Это книга ... или нет?

Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
«ДОМ, В КОТОРОМ» 🔥 ШЕДЕВР ИЛИ НЕТ? 🤯 ПОЧЕМУ ЭТО ВСЕМ НРАВИТСЯ? (самое честное мнение)
Видео: «ДОМ, В КОТОРОМ» 🔥 ШЕДЕВР ИЛИ НЕТ? 🤯 ПОЧЕМУ ЭТО ВСЕМ НРАВИТСЯ? (самое честное мнение)

"Это книга!" - кричат ​​мои дети, когда мы читаем одну из наших любимых сказок на ночь - прекрасно иллюстрированную сказку Лейна Смита, в которой любящая книги обезьяна должна рассказать разбирающемуся в информационных технологиях ослу, что такое книга, терпеливо объясняя ослу, что она может '' t ущипнуть и пролистать страницы. Однако наше понимание того, что такое «книга», быстро меняется в цифровую эпоху - особенно для следующего поколения.

Переход от книги к электронной книге было относительно легко понять. Читатели электронных книг предлагают дословный перевод переворачивания страниц на простом цифровом устройстве. Однако, когда в 2009 году был выпущен iPad, множество издателей и разработчиков начали экспериментировать с книжным контентом в области приложений. Эти так называемые «кофейные столики» заново представляют книгу в новых мультимедийных форматах, но они - лишь одна часть истории.

В ходе раннего сотрудничества Touch Press и Фабера над приложением Solar System для iPad автор бестселлеров Маркус Чоун провел пользователя или читателя в экскурсию по нашему космическому двору, где более 150 страниц были составлены с красивыми интерактивными сценами, трехмерными объектами и видео. Многие спрашивали, был ли это мультимедийный проект с книжным контентом или цифровая книга с мультимедийным контентом. Позже те же сотрудники выпустили для iPad книгу Т. С. Элиота «Пустошь», которую более удобно назвать «книгой». Даже при наличии множества интерактивных функций текст и его различные интерпретации занимают центральное место в приложении. Интересно, что Touch Press всегда называл свои проекты «книгами».

Этим летом отмеченное наградами приложение для iPad «Лондон: город сквозь время» от Heuristic бросило вызов нашей интерпретации слова «книга», взяв за основу «Лондонскую энциклопедию» Пэна Макмиллана и добавив трехуровневую временную шкалу, панорамы города, аудиотуры и т. Д. фотографии и потрясающие документальные видеофильмы. Задача дизайнеров и разработчиков, задействованных в проекте, заключалась в том, чтобы читатели могли легко ориентироваться во всем контенте.

В частности, на детском рынке стираются границы между «книгой» и «игрой». Новые издатели, такие как Nosy Crow и Me Books, упорно трудились над созданием цифровых книг, которые позволяют детям одновременно читать, играть и учиться. Для детей создается новая серия «сказочных миров», и издатели изо всех сил стараются перенять подход Moshi Monster, чтобы попытаться вовлечь детей в рассказ.

Дебаты о будущем книги снова возникли летом с феноменом «Пятьдесят оттенков», но на самом деле дискуссия ведется десятилетиями. В 1993 году писатель Дуглас Адамс (первый человек, купивший Macintosh в Великобритании) пророчески сказал: «Все, что кому-либо нравилось в предыдущих типах книг - изображения, текст, прокрутка, перелистывание страниц - можно было смоделировать с помощью программного обеспечения, и вы мог взять с собой столько книг, сколько хочешь, куда угодно ».

Новые форматы книг стали частью нашей читательской жизни и одновременно создают возможности и создают проблемы для издательской индустрии. Издатели сталкиваются с выбором: использовать набор навыков разработчиков, интерактивных дизайнеров и аниматоров внутри компании или отдать их на аутсорсинг. То, как читатели находят эти новые книжные продукты, создает еще один ряд сложностей. Как издатели могут сделать так, чтобы их товары выделялись среди множества приложений в App Store? И если вы продаете мультимедийное приложение по цене 9,99 фунтов стерлингов, как вы оправдываете цену для потребителей, когда многие другие приложения стоят всего 69 пенсов? Конкуренция настолько велика, что выдающийся дизайн и продуманный пользовательский интерфейс важны как никогда.

Итак, что мы можем ожидать увидеть в 2013 году? Вероятно, что продолжающаяся конвергенция СМИ приведет к появлению нового поколения издателей и издателей.

Слияние Penguin и Random House, несомненно, приведет к созданию сверхмощного издателя, но инновационные модели публикации, несомненно, бросят вызов традиционным. Такие компании, как And Other Stories и Unbound, уже используют технологии для формирования демократического и краудсорсингового вклада в процесс публикации.

В 2013 году мы, вероятно, увидим гораздо больше экспериментального участия самих авторов, и мы ожидаем, что еще больше людей будут напрямую сотрудничать с технологами для создания новых видов работ. С проницательными, отмеченными наградами литературными авторами, такими как Маргарет Этвуд, экспериментирующими с платформами для написания фан-фантастики, такими как Wattpad, открывается поток писателей, стремящихся исследовать этот новый цифровой мир.

Авторы захотят напрямую сотрудничать с дизайнерами, аниматорами и технологами, и наоборот. И мы увидим множество проектов, инициированных дизайнерами, аниматорами и технологами, которые привносят свои творческие инстинкты и опыт на арену повествования. Эти новаторские подходы к содержанию - это то, что мы будем с наибольшим интересом использовать в 2013 году.


Загрузите лучшие бесплатные шрифты с нашего дочернего сайта Creative Bloq.

Наш совет
Учебное пособие по Adobe Fresco: создание портрета в приложении для рисования
Узнать

Учебное пособие по Adobe Fresco: создание портрета в приложении для рисования

В этом уроке Adobe Fre co я создам яркий и эмоциональный портрет, показывающий, как в приложении можно использовать различные техники и текстуры, чтобы оживить и реалистичнее ваше искусство. От грубог...
10 советов по моделированию твердых поверхностей
Узнать

10 советов по моделированию твердых поверхностей

Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля, созданное в 1858 году, находится в постоянной экспозиции нового музея стоимостью 7 миллионов фунтов стерлингов в Бристоле, который распахнул свои ...
Что делать, если вы начинаете ненавидеть рисование
Узнать

Что делать, если вы начинаете ненавидеть рисование

Несмотря на впечатляющую художественную карьеру, длившуюся почти 15 лет, Том Фаулер возненавидел рисование. Так что же делать иллюстратору, когда его страсть к рисованию остывает? В случае с Томом он ...