Секреты визуальных эффектов воды Моаны

Автор: Randy Alexander
Дата создания: 23 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
КАК НАНЕСТИ АВТОЗАГАР РОВНО? ОШИБКИ И СЕКРЕТЫ
Видео: КАК НАНЕСТИ АВТОЗАГАР РОВНО? ОШИБКИ И СЕКРЕТЫ

Содержание

Disney Animation, возможно, наиболее известна своими легендарными аниматорами и всеми любимыми анимационными фильмами, но в сообществе компьютерной графики студия также известна своими техническими инновациями. Новые инструменты, разработанные для эффектов в предстоящем фильме «Моана», снова подталкивают к прогрессу.

«Кайл и я оба были на« Большом герое 6 », - говорит технический супервайзер Хэнк Дрискилл, имея в виду супервайзера визуальных эффектов Кайла Одерматта. «Мы думали об этом как о фильме с эффектами, потому что 46 процентов этого фильма были с эффектами. Но у 80 процентов Моаны есть эффекты», - говорит Хэнк.

Действие Моаны происходит в Полинезии, а это значит, что вода стала одним из самых больших эффектов с точки зрения времени на экране и сложности. Главные герои, Моана и полубог Мауи, часто находятся в лодке на воде, на пляже у воды или в воде.

  • 31 вдохновляющий пример 3D-искусства

Иногда Тихий океан отходит на второй план. Иногда вода движет рассказом, и он даже становится персонажем. Новый решатель, получивший название Splash, сделал возможной цифровую воду.


«Мы хотели сделать шаг вперед по сравнению с тем, что делали раньше», - объясняет Хэнк. «К счастью, у нас есть две дочерние компании, Pixar и ILM [Industrial Light & Magic], и мы смогли на раннем этапе поговорить с ними. Наши конвейеры не используются совместно, и то, что мы делаем, не то же самое. Но , они помогли нам подарить идеи ".

Когда лодка движется через большую плоскость воды, проблема заключалась в моделировании этого взаимодействия без необходимости моделирования всего океана. Чтобы избежать этого и сократить время вычислений, команда разработала метод, позволяющий вырезать воду вокруг лодки и позади нее, а затем, используя Hyperion во время рендеринга, плавно вернуть ее обратно в открытое море.

Однако это подходило не для каждой сцены. Когда океан становится сердитым и продвигает историю своими бурными водами и большими волнами, симуляция может произвести миллиард частиц, разбивающихся вокруг.


«Мы знали, что будут времена, когда мы будем генерировать сотни миллионов частиц», - говорит Хэнк. «Итак, мы использовали распределенные вычисления для моделирования на нескольких машинах».

Очень важно было предоставить художникам по эффектам время для управления самыми сложными симуляциями. Для этой части процесса команда расширила технику, используемую в Big Hero 6. Они называют это «эффектами фундамента».

Произвести фурор

Для Big Hero 6 эффекты фундамента были временными эффектами, которые художники по макету использовали, чтобы показать режиссерам, аниматорам и другим людям время и место размещения. Позже художники по эффектам заменят эти временные эффекты реальными.

Для Моаны художники по спецэффектам развили идею дальше. Они создали библиотеку полностью реализованных, готовых к рендерингу эффектов, таких как брызги воды и водяные смерчи, которые художники по верстке затем смогли разместить. Эти эффекты фундамента не повлияли бы на производство. «Художникам по спецэффектам не пришлось тратить на них время, - говорит Хэнк. «Они смогли сосредоточиться на более сложных проблемах, таких как Мауи, поворачивающий лодку в воде».


Команда обычно создавала наборы данных для эффектов фундамента в Houdini. Пользовательские инструменты дали этим эффектам возможность путешествовать.

Однако когда океан стал персонажем, простые установки позволили аниматорам создавать кукольные формы, которые аниматоры эффектов заполняли водой.

Однако обычно вода была окружающей средой. Именно эта движущаяся среда, благодаря новым инструментам и артистизму эффектов, помогла сделать эту мифическую историю правдоподобной.

Вот как команда создала момент, когда Моана дает пять морю:

01. Основная форма

В этом кадре Моана и океанская волна обмениваются пятью словами. Используя простую оснастку, аниматоры создали базовую форму и установили время, чтобы Моана и океан могли взаимодействовать.

02. Моделирование жидкости

Художники по эффектам отправили имитацию жидкости, текущую по внешней поверхности, и подчеркнули ее брызгами. Внутри другая симуляция жидкости имитировала воду в пластиковом пакете, которую встряхивали до образования пузырьков.

03. Гиперион

Оптимизированная версия проприетарного программного обеспечения для трассировки пути Hyperion от Disney Animation использовалась для рендеринга финальной сцены, в результате чего окружающая среда оживала в виде нового персонажа.

Эта статья изначально была опубликована в выпуске 213 журнала 3D World, купи здесь.

Выбор читателей
Картина на холсте для начинающих: лучшие советы
Далее

Картина на холсте для начинающих: лучшие советы

Добро пожаловать в руководство Creative Bloq по рисованию на холсте для начинающих. Если вы до сих пор в основном работали в своем альбоме для рисования или на бумаге, переход на холст может оказаться...
Должны ли британские дизайнеры работать за границей после Brexit?
Далее

Должны ли британские дизайнеры работать за границей после Brexit?

Миллениалам вроде меня невероятно повезло. Взаимосвязанный мир, в котором мы живем, предоставляет ощутимые глобальные возможности, в отличие от всего, что когда-либо испытывало какое-либо поколение.Я ...
iPad Pro против MacBook Air: что покупать?
Далее

iPad Pro против MacBook Air: что покупать?

iPad Pro против MacBook Air может показаться легким выбором. Если вы ищете ноутбук Apple стоимостью 1000 фунтов стерлингов / 1000 долларов США, MacBook Air выглядит как единственный вариант… но разве ...