Содержание
- 01. Назначьте горячие клавиши часто используемым командам.
- 02. Используйте собственные скрипты и плагины.
- 03. Подготовительный этап - сбор референсов.
- 04. Пошаговое моделирование - взгляни с разных сторон.
- 05. Щетки IMM и модельные наборы.
- 06. Эффективное управление временем
Более эффективный рабочий процесс - очевидное преимущество улучшения вашей техники скоростной скульптуры, но это не единственное преимущество; он также может повысить ваш творческий потенциал, помогая создавать еще более интересные и яркие работы.
Конечно, ключом к совершенствованию вашей техники обычно является практика; Например, если вы хотите быстро и уверенно моделировать анатомию, лучший способ добиться этого - выполнить множество упражнений по рисованию, которые помогут вам овладеть анатомией человека и животных.
Вы также можете поучиться у опытных художников, таких как руководитель моделирования The Mill New York Адам Дьюхерст, которые действительно помогут вам в вашем рабочем процессе.
На своем дебютном семинаре в Вершина, наше мероприятие, призванное объединить сообщество компьютерной графики, Адам объясняет, как создать дигидубл менее чем за 24 часа, используя ряд техник, от фотограмметрии и обертывания сетки до пользовательского оборудования The Mill. Его мастер-класс состоится 13 марта в лондонской Олимпии, так что не пропустите его.
А пока вы можете узнать о 6 главных советах по увеличению вашей скорости прямо сейчас! 3D художник Людмила Кирдяшкина раскрыла некоторые из своих уловок для увеличения скорости моделирования, поэтому ознакомьтесь с ними ниже!
01. Назначьте горячие клавиши часто используемым командам.
Имеет смысл создавать сочетания клавиш не только для наиболее часто используемых инструментов, но и для таких действий, как изменение режимов отображения / затенения, переключение между различными методами выбора и открытие различных редакторов. Вы можете изменить горячие клавиши по умолчанию и назначить комбинации, которые вам удобнее.
Хотя для открытия меню и поиска нужной команды требуется всего пара секунд, эти микропаузы отвлекают ваше внимание от самого процесса моделирования. Для быстрого моделирования вам нужно все время оставаться сосредоточенным.
02. Используйте собственные скрипты и плагины.
Различные скрипты и плагины не только расширяют диапазон ваших опций и инструментов моделирования, но и экономят много времени.
Для облегчения доступа пользовательские сценарии могут быть размещены на полке, панели или раскрывающемся меню, в зависимости от программы. Вы можете пойти дальше и назначить сочетания клавиш для скриптов, которые вы часто используете.
Также стоит установить некоторые плагины для плавной интеграции между вашим программным обеспечением для моделирования, текстурирования и рендеринга.
Эти плагины предоставят вам расширенные параметры экспорта / импорта, сохранят больше данных о вашей модели или сцене и позволят напрямую переключаться между различными приложениями.
03. Подготовительный этап - сбор референсов.
Желательно иметь четкое представление о своей будущей модели, прежде чем приступить к ее созданию.
Сбор релевантных и качественных ссылок сам по себе может стать проблемой. Я предпочитаю заходить в Pinterest в поисках вдохновения и интересных идей, и я всегда нахожу изображения и ссылки на что-то очень подходящее, но неожиданное.
Лучше обращать внимание на реальные фотографии, а не на изображения, сделанные другими художниками. Установка программы просмотра эталонных изображений (например, PureRef) также может облегчить ваш рабочий процесс, поскольку она отлично подходит для объединения множества файлов.
04. Пошаговое моделирование - взгляни с разных сторон.
Начните моделирование с простых примитивных объектов. Не вдавайтесь в детали в самом начале.
Лучше улучшать геометрию постепенно, сохраняя все детали примерно на одном уровне детализации. Подумайте об общем визуальном стиле модели и постарайтесь сохранить его единообразие, добавляя отдельные детали.
Время от времени меняйте режимы освещения или затенения сцены и пробуйте различные материалы, так как это поможет вам лучше понять модель и поможет выявить слабые места или изъяны в геометрии.
05. Щетки IMM и модельные наборы.
Наборы моделей можно использовать в любой программе, а в ZBrush их можно сохранить как кисти Insert Multi Mesh, что очень удобно.
Различные пакеты моделей отлично подходят для быстрого создания трехмерных концепций и выделения грубых форм.
Это также быстрый способ поэкспериментировать и добавить интересные детали к вашему 3D-эскизу, особенно если у вас нет 2D-чертежей и вы собираетесь моделировать что-то на лету.
Я считаю, что в качестве ориентира можно быстро создать 3D-эскиз в ZBrush, а затем экспортировать его в другое приложение для 3D-моделирования для создания чистой топологии.
06. Эффективное управление временем
Не забывайте об общих, но эффективных правилах тайм-менеджмента, особенно если вы работаете внештатно и у вас несколько дедлайнов.
Для начала перечислите все, что необходимо сделать, и определите приоритетность ваших целей, затем установите реалистичные временные рамки для каждой задачи и выделите время на несколько перерывов.
Даже если у вас мало времени, необходимо время от времени отступать и оценивать то, что вы уже сделали.
После того, как все ваши цели установлены, полностью сконцентрируйтесь на одной конкретной задаче, постарайтесь не отвлекаться и помните о своих временных ограничениях.
Адам Дьюхерст представит свою мастерскую на Вершина, наше дебютное мероприятие для сообщества компьютерной графики. Забронируйте свой Билеты сейчас на vertexconf.com, где вы можете узнать больше о других замечательных спикерах, семинарах, ярмарке кадров, сетевых мероприятиях, выставке и многом другом.