Я начал работать над своим первым независимым проектом The Paper Fox около восьми месяцев назад. Если бы я послушался других, я бы отказался от собственных сомнений.
Paper Fox станет интерактивным сборником рассказов для устройств iPad и Android. Художественный стиль создается в цифровом виде, чтобы он выглядел как оригами и поделки из бумаги, и хотя я хорошо знал, что другие 3D-художники раньше создавали различные «ручные» работы, я подумал, что мой взгляд на стиль был смелым и новым.
Когда я работаю над произведением искусства, я убеждаюсь, что это самое новаторское, передовое и проницательное произведение искусства из когда-либо созданных. Это стойкое (и изолированное) чувство, которое остается во мне при создании любой работы. Конечно, оглядываясь назад на статью, мои мнения могут сильно отличаться. Однако в случае с «Бумажной лисой» я оглядываюсь на нее с чувством, что она может стать чем-то большим, чем единое целое.
После публикации «Бумажной лисы» и моих намерений в отношении проекта сравнения начали набирать обороты. Люди в подавляющем большинстве положительно отзывались об художественном стиле, но многие комментарии сопровождались примерами похожих работ. «Это выглядит великолепно; это напоминает мне об этом », - был общий громкий тон.
С каждой переходящей мной веб-ссылкой моя уверенность пошатнулась. Ясно, что мой стиль не был той уникальной и особенной снежинкой, как я сначала думал. На первый взгляд, многие работы, которые мне предлагали, были точно такими же, как и мой проект. Я помню, как подумал, что мне не стоит продолжать придерживаться стиля, который уже использовался сто раз. Я был близок к тому, чтобы отложить проект на полку и переложить его на фолио.
Проблема заключалась в том, что я слишком много внимания уделял концепции оригинальности. Я думал, что произведение искусства было успешным только благодаря его уникальному и неповторимому виду. Как только я увидел, что это не только было сделано раньше, но и было сделано много раз, я задумался, есть ли смысл продолжать.
Но, конечно, это была очень наивная и несколько высокомерная точка зрения. Оригинальность играет важную роль в создании любого произведения искусства, но если бы успех всей моей работы зависел от того факта, что она никогда не делалась раньше, то она была бы обречена с самого начала. То же самое можно сказать и о большинстве творческих проектов.
Причина, по которой я критически заинтересовался «Бумажной лисой», заключается не в ее уникальности, хотя она является ее частью. Я считаю, что его привлекательность заключается в том, что я потратил очень много времени на полировку художественных работ, чтобы создать что-то качественное. Я хотел придать проекту ощущение тактильности: ощущение грубой бумаги; впечатление несовершенных форм залито теплым маслянистым освещением. Я потратил много часов на то, чтобы упростить персонажей ровно настолько, чтобы они могли проявлять эмоции, в то же время следя за тем, чтобы их силуэты были сильными.
Все эти эстетические решения в сочетании с тематическими - вот что делает мой - и любой другой проект - уникальным. Я мог бы легко отказаться от проекта, прежде чем он стал тем, чем он является сегодня, а это нечто гораздо большее, чем просто сумма его частей. Но тогда я бы никогда не понял, что новых головоломок не бывает: важно то, как вы расставляете кусочки.
Оригинальности не бывает
Автор:
Randy Alexander
Дата создания:
24 Апрель 2021
Дата обновления:
16 Май 2024