Магия мокапов, лежащая в основе Steppenwolf из Лиги справедливости

Автор: Monica Porter
Дата создания: 22 Март 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Магия мокапов, лежащая в основе Steppenwolf из Лиги справедливости - Творческий
Магия мокапов, лежащая в основе Steppenwolf из Лиги справедливости - Творческий

Содержание

В фильме «Лига справедливости» компании Warner Bros. самые известные герои округа Колумбия объединяют свои силы - Бэтмен, Чудо-женщина, Аквамен, Киборг и Флэш - чтобы победить Большого Зла, суперзлодея Степного Волка.

Интересно, что актер Кьяран Хайндс ни разу не ступил на съемочную площадку в роли Степного Волка. Скорее всего, представление было собрано воедино с помощью многочисленных съемок захвата движения, происходящих в другом месте, каждая из которых добавляла еще один слой к его злой персоне.

Ведущий поставщик захвата движения Animatrik был привлечен к участию в строительстве специальной сцены на универсальном участке в ноябре прошлого года именно с этой целью. Команда координировала изолированную шестидневную съемку; обеспечение захвата движения и виртуальной кинематографии, которые сделали возможной Лигу справедливости.

«Основное внимание было уделено Steppenwolf, но мы также сделали ряд других снимков», - вспоминает Бретт Инесон, президент и технический директор Animatrik, который будет выступать на Vertex 2018.


«Это была фантастическая возможность поработать в тесном контакте с режиссером Заком Снайдером, а также с продюсером фильма, супервайзером визуальных эффектов и постановщиком фотографии. Это был интимный творческий момент, принесший большие результаты на экране ».

Лицом к лицу

В «Лиге справедливости» потенциальный завоеватель мира и лейтенант главного злодея Дарксайда, Степной Волк, развязывает на Земле армию парадемонов, настолько опасных, что заставляет супергероических персонажей DC объединиться.

Угрожающий, потусторонний вид персонажа - скалистое лицо, инопланетное наследие и драматический, похожий на лезвие шлем - побудил его создать полностью цифровое компьютерное творение.

Как объясняет Бретт, для создания реалистичных копий работы Хинда использовался широкий спектр технологий, с различными решениями, отслеживающими различные элементы его физиологии:

«Animatrik записывала тонкие движения тела и выражения лица вместе с нашим партнером DI4D. Мы использовали шлем Technoprops, чтобы запечатлеть лицо актера с помощью стереопары, а затем провели реконструкцию поверхности с помощью системы DI4D. Затем мы использовали камеры OptiTrack Prime 41, чтобы запечатлеть тело, и систему LEI / Giant, чтобы решить эту проблему после публикации ».


Каталогизация злодейских монологов

Работа Animatrik над съемками на самом деле была меньше сосредоточена на боевых сценах сражений, как в случае с «Отрядом самоубийц» Дэвида Айера, а больше на деталях выступления.

Злорадство. Монологи. Это то, что делают злодеи - и работа Animatrik заключалась в том, чтобы Степной Волк при этом выглядел хорошо.

«Трюки, которые мы запечатлели, были довольно незначительными - просто падение и небольшой раскачивание оружия», - говорит Инесон. «Мы были больше сосредоточены на движениях персонажей, моментах ходьбы и разговоров - более интимной стороне выступления суперзлодея».

Работая вдали от хаоса практической съемочной площадки и в более упорядоченных рамках изолированного набора для захвата движений, Бретт Инесон и команда смогли сосредоточить все свое внимание на Степном Волке, оставив режиссеру меньше забот. Вместо этого Зак Снайдер мог сосредоточить свое внимание на тонких выражениях и жестах, которые подчеркивали личность Степного Волка.


«С мокапом нет реального взаимодействия, ожидания освещения или чего-то подобного», - объясняет Бретт. «Это дало режиссеру возможность сосредоточиться на развитии персонажа, без необходимости тройной проверки окружения, реквизита и вспомогательного персонала, так что он действительно мог создать эмоциональное представление, которое вовлекает людей в сцену. Мы смогли сделать все во время этой съемки с запасом времени и без пересъемок ».

Небольшая команда, большие результаты

Хотя команда по захвату движений Лиги Справедливости работала небольшой и целеустремленной командой, она работала сосредоточенно и эффективно, что может быть потеряно при большом размере команды.

Animatrik смогла легко интегрироваться с персоналом Universal, адаптируясь к видению директора и консультируясь по передовым методам захвата движения, где это было необходимо. Съемки, первоначально запланированные на восемь дней, закончились шестого числа.

«Это была холодная, расслабленная съемка», - заключает Инесон. «У нас было время, не было повода для паники, и это была небольшая команда. Мы действительно знали, что хочет получить режиссер, и были сосредоточены на том, чтобы это получить. В результате получились великолепные эмоциональные черты лица худшего злодея, с которым этим героям приходилось сталкиваться ».

Бретт Инесон будет выступать на Vertex, нашем дебютном мероприятии, чтобы вместе присоединиться к сообществу компьютерной графики. Направляйтесь к www.vertexconf.com чтобы забронировать билеты и узнать больше о других наших замечательных спикерах, семинарах, ярмарке кадров, сетевых мероприятиях и многом другом!

Рекомендовано
Создайте искаженную типографику в Photoshop
Читать

Создайте искаженную типографику в Photoshop

В этом уроке мы рассмотрим метод искажения типографики и работы со смешанной техникой, чтобы придать дизайну уникальный вид. Эффект искажения, который мы рассмотрим здесь, в Photo hop, может открыть в...
10 отличных способов использования иллюстрации в кампаниях по брендингу
Читать

10 отличных способов использования иллюстрации в кампаниях по брендингу

В наши дни нечасто можно увидеть иллюстрации, используемые в кампаниях брендов. Но именно по этой причине это может быть отличным способом выделить ваш маркетинг, привлечь внимание и вызвать эмоционал...
6 удивительных инструментов для творческого сотрудничества
Читать

6 удивительных инструментов для творческого сотрудничества

Сотрудничество имеет решающее значение для любого успешного проекта студии дизайна, будь то сотрудничество между членами внутренней команды, различными агентствами или с внешними специалистами в опред...