Искусство атомного ястреба, том 2

Автор: Louise Ward
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
7 Людей, Которые Получили Суперспособности в Результате Несчастного Случая
Видео: 7 Людей, Которые Получили Суперспособности в Результате Несчастного Случая

Содержание

Наш вердикт

The Art of Atomhawk - это больше, чем ваша стандартная книга на Kickstarter, она наполнена широким портфолио работ и полезных руководств. Отлично подходит для всех художников, а не только для геймеров.

Для

  • Вдохновляющее искусство клиента
  • Информативные руководства
  • Настоящее чувство гордости и индивидуальности

Мы давние поклонники Atomhawk, агентства цифрового искусства и дизайна, расположенного в Гейтсхеде, на северо-востоке Англии, которое восстало из пепла Midway Games UK в 2009 году.

Перенесемся в 2016 год, и у компании есть 40 выпущенных проектов на свое имя в играх, фильмах и цифровых медиа, в том числе Mortal Kombat, Project Spark, Injustice: Gods Among Us и JK Rowling’s Pottermore. Так что этот том его концепт-арта, финансируемый Kickstarter, давно пора.

Тем не менее, книга пытается показать, что Atomhawk - это гораздо больше, чем просто сумма его клиентской работы. В довершение всего, он открывается разделом «Знакомство с командой», где представлены снимки сотрудников, которые работают в студии и распускают волосы в выходные в группе. Эти страницы могут показаться самовлюбленными, но вместо этого показывают, что Atomhawk - это не просто платежный чек для своих сотрудников, а настоящее сообщество художников.


В продолжение темы идет глава о внутреннем проекте Atomhawk, The Realm. Эта игра была разработана, чтобы отточить творческий потенциал команды и стать частью портфолио. Хотя краудфандинговая кампания по созданию The Realm не увенчалась успехом, здесь с гордостью воспроизводится концепт-арт; признак того, что эстетические достижения для Atomhawk не менее важны, чем коммерческие. Нам особенно понравились работы в этом разделе, от странного каменного монстра Чарли Боатера Тору до высоких и устрашающих Лампхедов Роберта Ф. Кастро.

Затем идет работа с клиентами, разнообразная и захватывающая дух. От новых версий Wonder Woman и Joker for Injustice: Gods Among Us до конструкций зданий и лодок для Killzone: Mercenary, искусство дополняется пониманием идей и влияний, стоящих за ним, а также некоторыми полезными советами по цифровой живописи.


И это еще не все. Есть также пять подробных руководств, в которых рассказывается о том, что задача Чарли Боатера заключалась в том, чтобы изобразить главного персонажа из The Realm в нужном возрасте. техники, рабочий процесс и вдохновение, которые художники Atomhawk используют при создании концепт-арта. Кроме того, восемь из этих художников включили подборку своих личных творений вместе с советами о том, как они развивают свои навыки с помощью собственной работы.

Как правило, мы с осторожностью относимся к книгам, финансируемым на Kickstarter, которые могут оказаться неудачными. Но на наш взгляд, это настоящий хит.

Эта статья изначально была опубликована в Журнал ImagineFX Выпуск 136. Купите здесь.

Вердикт 10

из 10

Искусство атомного ястреба, том 2

The Art of Atomhawk - это нечто большее, чем ваша стандартная книга на Kickstarter, она наполнена широким портфолио работ и полезных руководств. Отлично подходит для всех художников, а не только для геймеров.

Рекомендовано вам
Нильсен ошибается с мобильным телефоном
Далее

Нильсен ошибается с мобильным телефоном

Несмотря на большой вклад Якоба Нильсена в удобство использования Интернета на протяжении многих лет, его совет для мобильных устройств - это всего лишь 180 градусов назад. Его последние рекомендации ...
5 исключительных дизайнерских моментов в кино
Далее

5 исключительных дизайнерских моментов в кино

Сезон награждений закончился еще на год, и теперь, когда пыль улеглась и эхо сплетен из списка высших достижений утихло, мы сосредоточились на дизайне. Дизайнеры агентства цифрового брендинга Firedog ...
10 шагов к созданию космического корабля в 3D
Далее

10 шагов к созданию космического корабля в 3D

Если честно, создание космического корабля стало причиной того, что многие из нас увлеклись 3D. Я знаю, что знал, потому что, к сожалению, у меня не хватило сил в физике, чтобы стать настоящим ученым-...