Содержание
Перспектива иллюстрации является ключевой, но фокус в том, чтобы использовать две перспективы. Фоновое окружение также является важной частью такой сцены, потому что это то, что дает точку сравнения нашему персонажу.
Оттачивайте свои навыки иллюстратора с помощью этих блестящих уроков.
Я начинаю с создания двух отдельных перспективных сеток с одной точкой схода на каждой и параллельными линиями горизонта. Затем я перемещаю две точки схода друг от друга. Я также наклоняю две линии горизонта, что придает дополнительный динамизм иллюстрации с самого начала.
Самое главное при раскрашивании персонажа - это ракурс его рук и оружия. Вы можете пойти на неистовство и создать сильную кинематографическую перспективу и поставить оружие на самый передний план, или просто сделать его более естественным, как это сделал я.
В любом случае вы должны следовать своей устоявшейся точке зрения. Почему бы не сделать несколько эталонных фотографий себя и на их основе нарисовать руки. Старайтесь не копировать фотографии, а научитесь понимать ваш предмет.
Остальная часть тела персонажа представляет собой простой вид спереди, поэтому вы можете сосредоточиться на дизайне костюма. Ноги не так важны, но вам нужно сопоставить их с вашей перспективой и дать им немного движения, чтобы персонаж не выглядел симметрично.
01. От сети
Я начинаю динамичную иллюстрацию с создания двух отдельных одноточечных перспективных сеток. Затем я помещаю поверх них очень грубый набросок моего персонажа.
Две точки схода станут двумя моими основными фокусами. Верхняя (нарисованная красным) - это голова персонажа, а нижняя (нарисованная синим) - это точка на расстоянии, на которую он падает.
02. Отрывочный
Я небрежно набрасываю здания на заднем плане на основе нижней сетки перспективы (синяя) и добавляю немного света, которым я собираюсь позже обрамить своего персонажа.
После уменьшения непрозрачности сетки я делаю еще один проход по линии персонажа. Я знаю, что хочу сменить его одежду позже, поэтому в основном сосредоточиваюсь на том, чтобы получить правильную анатомию.
03. Широкие мазки.
Я разделяю фон и характер и блокирую цвета в зависимости от моей работы с линиями. Детали не очень важны, потому что на этом этапе создается общее настроение иллюстрации.
Я хочу создать больше глубины - вот почему я контрастирую холодный ненасыщенный синий фон с теплыми насыщенными апельсинами и коричневыми цветами персонажа.
04. Ударьте это
После исправления некоторых мелких анатомических и композиционных проблем я приступаю к детализации. Я также добавляю четкости фону, но основное внимание уделяю персонажу.
Затем я начинаю работать с эффектами - летающими осколками стекла, пылью - и добавляю четкости стрельбе. Наконец, я корректирую цвета и контраст изображения, чтобы добиться более кинематографического вида.
05. Использование радиального размытия
Этот фильтр может добавить глубины и динамизма. Установите его на Zoom, и эффект размывает текущий слой от выбранной центральной точки к сторонам. Выберите точку фокусировки, чтобы создать ощущение движения, в то время как все остальные элементы кажутся немного не в фокусе.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX журнал.