Обзор ZBrush 2018

Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
ZBrush 2018. Обзор фишек.
Видео: ZBrush 2018. Обзор фишек.

Содержание

Наш вердикт

ZBrush 2018 с новыми мощными функциями и улучшенной функциональностью является отличным дополнением к набору инструментов для создания.

Для

  • Нулевая стоимость апгрейда
  • Интуитивное моделирование
  • Расширенные инструменты деформатора
  • Кисти имеют память размера прорисовки

Против

  • Некоторые элементы управления сначала усложняются
  • Получите ZBrush2018 сейчас: $ 895 (новый) / Бесплатное обновление)

Еще одно бесплатное обновление от Pixologic! Не может быть много компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения, которые раздают свое ежегодное обновление бесплатно, но Pixologic все же удается это сделать. В этой версии изменилось соглашение об именах, начиная с 4R8 (версия 4, выпуск 8) до номера 2018 года. Это обновление, возможно, не самое большое, что у него было, но новые функции невероятно мощные и определенно являются отличным дополнением к творческому потенциалу. набор инструментов.

  • Бесплатные текстуры для 3D художников

Сначала поговорим о добавлении Sculptris Pro. Несколько лет назад Pixologic приобрела программу под названием Sculptris и с тех пор раздавала ее бесплатно. Это был пакет для скульптинга на основе Voxel, и, не считая начальных настроек и изменений в первый год или около того, он оставался довольно статичным. В этой последней итерации ZBrush они добавили кнопку в основной интерфейс под названием Sculptris Pro. Хотя это и не функция Voxel в ZBrush, она дает вам возможность работать с вашей сеткой и заставлять ее уничтожать / тесселять (создавать треугольники разных размеров) в области, с которой вы работаете динамически.


Например, если вы лепите нос и ему нужно много деталей, это дает вам больше полигонов для игры, в отличие от DynaMesh, который усредняет полигоны по всей сетке. Есть даже кнопка «Tessimate» (новое слово, которое, кажется, представляет собой комбинацию децимации и тесселяции) для вызова функции без активации Sculptris Pro из интерфейса.

По сути, это помогает вам лепить более детализированных персонажей, не задумываясь о разрешении. Нет необходимости маскировать области и разделять их локально. Во время лепки вы можете подойти к моменту, когда вы разделите свою сетку или DynaMesh, когда вам понадобится больше деталей. Возможно, вы добавляете глину. Это может произойти после того, как вы добавили новую геометрию с некоторыми из новых деформаторов, о которых мы упомянем позже. Или просто когда вы детализируете поверхность своей сетки. Он работает с большинством кистей и разумно дает вам достаточно триангулированных многоугольников в то время, когда они вам больше всего нужны.


В этой версии также добавлены деформаторы, которые все еще очень новы в ZBrush, что дает нам доступ к 27 в общей сложности. Сейчас следует обратить внимание на примитив проекта, который, по сути, представляет собой новый способ добавления фигур к существующим фигурам и сохранения их в рабочем состоянии до тех пор, пока вы не захотите сделать изменение постоянным. Это живое логическое сложение и многое другое. Эти примитивы можно использовать для создания совершенно новых форм или для вырезания определенных областей и создания сложной геометрии всего за несколько щелчков мышью. Это еще один уникальный инструмент для создания геометрии, как и ZSpheres, DynaMesh и ShadowBox.

Деформаторы получили новые цветные «конические» ручки, которые на первый взгляд кажутся сложными для понимания, но вскоре становятся их привычкой. Одна из замечательных особенностей Pixologic заключается в том, что когда они выпускают новые функции, подобные этой, вы знаете, что они уже записали видео, готовые к выпуску в ZClassroom, на своем веб-сайте, и изучение нового материала - это просто вопрос следования оттуда.

Еще один деформатор, заслуживающий внимания, - это Remesh By DynaMesh. Это позволяет вызывать функцию DynaMesh без необходимости искать ее в меню. А если есть Remesh By DynaMesh, почему бы не взглянуть на Remesh By ZRemesher и Remesh By Decimation. Все деформаторы служат для ускорения работы после того, как вы разберетесь с основами использования.


Плагин PolyGroupIt предлагает новый способ создания полигрупп (выделение цветных полигонов на сетке). Он смотрит на поверхность вашей модели в ее текущем состоянии и одним нажатием кнопки принимает решение о том, как и где ее сгруппировать, и это было довольно точно в проведенных нами тестах. Полигруппировка - важная часть рабочего процесса в ZBrush, и приятно видеть, что она обновляется после столь долгого времени.

Другие дополнения включают новые кисти Snake Hook для вытягивания фигур из ваших сеток, в том числе Snake Hook 2, Snake Sphere и Snake Cactus. Отдельные кисти теперь могут запоминать размер прорисовки, который они использовали в последний раз, если это необходимо, что полезно, если вы постоянно переключаетесь между несколькими кистями, которые требуют очень разных настроек. Как всегда, на сайте есть полный список новых функций.

В целом, это новое обновление ZBrush приносит с собой отличный набор дополнений и некоторые удивительные изменения, которые добавляют множество новых функций и без того огромному набору инструментов.

Эта статья впервые появилась в журнале 3D World.Подпишитесь здесь.

  • Купить сейчас за 895 $ (новый) / бесплатно (обновление)
  • Читать далее: Создавайте реалистичную анатомию в ZBrush
Вердикт 10

из 10

Обзор ZBrush 2018

ZBrush 2018 с новыми мощными функциями и улучшенной функциональностью является отличным дополнением к набору инструментов для создания.

Интересное на сегодня
Лучшие наушники для бега 2021 года
Читать дальше

Лучшие наушники для бега 2021 года

ПЕРЕЙТИ К: Лучшие наушники для бега в целом Лучшие дешевые наушники для бега Лучшие настоящие беспроводные наушники для бега Лучшие проводные наушники для бега Лучшие накладные наушники для бега Лучш...
Успокаивайте чувства чистыми и четкими изображениями
Читать дальше

Успокаивайте чувства чистыми и четкими изображениями

Ранее мы упоминали, что тенденция к аутентичности изображений, как отмечает i tock, идет на убыль. Реальный мир может быть достаточно удручающим, если не противостоять тщательно продуманным и отредакт...
Создайте интерфейс мобильной розничной торговли в Sketch
Читать дальше

Создайте интерфейс мобильной розничной торговли в Sketch

Когда косметическая компания ручной работы Lu h захотела разработать свой первый мобильный опыт, бренд обратился к глобальной цифровой студии u two. Основываясь на присутствии компании в Интернете и с...