать

5 рекламных кампаний, в которых реализована дурацкая идея

Ричард Брим из adam & eveDDB привел невероятную статистику в своем выступлении на OFF ET Dublin 2018. По его словам, Великобритания ежегодно тратит 18,3 миллиарда фунтов стерлингов на рекламу. Из ...
Магия мокапов, лежащая в основе Steppenwolf из Лиги справедливости
Читать

Магия мокапов, лежащая в основе Steppenwolf из Лиги справедливости

В фильме «Лига справедливости» компании Warner Bro . самые известные герои округа Колумбия объединяют свои силы - Бэтмен, Чудо-женщина, Аквамен, Киборг и Флэш - чтобы победить Большого Зла, ...
Как устроиться на работу в Дисней
Читать

Как устроиться на работу в Дисней

Ежегодная конференция FMX в самом разгаре, и набор сотрудников был одной из ключевых тем второго дня. Команда Walt Di ney Animation tudio собрала огромную аудиторию, рассказав, каково это работать в п...