Nvidia Quadro K5000

Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...
Видео: Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...

ЦЕНА: £1,511 / $1,800

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • DirectX 11
  • OpenGL 4.3
  • Шейдерная модель 5.0
  • 1536 ядер обработки CUDA
  • 4 ГБ оперативной памяти GDDR5
  • 2 порта DisplayPort
  • DVI-I, DVI-D
  • Разрешение 4096 x 2160 (DisplayPort 1.2)

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: Nvidia

Nvidia выпустила поколение профессиональных видеокарт Quadro Fermi более двух лет назад. Несмотря на то, что этот диапазон по-прежнему остается на высоте, два года для мира интегральных схем - это большой срок. К примеру, в то время было два поколения процессоров Intel, а в начале этого года AMD выпустила серию W карт FirePro. Итак, наконец-то, мы можем официально познакомить вас с поколением Kepler от Nvidia.

В настоящее время Kepler доступен только в составе Quadro K5000, который по сути заменяет Quadro 5000. Если вы внимательно читаете спецификацию, K5000 будет протирать пол с помощью 5000 и всех предшествующих Quadro. В то время как 5000 имеет 352 ядра обработки CUDA, K5000 имеет 1536 ядер. Но все не так просто - и требуется объяснение теоретической пропускной способности обработки.


Quadro 5000 способен обрабатывать 718 гигафлопс с одинарной точностью, тогда как K5000 делает огромный скачок до 2150 гигафлопс. Однако, когда дело доходит до обработки с двойной точностью (64-бит), ситуация совершенно противоположная: Quadro 5000 обеспечивает скорость 359 гигафлопс, а K5000 - только 90 гигафлопс. Эти цифры следует сопоставить с недавним AMD FirePro W8000, который может производить 3,23 терафлопс при одинарной точности и 806 гигафлопс при двойной точности. Однако для большинства 3D-работ увеличение одинарной точности намного перевесит резкое падение цифр двойной точности.

ЭТАЛОННЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Мы протестировали K5000 в Armari Magnetar M32-AW750R, что дало нам прямое сравнение с AMD FirePro W9000, который немного дороже, но в целом сопоставим на целевом рынке. K5000 показал результат 87,36 балла в OpenGL-части Maxon Cinebench R11.5 по сравнению с 74,19 балла W9000.


Результаты SPECviewperf 11 были еще более впечатляющими: K5000 показал 77,33 балла в catia-03 по сравнению с 21,14; 75,41 у ​​энсайт-04 по сравнению с 55,11; 72,06 в световой волне-01 по сравнению с 51,97; и 118,17 в Maya-03 по сравнению с 53,19.Таким образом, K5000 превосходит W9000 по всем параметрам и по значительным показателям во всех важных наборах для 3D-моделирования lightwave-01 и maya-03.

Мы провели тот же тест рендеринга Bunkspeed CUDA-Enhanced, что и для бостонского Venom 2300-7T с двигателем Tesla. Тестовая сцена заняла 154 секунды с одним CPU - почти так же, как Venom, - который упал до 106 секунд с помощью K5000. Однако Venom с Tesla и Quadro 4000 занял 72 секунды, а это означает, что возможности моделирования K5000 не так хороши для рендеринга на основе CUDA.

Мы также протестировали K5000 с Windows 8. Результаты были в основном сопоставимы, но несколько наборов представлений SPECviewperf отставали от результатов Windows 7, в частности 61,78 в catia-03, 12,42 в proe-05 и 53,45 в tcvis-02. Так что придерживаться Windows 7 до тех пор, пока драйверы не будут оптимизированы, будет самым безопасным вариантом.


В целом, Nvidia Quadro K5000 - важная новинка для создателей 3D-контента. Это самая быстрая карта для моделирования на рынке во всех тестах, которые мы пробовали, с некоторым отрывом. Однако в качестве модуля совместной обработки CUDA или OpenCL K5000 не является таким явным победителем. Для 3D-рендеринга он может предложить правильный вклад, но любое приложение, требующее двойной точности, должно запускаться на другом оборудовании.

ЗА

  • Самый быстрый 3D-ускоритель для моделирования
  • Повышение качества 3D-рендеринга на основе CUDA
  • Сравнительно разумная цена

МИНУСЫ

  • Более низкая 64-битная обработка, чем у карт Fermi
  • Не идеален в качестве научного сопроцессора CUDA

Nvidia Quadro K5000 демонстрирует возможности Kepler по моделированию, но показывает, что она не идеальна в качестве сопроцессора CUDA.

РЕЙТИНГ: 4

Об авторе
Джеймс Моррис отслеживал рост каждой новой разработки, от ускорителей OpenGL до многопроцессорных рабочих станций, за более чем 15 лет тестирования оборудования для создания 3D-контента.

Quadro K5000 тестировался на мощном Armari Magnetar M32-AW750R.

Интересное сегодня
Осваивайте крупномасштабные среды в 3ds Max
Читать дальше

Осваивайте крупномасштабные среды в 3ds Max

Целью этой работы было создание трехмерного изображения, готового к работе прямо из буфера кадра, с минимальной пост-обработкой или без нее. Студия Ni kota из Загреба (теперь Polymachine) создала прое...
Как нарисовать реалистичный след дыма
Читать дальше

Как нарисовать реалистичный след дыма

Ключом к созданию реалистичного следа дыма является сочетание внутреннего и внешнего света дыма.То, что я называю внешним светом, - это весь свет, который виден на поверхности дыма (свет от солнца), а...
Конкурс JavaScript js1k возвращается
Читать дальше

Конкурс JavaScript js1k возвращается

Конкурс крошечных приложений Java cript j 1k вернулся, и на этот раз тема - любовь. Участники должны представить свои демонстрационные версии до 1 марта и могут выиграть ряд призов, в том числе кредит...