Как сделать реалистичный рендер спортивного автомобиля

Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Как создать себе автомобиль через AFTER EFFECTS
Видео: Как создать себе автомобиль через AFTER EFFECTS

Содержание

В последние годы я оттачивал свои навыки в освещении и рендеринге, а также в некоторых других техниках с помощью различных движков рендеринга, таких как Arnold для Maya, Renderman, V-Ray и mental ray, а также других движков. Принципы одинаковы для всех движков рендеринга, но для создания этой машины я объясню принципы и методы, которые я использую для V-Ray, чтобы получить этот рендер.

У каждого движка рендеринга есть три основных принципа рендеринга: освещение, камера и шейдеры. Я живу и умираю по этим принципам каждый раз, когда отдаю.

В физике также есть три принципа, которые составляют основу этой техники. Чтобы что-то было видимым, сначала должен быть объект для просмотра, также должен быть свет для видимости объекта и зритель, чтобы захватить всю эту информацию. Тот же принцип воспроизводится в трехмерном пространстве в Maya. С учетом сказанного, физически правдоподобный рендеринг всегда является моей целью при создании рендеров, чтобы передать реализм в любом трехмерном программном пакете, будь то Maya, ZBrush, Modo или 3ds Max. Эти принципы всегда будут верны и являются причиной, по которой эти приложения были разработаны с самого начала.


Следует также отметить, что в одном из этих приложений модель должна создаваться с особой тщательностью и вниманием к деталям. Планирование и обеспечение того, чтобы у вас было достаточно времени для работы, также являются ключом к достижению результата, который делает объект цельным и визуально приятным. Модель, если уж на то пошло, является самой важной частью головоломки, когда дело касается физической точности и правдоподобия.

Мой самый важный совет - моделировать все, каждую деталь. Моделирование - вот как это делается!

01. Огни

Для освещения я использую локальные источники света и VRay Dome Light с HDR. Они дают физически точные тени, и требуется меньше шагов, чтобы заставить их работать правильно. Держите интенсивность освещения на разумно низком уровне, чтобы лучше контролировать выделенные и затененные области. Что касается VRay Dome Light, я стараюсь добиться высочайшего качества HDR для общего освещения.


02. Камера

Для камеры я всегда использовал VRay Physical Camera. Это дает наилучшие результаты для физически правдоподобных рендеров. Один совет по рабочему процессу при использовании физической камеры VRay - получить как можно больше света в камеру, уменьшив F-число до 2,8 и настроив выдержку для баланса. Сохранение ISO на уровне 100 обеспечивает высокое качество.

03. Шейдеры

Для настройки шейдера я делаю светскость немного грубой и широкой. VRayMtl - хорошая основа для того, чтобы ваши шейдеры выглядели реалистично. Я использовал VRayMtl, так как он позволяет улучшить физически правильное освещение в финальном рендере. Чтобы добиться матового вида на конечном изображении, создайте его, чтобы получить правильные свойства.


04. Рендер

В Image Sampler я использую адаптивный тип образца. Я использую фильтр Ланцоша и адаптивную минимальную и максимальную частоту 1 и 16 для сабдивов. Порог установлен на 0,0. В настройках GI настройки Brute Force установлены на 16 подразделов с 4 глубинами, а Light Cache - до 1000 с размером выборки 0,02. Измените другие параметры в соответствии с возможностями вашего компьютера и произведите рендеринг!

Эта статья изначально была опубликована в выпуске 213 журнала 3D World, купи это здесь

Новые посты
Картина на холсте для начинающих: лучшие советы
Далее

Картина на холсте для начинающих: лучшие советы

Добро пожаловать в руководство Creative Bloq по рисованию на холсте для начинающих. Если вы до сих пор в основном работали в своем альбоме для рисования или на бумаге, переход на холст может оказаться...
Должны ли британские дизайнеры работать за границей после Brexit?
Далее

Должны ли британские дизайнеры работать за границей после Brexit?

Миллениалам вроде меня невероятно повезло. Взаимосвязанный мир, в котором мы живем, предоставляет ощутимые глобальные возможности, в отличие от всего, что когда-либо испытывало какое-либо поколение.Я ...
iPad Pro против MacBook Air: что покупать?
Далее

iPad Pro против MacBook Air: что покупать?

iPad Pro против MacBook Air может показаться легким выбором. Если вы ищете ноутбук Apple стоимостью 1000 фунтов стерлингов / 1000 долларов США, MacBook Air выглядит как единственный вариант… но разве ...