Как лепить в Cinema 4D

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 10 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Урок №2 "Основы" по скульптурированию моделей в Cinema4D
Видео: Урок №2 "Основы" по скульптурированию моделей в Cinema4D

Содержание

При приближении к модели или сцене, требующей усовершенствованного моделирования, предлагаемого скульптурой, многие 3D-художники могут предположить, что это будет лучше всего достигнуто в специальном приложении для моделирования. Однако это может быть не лучший путь, потому что многие ведущие 3D-приложения имеют собственный рабочий процесс скульптинга.

Это верно для Cinema 4D, который имеет впечатляющую платформу для скульптинга, особенно в сочетании с BodyPaint, набором инструментов для 3D-рисования Cinema 4D. Набор инструментов для скульптинга в Cinema 4D предлагает все основные функции, которые потребуются большинству задач скульптуры, включая симметрию, воск и неразрушающую систему слоев, которая является мощным инструментом для управления деталями и дополнениями в скульптуре.

Также есть возможность проецировать скульптурную сетку на другую. Это позволяет управлять версиями топологии из начального скульптинга, наряду с надежным набором инструментов для запекания, который может создавать карты нормалей и смещения из скульпта для использования на низкополигональной сетке. Это особенно полезно для создания игровых активов.


Не только инструменты делают рабочий процесс Sculpt в Cinema 4D таким усовершенствованным; у него есть собственный выделенный макет, а также возможность настраивать интерфейс по вкусу художника, работая с другими рабочими процессами, такими как динамика и анимация.

Функция Soloing в Cinema 4D может быть действительно полезной для выделения скульптурного объекта в сцене для его модификации. Тот факт, что скульпт может быть изменен во время выполнения задачи анимации, потенциально значительно экономит время по сравнению с использованием внешнего приложения для моделирования.

Добавьте к этому финансовую экономию за счет отсутствия необходимости покупать другое приложение для скульптинга, и становится ясно, что если необходимо выполнить какое-либо скульптурное моделирование, инструменты, которые предлагает Cinema 4D, вполне могут быть всем, что вам нужно.

01. Готовим базовую сетку.

Как и в случае с любым 3D-искусством, подготовка является ключевым моментом. Перед лепкой убедитесь, что на поверхности базовой сетки есть многоугольники одинакового размера. Это означает, что инструменты для скульптинга будут плавно перемещаться без растягивания мазков кисти. Наличие такого многоугольного потока для базовой сетки также означает, что когда текстуры запекаются из готового скульпта, они должны надежно повторно применяться к базовой сетке.


02. Разделите модель на части.

Переключитесь на макет Sculpt, используя раскрывающийся список Layout. Это изменяет конфигурацию интерфейса Cinema 4D для представления набора инструментов, наиболее подходящего для скульптинга. Убедитесь, что базовая сетка выбрана, и нажмите кнопку Subdivide, чтобы начать увеличивать количество неразрушающих уровней разделения, на которых вы можете лепить.

Sculpt Tag добавляется к сетке в диспетчере объектов. Чтобы прямоугольный объект не превратился в каплю при разделении, нажмите шестеренку рядом с тегом Subdvide, чтобы уменьшить параметры плавности.

03. Начинаем лепить.

Хотя можно сразу приступить к лепке, но если вы хотите сохранить организованность, рекомендуется поработать с системой слоев скульптуры.


Нажмите кнопку «Добавить слой». Выделив и переименовав этот новый слой, выберите инструмент «Потянуть» и начните лепить. Использовать Ctrl / Cmd ключ, чтобы инвертировать тягу, чтобы сделать зазубрины. Размер и давление можно отрегулировать в палитре атрибутов, как и контроль симметрии и возможность управлять давлением и размером с помощью планшета.

04. Используйте маски.

Изображения можно использовать для ряда задач в рабочем процессе скульптинга, например для создания рельефного текста. Выберите инструмент «Маска» и на вкладке «Трафарет» палитры «Атрибуты» импортируйте растровое изображение черно-белого текста. Примените это как маску к скульптурному объекту.

После того, как маска будет нарисована, используйте инструменты скульптуры, такие как инструмент «Растянуть и сгладить», чтобы создать рельефный текст.

05. Добавьте шума и деталей.

Рабочий процесс скульптинга в Cinema 4D имеет множество способов добавить шум и детали к скульпту. На вкладке «Настройки» инструмента скульптуры нажмите кнопку «Загрузить предустановленную кисть» (все кисти также доступны в браузере содержимого).

Есть выбор нестандартных кистей, от шума до трещин, которые отлично подходят для добавления деталей. Также можно использовать растровые изображения, а материалы можно использовать для создания кистей шума.

06. Выпекать лепку.

Когда скульпт закончен, используйте инструмент «Запекание», чтобы запечь карты нормалей и смещения, которые отображаются обратно на базовую сетку, чтобы обеспечить низкополигональный ресурс, который можно экспортировать в другие 3D-приложения или игровые движки. Эти ресурсы также требуют меньше ресурсов, поэтому улучшат производительность области просмотра.

При использовании инструмента Bake Sculpt Objects Cinema 4D создает новую низкополигональную сетку со всеми правильными картами и скрывает скульптурный объект, завершая чистый и простой подход к скульптингу.

Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 226. Купить здесь.

Наш выбор
Как завоевать клиентов
Далее

Как завоевать клиентов

Даже с лучшими идеями и даже если вы являетесь арт-директором, иногда убедить клиента в том, что ваша идея - это правильный путь, - это самая сложная часть процесса проектирования. Но канадская дизайн...
Делайте небольшие пространства большими с помощью отличного веб-сайта ИКЕА
Далее

Делайте небольшие пространства большими с помощью отличного веб-сайта ИКЕА

Знаете ли вы, что в Великобритании наши дома в среднем на 15 процентов меньше, чем в других странах Западной Европы? Таким образом, нам всем, вероятно, понадобится небольшая помощь, чтобы максимально ...
Обнародованы обложки альбома Mondo Back to the Future
Далее

Обнародованы обложки альбома Mondo Back to the Future

Mondo - одна из самых интересных команд, которая поручает художникам создавать уникальные произведения искусства, часто посвященные культовым фильмам. Обложку этого альбома для переиздания O T «Н...