3D World отслеживает прогресс KeyShot с версии 3 в 2012 году. Хотя основной движок рендеринга получил в этом выпуске долгожданный прирост скорости, больше всего будут оценены вспомогательные функции.
Шероховатости приложения постепенно стирались, и эта версия на сегодняшний день является самой гладкой, быстрой и простой в использовании. Неуклюжие вещи, такие как предварительный просмотр материалов и манипуляции с объектами, были улучшены, а новый пользовательский интерфейс с прикрепляемыми палитрами - большое улучшение (хотя организация сцены все еще требует доработки). Кроме того, добавление KeyShot Cloud означает, что вы всего в нескольких щелчках мыши от библиотеки текстур, задних панелей и пресетов, загруженных сообществом KeyShot.
Большой плюс для версии Pro - это возможность рендерить необработанные поверхности NURBS для получения идеально гладкой геометрии, что избавляет от забот о низкополигональных моделях, фасетных рендерах и т. Д. Пока сетка содержит данные NURBS, меню импорта дает вам возможность импортировать ее, а затем вы можете просто включать и выключать ее на панели инструментов - хотя, учитывая результаты, мы думаем, что было бы разумно оставить ее включенной.
Добавление инстансов - хотя и относительно базовое - плюс затухание, размытие в движении и согласование перспективы задней панели для пользователей Pro означает, что вы можете создавать готовые изображения прямо в приложении, не прибегая к дополнительной пост-работе. Если вы используете KeyShot каждый день, это всеобъемлющее и впечатляющее обновление значительно упростит вашу рабочую жизнь.
Слова: Стив Джарратт
Стив Джарратт работает в компьютерной графике много лет. Он регулярно пишет в 3D World и в какой-то момент два года редактировал журнал. Эта статья впервые появилась в 187-м выпуске 3D World - уже в продаже!