Pixar Animation Studios: 4 секрета успеха

Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Июль 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Как и с помощью чего анимирует Pixar
Видео: Как и с помощью чего анимирует Pixar

Содержание

В Pixar Animation Studios многое изменилось. Технологии и предшествовавшие этому глубокие исследования позволили студии производить одни из самых новаторских визуальных энергий, которые когда-либо существовали.

Однако Pixar не всегда была гигантом анимации, как сейчас. Еще в 2004 году большая часть программного обеспечения, используемого в студии, была написана очень небольшой командой художников. Но им не потребовалось много времени, чтобы оставить свой след, и 14 лет спустя Pixar превратилась из небольшой начинающей анимационной команды в огромную часть Walt Disney Corporation.

Преодолевая цифровые барьеры

С момента своего первого производства Pixar Animation Studios постоянно создавала анимационные фильмы, разрушающие барьеры цифровых возможностей. От моделирования меха Салли в «Корпорации монстров» и красивой воды в «В поисках Немо» до создания аппетитной еды в Рататуй и нового программного обеспечения для моделирования волос, использованного на огненно-рыжеволосой героине Храбреца Мериде.


  • Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования 2018

Каждый фильм в анимационной временной шкале Pixar устанавливает новые стандарты и повышает уровень технологического развития будущих фильмов. Так как же им создать такую ​​красивую бесшовную анимацию? В чем секреты успеха Pixar? Здесь мы рассмотрим некоторые методы, технологии и инструменты, которые помогли сформировать некоторые из самых популярных 3D-фильмов компании.

01. Глобальное освещение

Точечное глобальное освещение было усовершенствовано и добавлено в игру для Университета монстров. Пышная кожа, сильно текстурированные поверхности и впечатляющие световые эффекты - вот и все, что нужно сделать для второй части, действие которой происходит в мире монстров.

Группа алгоритмов вычисляет способ отражения света от поверхности к поверхности в окружающей среде. Он создает красиво мягкие, естественные эффекты - но только если вы готовы дождаться добавления эффекта после завершения анимации. Аниматоры теперь могут создавать кадры своих работ, в то время как зажигалки могут дать им все великолепные люмены, которые им требуются. Глобальное освещение в реальном времени и доллары США теперь используются в производстве Pixar, и мы не можем дождаться Toy Story 4, которая выйдет в 2019 году.


02. Универсальное описание сцены (долл. США)

Universal Scene Description (USD) - это проект Pixar с открытым исходным кодом, созданный как новый стандарт в отрасли. Этот стандарт позволяет им иметь огромную сложность внутри самой сцены. Это также позволяет большому количеству художников работать над одной и той же сценой, активом или персонажем одновременно. Зажигалки могут воздействовать на одного и того же персонажа в одном кадре, так как аниматоры также работают над этим персонажем.

«Доллар США набирает обороты даже за пределами нашей отрасли, потому что он позволяет нам иметь масштабную сложность и способность работать в рамках этой сложности в нескольких отделах одновременно», - говорит Стив Мэй, старший член Pixar. Технологическая команда. Apple недавно объявила на WWDC, что доллар США - это новый PDF-файл для дополненной реальности.

03. RenderMan


«Мы также претерпели трансформацию и продвижение с RenderMan», - добавляет Мэй. Pixar создал новую архитектуру для этого давно установившегося золотого стандарта того, как выполняется рендеринг в визуальных эффектах и ​​анимации. Алгоритмы улучшились
а вычислительная мощность увеличилась до такой степени, что теперь он может поддерживать отслеживание пути.

«При создании фильма« В поисках Дори »программное обеспечение RenderMan находилось на той стадии, когда команда Pixar могла полностью использовать трассировку пути, позволяя создавать гораздо более сложные световые эффекты с гораздо меньшим объемом работы со стороны художников. Он более эффективно захватывает гораздо более сложную геометрию ».

Итак, Pixar сделала большой рывок, чтобы переместить RenderMan на отслеживание пути. Что именно это значит? Мэй сообщает нам, что все дело в том, чтобы RenderMan работал в интерактивном режиме и чтобы не было задержки между моментом, когда художник принимает творческое решение, и появлением результатов.

04. Престо

Запатентованная система анимации Pixar была впервые использована в Brave и с тех пор используется в каждом проекте Pixar. «Presto - это лучшая анимационная система в мире», - говорит Мэй. «Это действительно показывает, насколько хорошо он выдерживает сложные сцены в таких фильмах, как« Суперсемейка 2 »и« Коко »».

Популярные публикации
8 способов оптимизировать свой сайт на WordPress
Читать дальше

8 способов оптимизировать свой сайт на WordPress

У нас есть все необходимое, когда дело доходит до тем WordPre , и вы знаете, что можете рассчитывать на нас, если мы подготовим пару отличных учебных пособий по WordPre , но что, если вы хотите улучши...
5 лучших компьютерных сред кинотеатра
Читать дальше

5 лучших компьютерных сред кинотеатра

История компьютерных сред в кино очень богата, и за последние 35 лет наблюдается непрерывное и беспрецедентное развитие технологий и ремесел, что делает визуальные эффекты сегодня самой захватывающей ...
10 лучших трейлеров видеоигр, представленных на E3
Читать дальше

10 лучших трейлеров видеоигр, представленных на E3

На этой неделе энтузиасты игр со всего мира собрались в Лос-Анджелесе на ежегодную конференцию E3. Издатели видеоигр представили последние захватывающие новые разработки в отрасли, а также новейшие пр...