Как создавать экспертные рендеры

Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Expert Techniques for Creating Renders with Megascans
Видео: Expert Techniques for Creating Renders with Megascans

Содержание

Команда 3D World исследует, что делает идеальный рендер в выпуске 187, и дают свои советы отраслевым экспертам; Пошаговое руководство художника обложек Олега Мемухина по использованию расширенных настроек рендеринга в V-Ray - это начало, а Стефано Бернарди исследует, как получить больше от рендеринга в ZBrush.

Получите проблему сейчас

Новый выпуск также смотрит в будущее с рендерингом графического процессора в реальном времени. Помимо изучения новейших рендереров в реальном времени, которые появятся на рынке в ближайшие месяцы, команда догоняет художника по видеоиграм Эразма Бросдау, который создает фанатский фильм о Warhammer 40K с использованием рендерера в реальном времени Cinebox от Crytek.

Это больше, чем просто отображение этой проблемы. Упакованный учебный раздел предлагает простые советы по моделированию в LightWave, моделированию волн в 3ds Max и обучению созданию среды для видеоигры в 3ds Max и Unreal Editor с Codemasters Andrew Finch.


Плюс! Откройте для себя крупных победителей и призеров конкурса CG Awards 2014, за которые проголосовали читатели 3D World и коллегия отраслевых судей. Ваш фаворит выиграл?

Особенности этой проблемы включают в себя:

  • Faster Than Light - профессионалы отрасли собираются, чтобы обсудить будущее рендеринга в реальном времени
  • Pixologic представляет ZBrush 4R7 - раскрыты новейшие инструменты и функции обновления ZBrush
  • CG Awards 2014 - Объявлены победители и призеры
  • Hammer of the Gods - Как Cinebox помог снять фанатский фильм о Warhammer
  • В погоне за торнадо - закулисные визуальные эффекты для Into the Storm
  • Новая эра создания монстров - познакомьтесь с профессионалами в области цифрового макияжа MastersFX

Обучение по этому вопросу включает в себя

  • V-Ray - Освойте расширенную настройку рендеринга
  • 3ds Max - Создание геометрических волн
  • Maya - с легкостью создавайте сложные трехмерные сцены
  • Unreal Editor - игровая среда, часть 1: модульные элементы
  • LightWave - Как смоделировать реалистичное существо
  • Cinema 4D R16 - Создание матового металла
  • ZBrush - методы рендеринга скульптов ZBrush
  • iClone 5.5 - превиз фильма ужасов
  • ZBrush - Ningyo, часть 3: моделирование героев



Выбор сайта
Анимированный шрифт от 110 дизайнеров
Читать далее

Анимированный шрифт от 110 дизайнеров

Гарнитуры всегда следуют очень конкретным правилам в процессе разработки, так как это то, что делает гарнитуру последовательной. Когда b спроектирован, у вас уже есть d, p, q, и, после небольшой допол...
Можете ли вы действительно научиться быть веб-профессионалом?
Читать далее

Можете ли вы действительно научиться быть веб-профессионалом?

Университетские курсы часто подвергаются критике из-за того, что не следят за последними веб-разработками - но действительно ли возможно стать компетентным веб-профессионалом, научившись всему самому?...
Состояние отзывчивых изображений
Читать далее

Состояние отзывчивых изображений

У меня сложные отношения с тегом img.Сразу скажу, что тег img всегда будет занимать особое место в моем сердце. Я имею в виду, что мы хорошо провели время вместе. Гифки - ах, какие гифки! Как мы смеял...