Как нарисовать ужасающего киношного монстра

Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Художник Жутких Монстров против Раскраски Холодное Сердце за 100 рублей!
Видео: Художник Жутких Монстров против Раскраски Холодное Сердце за 100 рублей!

Содержание

Universal Studios попросила Framestore сделать визуальные эффекты для фильма «47 ронинов». Он также хотел создать дизайн для многих элементов фильма, включая двух основных существ: дракона и лесного обитателя Кирин.

Я был частью команды художественного отдела Framestore, которая проводила мозговой штурм в поисках существ. Задача Кирин заключалась в создании мифологического рогатого зверя в стиле Хаяо Миядзаки, включающего химероподобную смесь животных, оленя и рептилию, являющихся основными элементами.

Дизайн сменился с коренастого, похожего на носорога, приземистого животного на более изящного, но все же мускулистого оленя. Попутно он принял львиную морду (позже заброшенную) и кожу крокодила.

Существо вошло в разработку актива после того, как был согласован дизайн, но голова продолжала дорабатываться. Я следил за Кирин от концептуального дизайна до разработки модели, раскрашивая текстуры кожи и изменяя дизайн головы, и на этом семинаре я подробно расскажу об этом творческом процессе.

01. Эксперименты

Сначала я экспериментирую с различными формами тела животных, будь то из прошлого или настоящего. Влияния включают кабана, носорога, доисторических млекопитающих, оленя, собак и больших кошек.


Используя Photoshop, я работаю в черно-белом стиле в стиле отрывочных рисунков. Ключ состоит в том, чтобы воплотить множество идей, потратить час или два на каждую, достаточно, чтобы представить связную идею, не увязая в ненужных деталях.

Я использую собственные кисти в стиле масляной краски и инструмент Smudge, чтобы рисовать формы простым способом. Человеческая фигура с лошадью - элементы, которые будут включены в финальную последовательность - добавлена ​​для увеличения масштаба.

02. Цвет и обстановка

Эта картина - изображение следующего шага. Кабан - это шаблон, включающий цвет и лесную обстановку, сфотографированный на месте и предоставленный клиентом.

Исследуются два проспекта: олень и кабан. Художественный отдел Framestore создает простую модель, рендер которой я использую как основу для этой картины, хотя я рисую голову с нуля.

Требуется несколько глаз, на данный момент четыре, с вкраплениями переливающегося пигмента. Техника создания этого изображения представляет собой сочетание фотографии, рендеринга 3D-модели и рисования в Photoshop. Я включаю некоторую атмосферу, что-то, что помогает продать идею клиенту. Я хочу начать показывать, как это могло бы выглядеть в фильме.


03. Все еще рисую

Принято решение пойти с оленьим взглядом. Затем создаются различные изображения, чтобы показать анатомию, и обсуждаются способы работы каждого элемента.

Здесь я сосредотачиваюсь на голове. Цвет на данный момент не является проблемой, поэтому я предпочитаю создать карандашный набросок. Он нарисован в Photoshop с помощью угольной кисти и имитации пергамента / бумаги в качестве фона, потому что он выглядит лучше, чем стерильный белый.

Теперь есть набор острых на вид зубов. Это не пассивное травоядное животное - создателям фильма нужен угрожающий, дикий и сумасшедший вид. И рога из корявого дерева. Это лесное существо, поэтому заказчик хочет, чтобы это отразилось в дизайне.

В сценарии Кирин рушится через лес, на ходу рубя деревья, так что крепкие рога сделают свое дело. Когда мы играем с идеями, я сохраняю их в виде наброска, достаточного для стимулирования обсуждения, не тратя слишком много времени на каждое изображение.

04. Добавление деталей

На этом этапе Кирин покидает отдел искусства и теперь находится в производстве визуальных эффектов. Строится финальная модель и используются пластины со съемок с эталонами освещения.


У головы все еще нет окончательного дизайна, поэтому я продолжаю экспериментировать с идеями, раскрашивая изображения в 2D в Photoshop поверх рендеров неполной модели.Обсуждается взгляд дракона и некоторое влияние льва.

Некоторые элементы заблокированы: глаза, рога, грива и зубцы (эти мясистые усы сома). Но другие элементы все еще находятся в движении. Я рисую очень детально и фотореалистично, что помогает клиенту визуализировать, как это будет выглядеть в кадре в качестве окончательного актива.

05. Окончательное утверждение

Это окончательный утвержденный дизайн головы Кирин. Он предоставляет шаблон для разработки актива, поэтому все разработчики VFX используют это изображение как руководство. Расположение волос, анатомия лица, цвет, текстура и даже поза одобрены.

Эта картина позволяет активу Кирин перейти в состояние готовности к выстрелу. Он претерпевает некоторые незначительные изменения, в основном с интенсивностью окраски, но по сути это все.

06. Фантазия и настоящие черты лица.

Это двухмерное рисованное исследование анатомии и окраски шести глаз. Просьба сделать кожу переливающейся в ключевых областях. Я стараюсь сделать эту фотографию картины реальной, чтобы не было никаких догадок с видом.

Я использую мягкую глубину резкости, чтобы смоделировать то, что может происходить при съемке крупным планом. Я пытаюсь создать злой взгляд с дикими глазами с элементами азиатского дракона, мясистыми выступами, имитирующими усы, и крокодиловыми рогами над глазами.

Я стараюсь создать безумный взгляд с элементами азиатского дракона.

Я смотрю на коров в поисках вдохновения и рисую розовую крапинку на носу и губах. Ссылка на природу имеет важное значение при создании фантастических существ. Это помогает закрепить образ в реальности, добавляя знакомые подписи, которые делают его правдоподобным.

07. Рисование текстурных карт.

Я рисую текстурные карты, используя комбинацию MARI и Photoshop. Есть около 25 текстур-патчей 8K. Я использую фотографии рептилий в качестве отправной точки и рисую поверх них слои деталей.

Типы карт включают в себя цвет, два зеркальных отражения, рельеф, подповерхностное рассеивание и различные маски ID. Мех раскрашивается отдельно от кожи УФ-раскраской. Рендеринг выполняется с помощью Арнольда, а дизайнер внешнего вида - Кэролайн Тумир.

Я перехожу к завершению этого проекта до его завершения, поэтому передаю эстафету текстуры Майклу Борхи, который добавляет последние штрихи и добавляет запросы на корректировку деталей.

Слова: Дарен Хорли

Дарен работал над множеством высокобюджетных фильмов, в том числе «Гарри Поттер и Тайная комната», «Гравитация», «Возвращение Супермена», «Золотой компас» и «Темный рыцарь». Эта статья впервые появилась в выпуске 108 ImagineFX.

Как это? Прочтите эти ...

  • 11 главных советов по созданию устрашающих существ
  • Лучшие советы по созданию устрашающего существа, похожего на гарпию
  • Бесплатные кисти для фотошопа, которые должны быть у каждого креатива
Наши публикации
Создайте искаженную типографику в Photoshop
Читать

Создайте искаженную типографику в Photoshop

В этом уроке мы рассмотрим метод искажения типографики и работы со смешанной техникой, чтобы придать дизайну уникальный вид. Эффект искажения, который мы рассмотрим здесь, в Photo hop, может открыть в...
10 отличных способов использования иллюстрации в кампаниях по брендингу
Читать

10 отличных способов использования иллюстрации в кампаниях по брендингу

В наши дни нечасто можно увидеть иллюстрации, используемые в кампаниях брендов. Но именно по этой причине это может быть отличным способом выделить ваш маркетинг, привлечь внимание и вызвать эмоционал...
6 удивительных инструментов для творческого сотрудничества
Читать

6 удивительных инструментов для творческого сотрудничества

Сотрудничество имеет решающее значение для любого успешного проекта студии дизайна, будь то сотрудничество между членами внутренней команды, различными агентствами или с внешними специалистами в опред...