Содержание
В последнем выпуске 3D World ведущий арт-директор Тор Фрик объясняет, как создать высокополигональную модель для видеоигры, используя свою работу над Wolfenstein: The New Order в качестве примера.
Получите новый выпуск сейчас
В выпуске 185 команда 3D World изучает разработку видеоигр, редактор инди-игр Луис Антонио объясняет творческий процесс инди-игры The Witness, а художники обсуждают разработку вашей собственной игры - инструменты и методы, необходимые для самостоятельной работы!
Рассмотрены новые инструменты разработки видеоигр в реальном времени! От физического рендеринга до виртуального производственного конвейера Crytek и настройки мокапов Vicon в реальном времени, 3D World 185 обнаруживает, как новые технологии меняют разработку игр и компьютерную графику.
Плюс! Учебные материалы этого выпуска включают концептуальное проектирование меха для видеоигры в ZBrush, работу с Cinema 4D и Unity, использование Material Color Blends в Substance Designer 4 и многое другое!
Особенности этой проблемы включают в себя:
- Будьте на вершине своей игры - ведущие художники обсуждают инструменты и методы, необходимые для создания вашей собственной игры.
- Путешествие открытий - арт-директор Луис Антонио делится творческим процессом создания The Witness
- Великолепие зла - узнайте, как создавались визуальные эффекты Малефисенты Диснея.
- Размышляя о рендеринге в реальном времени - как рендеринг на основе физических данных меняет индустрию видеоигр
- Меняющееся лицо захвата движения - узнайте, как новая технология мокап в реальном времени используется в видеоиграх.
- Конвейеры реального времени - Crytek делится новым рабочим процессом и инструментами Cinebox, которые меняют форму разработки игр
Обучение по этому вопросу включает в себя:
- Modo 801 - высокополигональное моделирование для видеоигр
- Cinema 4D и Unity - как получить больше от Unity
- 3ds Max - обновите создание игрового персонажа
- V-Ray - используйте всю мощь VRayDirt
- ZBrush - создайте концепт 3D-меха для игр
- Substance Designer 4 - научитесь использовать Material Color Blends
- 3ds Max - создайте реалистичную среду
Обзоры этой проблемы включают:
- Обзор стилуса
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015