![Unreal Engine 5. Источники света. Настройка освещения экстерьерной сцены.](https://i.ytimg.com/vi/cq8hhf3RwsM/hqdefault.jpg)
Содержание
Освещение - очень важный процесс при создании арта для видеоигр, и его особенно необходимо изучить при моделировании среды для видеоигр - как мы и делаем здесь. Это действительно может сделать или разрушить сцену. Нет абсолютно никакого смысла тратить огромное количество времени и усилий на создание ресурса с множеством удивительных деталей, если освещение сцены будет плохим и недостаточно хорошо показать вашу работу.
Но это правило работает и наоборот: вы можете создать иллюзию большего количества деталей, чем есть на самом деле, используя освещение, чтобы отвлечь взгляд игрока. Однако распространенной ошибкой является использование сложных осветительных установок, которые в конечном итоге приводят к беспорядку. Хорошее правило - сохранять его как можно более простым и чистым.
Освещение создает настроение и атмосферу вашего окружения. Не меняя фактических ресурсов, вы можете создать несколько настроений, например, изменить ночь на день или солнечное на дождь - и процесс освещения покроет большую часть работы по созданию этих настроений.
Освещение - это не просто освещение сцены. Искусство эффективного освещения также включает постобработку, такую как цветокоррекция, цветение, блики и настройки экспозиции. При правильном выполнении все эти процессы освещения работают вместе, чтобы убедить игрока, что в любом случае он играет в ночное время.
Я расскажу о процессе публикации в следующей части, но это руководство поможет вам настроить осветительную установку для создания ночной сцены и объяснит технические проблемы, о которых вам следует знать при освещении.
Unreal Engine 4 помогает упростить весь этот процесс, а наблюдение за вашими изменениями на лету действительно делает процесс быстрым и удобным для пользователя, поэтому вы можете сосредоточиться на создании наилучшего возможного изображения. А теперь давайте приступим к освещению нашей окружающей среды…
Вот необходимые вам активы:
Загрузите файлы вашего проекта здесь (13,6 МБ)
Загрузите видеоурок здесь (52,3 МБ)
01. Уборка сцены
Эта сцена была построена на основе шаблона Unreal с собственными настройками неба и дневного света, которые необходимо удалить. Выберите и удалите источник направленного света (значок солнца) и атмосферные эффекты (значок облака). Удалите небесную коробку. Шаблон был настроен для дневной сцены, поэтому на ресурсы может влиять синий фон. Отключите это на вкладке World Settings: прокрутите до Lightmass, найдите Environment Color и, если у этого есть цвет в образце, измените его на черный.
02. Добавление естественного освещения
Теперь у вас есть чистое освещение, и вы можете начать делать сцену похожей на ночь. Перетащите на сцену направленный свет. На самом деле не имеет значения, где вы его разместите. Вот настройки, которые я использовал для света: Интенсивность 0,01, Цвет голубой лунный свет, слегка ненасыщенный. Этот свет не будет давать много яркости, так как дополнительное освещение будет освещать большую часть сцены.
Настройте свою сцену в нереальном
Удалите настройки шаблона, чтобы вы могли начать заново с полным контролем над освещением в вашей среде.
Следующая страница: следующие шаги в руководстве