Содержание
Сделать рендеры реалистичными - один из самых сложных аспектов 3D. Достижение реалистичного вида, безусловно, важно, но
то, что действительно помогает продать его, - это то, что изображение рассказывает историю или передает чувство.
Многие художники пытаются достичь этого в своих сценах, используя определенные настройки рендеринга или физически основанные свойства, но для меня всегда было больше о настройке, которая может начинаться как что-то, что можно считать точным, но затем позволяет художнику контролировать настраивать и манипулировать этими свойствами, чтобы добиться определенного внешнего вида при их визуализации.
V-Ray всегда делал отличную работу, предоставляя вам инструменты для настройки сцены, которая точно отображается, но также позволяет вам специально настраивать и настраивать ваши изображения. V-Ray 3.0 предлагает множество новых инструментов, которые помогут ускорить рабочий процесс и улучшить визуализацию. К ним относятся все: от новых пользовательских интерфейсов, позволяющих сэкономить время, повышения скорости и производительности, до нескольких совершенно новых функций. Я хотел бы рассказать лишь о некоторых, которые я нашел полезными в своей повседневной работе.
01. Обзор нового пользовательского интерфейса
Диалог быстрых настроек V-Ray дает вам доступ к предпочтительным настройкам рендеринга, которые затем могут быть применены к новым сценам для быстрого предварительного просмотра несколькими простыми щелчками мыши.
В этом диалоговом окне представлены некоторые базовые параметры, с которых можно начать работу, а рядом со многими параметрами есть кнопка «Параметры», которая позволяет перейти непосредственно в диалоговое окно параметров визуализации, в котором можно настроить некоторые более тонкие элементы управления. Здесь вы заметите еще одно дополнение к пользовательскому интерфейсу - введение базового, расширенного и экспертного режимов.
02. Настройка сцены
Добавьте несколько источников света и наземную плоскость и выберите VRaySunlight и VRayDomeLight. Для тестов освещения я добавляю материал V-Ray в слот для переопределения материала и исключаю стеклянные объекты.
Прогрессивный рендеринг позволяет быстро визуализировать рендеры, не дожидаясь финального кадра; вы получаете быстрый предварительный просмотр без необходимости переключать рендеринг или изменять настройки. Непосредственно под свитком Image Sampler находится свиток Progressive с минимальным и максимальным сэмплами и максимальным временем рендеринга.
03. Окончательные исправления
Также есть улучшения в буфере кадров V-Ray. Новые дополнения к меню цветокоррекции удобны - я использую его для тестирования цветовой коррекции или для настройки отдельных материалов без повторного рендеринга всего изображения с помощью новой функции Render Mask.
Перейдите в свиток Image Sampler (V-Ray> Render Settings), переключите раскрывающееся меню Render Mask на Selected и выберите объекты, которые вы хотите настроить. Внесите любые изменения в материалы, примененные к этим объектам, и повторите рендеринг.
Эта статья изначально была опубликована в 181 выпуске 3D World.