Как смоделировать и визуализировать сюрреалистическую сцену

Автор: Monica Porter
Дата создания: 19 Март 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Уроки 3ds Max.Предметная визуализация с нуля.
Видео: Уроки 3ds Max.Предметная визуализация с нуля.

Содержание

Меня всегда восхищал сюрреализм. Когда я создаю свою работу, я часто имею в виду Магритта, как он искажает реальность, создавая двусмысленность и подталкивая зрителя искать и находить скрытые сообщения, как это видно на этом изображении Cyber ​​Destiny: Repairing GrandMa.

Часто действительно интересно, когда вы начинаете рендеринг и постепенно обнаруживаете, что ваша идея становится реальностью. С такой сценой мне нравится весь процесс, начиная с исследования, которое может потребовать нескольких недель созревания.

Обычно у меня нет точного плана того, что я буду создавать. Отправной точкой является идея, а затем я позволяю своему воображению руководить моей работой. Я могу изменить свое мнение во время процесса, чтобы добиться привлекательного результата, но не отклоняясь слишком далеко от основной идеи.


Следующий шаг состоит в создании общей среды, чтобы получить представление о пространстве. Затем я создаю модели и мебель и перехожу к деталям. Я моделирую все, что использую в этой сцене, от вазы до более сложных роботов, поэтому я стараюсь повторно использовать существующие модели, чтобы ускорить процесс.

Я использую Blender почти для всего моделирования и текстурирования, включая UV-отображение, рисование текстур, скульптуру и симуляцию жидкости. На этом изображении я использовал системы частиц для ковров и растений. Когда требуется точная ткань, я использую Marvelous Designer, поскольку он создает высококачественные сетки, а затем использую модификатор Decimate в Blender, чтобы уменьшить количество полигонов без потери качества.

Поскольку я использую Octane для рендеринга, я всегда учитываю ограничения памяти и текстуры в процессе моделирования. Я использую Instances Scattering для большого количества объектов, используемых в коврах; Здесь я использовал систему частиц для ковра, а остальное - стандартное моделирование.

Изготовление мебели сцены

01. УФ-отображение


Я разворачиваю стул и размещаю развернутые части на пространстве для карт. Затем я использую функцию рисования текстуры, чтобы нарисовать карту текстуры прямо на модели.

02. Карты

Я улучшаю карту, созданную Blender'ом, чтобы добавить еще несколько царапин, а также для создания выпуклости, отражения, маски и, в конечном итоге, карт нормалей.

03. Октановый узел

Я создаю узел Octane Material Node. Подключаемый модуль OctaneRender для Blender предлагает редактор графов узлов, аналогичный используемому в Cycles. Он полагается на тот же интерфейс.

Слова: Энрико Черика

Энрико Черика проработал в ИТ в течение 24 лет, не касаясь компьютерной графики в своей повседневной работе, но в свободное время в качестве фрилансера он создает потрясающие коммерческие статические изображения и проекты Arch-viz. Эта статья впервые появилась в 182-м выпуске 3D World.


Выбор редакции
Учебное пособие по Adobe Fresco: создание портрета в приложении для рисования
Узнать

Учебное пособие по Adobe Fresco: создание портрета в приложении для рисования

В этом уроке Adobe Fre co я создам яркий и эмоциональный портрет, показывающий, как в приложении можно использовать различные техники и текстуры, чтобы оживить и реалистичнее ваше искусство. От грубог...
10 советов по моделированию твердых поверхностей
Узнать

10 советов по моделированию твердых поверхностей

Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля, созданное в 1858 году, находится в постоянной экспозиции нового музея стоимостью 7 миллионов фунтов стерлингов в Бристоле, который распахнул свои ...
Что делать, если вы начинаете ненавидеть рисование
Узнать

Что делать, если вы начинаете ненавидеть рисование

Несмотря на впечатляющую художественную карьеру, длившуюся почти 15 лет, Том Фаулер возненавидел рисование. Так что же делать иллюстратору, когда его страсть к рисованию остывает? В случае с Томом он ...