Взгляд отрасли: дополненная реальность становится реальностью?

Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
реальность себе дополни
Видео: реальность себе дополни

Содержание

Google продолжает стремительно продвигаться вперед со своим AR-предприятием Project Glass, недавно получившим патент на дизайн очков дополненной реальности. Однако, судя по отчетам о проекте Google, нам еще предстоит пройти долгий путь, пока мы все не будем носить футуристические гарнитуры.

Но как люди на самом деле относятся к концепции AR? И какие возможности эта технология может предоставить дизайнерам? Мы поговорили с художниками со всего мира, чтобы узнать их мысли ...

Саймон Джоблинг говорит

«Концепция дополненной реальности имеет большой потенциал, когда дело касается дизайна.

«Он приводит всю информацию в Интернете в соответствующую контекстуальную ситуацию, поэтому мы должны думать об организации и доступности данных. Если вы создаете веб-приложение или службу, доступна ли информация через API-интерфейсы? Могут ли ваши данные улучшить чьи-то опыт в соответствующей манере?


«Мы смеялись над сценами видений Терминатора, оценивая его окружение в реальном времени, но все это становится возможным благодаря сети данных, доступной через очки - или, может быть, в не столь отдаленном будущем, контакт линзы ".

Саймон - британский дизайнер и онлайн-архитектор в Premium Choice.

Джейкоб Касс говорит

«Мне нравится мысль о том, где мы могли бы взять дополненную реальность, однако на данный момент я в основном вижу, как люди используют ее ради ее использования, и это всегда кажется довольно бесполезным.

«Так же, как и с QR-кодами, использование и осведомленность о технологии поразительно низки, что ограничивает ее использование в мейнстриме. Как только сбои и уловки исчезнут, только тогда технология действительно выйдет на первый план».

Джейкоб - графический, логотип и веб-дизайнер, основатель нью-йоркской студии Just Creative.


Роб Редман говорит

«Дополненная реальность обладает таким захватывающим потенциалом не только как новая технология в нашей повседневной жизни, но и как устройство для демонстрации нашей работы. Я уже использовал приложения AR на своем телефоне, чтобы найти общественный туалет в незнакомом городе и перемещаться по нему. путь в кафе на встречу с друзьями.

«Для такого использования 3D-художники и дизайнеры должны быть довольно консервативными в отношении создания ресурсов. Разрабатывать красивые вывески и элементы пользовательского интерфейса в высоком разрешении - это хорошо, но они должны быть либо встроены в приложение (место на жестком диске), либо передается в реальном времени (пропускная способность и время). Эти проблемы означают, что ресурсы должны быть созданы с низким многоугольником, чтобы их можно было переводить для пользователя в реальном времени.

«Очевидно, в этом и заключается суть AR. Все это прекрасно, и мы уже сталкиваемся с аналогичными проблемами при создании ресурсов для мобильных игр, которые будут работать на устройствах с самыми низкими характеристиками. Не у всех есть новый мощный смартфон для работы. Как ни трудно в это поверить, но, гуляя по творческой среде, есть несколько медленных старых телефонов, и мобильные дистрибьюторы не хотят терять деньги, которые пользователи будут вкладывать в игры и приложения.


«Всегда есть отток, когда новые пользователи берут новый телефон или обновляют его, так что это происходит циклически, и именно первые пользователи, которые готовы платить больше, платят за новые технологии (и получают вознаграждение за то, что были там первыми - это должно быть круто, это новое).

«Вторая область AR, которую я видел совсем недавно, идет в несколько ином направлении и берет продукты, такие как журналы, плакаты и даже веб-сайты, а затем дополняет их. Я видел обложки журналов, в которые встроен код, позволяющий телефон, когда загружено правильное приложение, для анимации обложки или воспроизведения видео, связанного с заголовком. Это все еще неуклюже и находится в зачаточном состоянии, но есть огромные возможности, и как только рекламодатели поймут, что они могут присоединиться, мы увидим их рост быстро."

Роб - 3D-художник и дизайнер. Он является основателем и директором Pariah Studios, а также работает техническим редактором журнала 3D World Magazine.

Крис Малбон говорит

«Я лично считаю его великолепным, он действительно дает дизайнеру возможность мыслить нестандартно - буквально! Думать на всех этих разных уровнях очень увлекательно, и это только начало.

"Бизнесы, которые вкладывают средства в технологии, беспроигрышны, они создают связь с клиентурой по-настоящему крутым творческим способом и стимулируют взаимодействие с мобильными устройствами и планшетами, это мечта маркетологов! И, в свою очередь, больше работы для дизайнеров и разработчиков.

«Это еще одна ниточка для лука и брендов (самых умных) большой будущей кампании, и тем, кто ее использует, потребуются креативщики, чтобы использовать ее - это может даже создать новые роли, что, на мой взгляд, хорошо, еще одно направление для разработки дизайна».

Крис Малбон - внештатный дизайнер и иллюстратор.

Николас Паттен говорит

«Я думаю, что дополненная реальность открывает перед дизайнерами новые возможности для творчества.

«На данный момент это не воспринимается слишком серьезно, но я уверен, что в будущем мы начнем видеть более сложные творения дизайнерского сообщества».

Николас - видеоредактор, графический и веб-дизайнер, а также менеджер по продуктам DirectMarkets.

Энтони Уорд говорит

«Дополненная реальность - это всего лишь еще один шаг в цифровой эволюции. Я полностью за нее, хотя в настоящее время она все еще находится в зачаточном состоянии и действительно только кажется, что ее используют как уловку или способ доступа к базовой информации.

«Я действительно вижу день, когда мы все носим какие-то очки или даже контактные линзы, и мы используем их для доступа к нашей онлайн-жизни, как сегодня с нашими телефонами. Мы, как цифровые художники, стали бы использовать это как другой инструмент. , может быть, с некоторыми изящными перчатками, чтобы мы могли виртуально лепить и тянуть геометрию в реальном мире, тогда мы бы возьмем виртуальную кисть и раскрасим ее, хотя к тому времени перчатки, вероятно, нам уже не понадобятся.

«Все больше и больше вещей становились« виртуальными », пока они не изобрели какую-то сенсорную обратную связь.

«Наступит день, когда наши дети посмотрят на нас с растерянными лицами и скажут:« Вы раньше использовали экран? », Когда они будут получать сообщения, которые прокручивают их глаза от своих друзей, или даже разговаривают с ними в видеочате, пока они должен тебя слушать ".

Энтони Уорд - внештатный цифровой художник, аниматор и писатель.

Так думают наши дизайнеры. Но что вы думаете о дополненной реальности? Дайте нам знать в поле для комментариев ниже ...

Советуем
Создайте искаженную типографику в Photoshop
Читать

Создайте искаженную типографику в Photoshop

В этом уроке мы рассмотрим метод искажения типографики и работы со смешанной техникой, чтобы придать дизайну уникальный вид. Эффект искажения, который мы рассмотрим здесь, в Photo hop, может открыть в...
10 отличных способов использования иллюстрации в кампаниях по брендингу
Читать

10 отличных способов использования иллюстрации в кампаниях по брендингу

В наши дни нечасто можно увидеть иллюстрации, используемые в кампаниях брендов. Но именно по этой причине это может быть отличным способом выделить ваш маркетинг, привлечь внимание и вызвать эмоционал...
6 удивительных инструментов для творческого сотрудничества
Читать

6 удивительных инструментов для творческого сотрудничества

Сотрудничество имеет решающее значение для любого успешного проекта студии дизайна, будь то сотрудничество между членами внутренней команды, различными агентствами или с внешними специалистами в опред...