10 самых ярких событий FMX 2014

Автор: John Stephens
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Финал FMX сражения в Москве. LIVE!
Видео: Финал FMX сражения в Москве. LIVE!

Содержание

  • Эта статья представлена ​​вам в связи с новым соревнованием Masters of CG, которое дает возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000AD. У нас есть возможность выиграть большие призы, так что примите участие сегодня!

На прошлой неделе 6000 фанатов компьютерной графики, разработчиков, художников и ветеранов индустрии прибыли в Штутгарт, Германия, чтобы принять участие в конференции по анимации, эффектам, играм и трансмедиа FMX 2014. Шоу длилось четыре дня, включая переговоры, семинары и рынок, а также целый зал, посвященный карьере в отрасли и найму персонала.

Общаясь с художниками, разработчиками и крупными студиями, атмосфера была оптимистичной. Понятно, что прямо сейчас индустрия полна энтузиазма и идей, и что будущее компьютерной графики находится в надежных руках.

Вот 10 моих лучших моментов с FMX 2014. Если вам не удалось попасть на мероприятие или пропустили некоторые выступления, то посетите веб-сайт, который ежедневно, начиная с сегодняшнего дня, просматривает сеансы потоковой передачи.


01. Энди Серкис об обезьянах 2

Энди Серкис провел одно из самых ожидаемых выступлений на конференции. Он рассказал о постановке «Рассвета планеты обезьян», обсудил методы, используемые в производстве, артистизм, связанный с захватом перформанса, а также показал некоторые невидимые кадры одного из крупнейших фильмов года.

02. Vicon о захвате движения

Было много вариантов для тех, кто интересовался захватом движения и производительности. Тем не менее, парни из Vicon были лидерами и демонстрировали ряд проектов, а также демонстрировали свое оборудование, чтобы любой мог увидеть, как все это работает.

03. Ландау на Аватар


Аватар до сих пор остается одним из самых громких имен в истории компьютерного кино. Джон Ландау рассказал о мире Пандоры, а также обсудил создание двух сиквелов, показав мимолетное представление о том, что должно произойти в фильмах и технологиях.

04. Приемные будки.

В этом году было много присутствия некоторых из крупнейших студий, все в поисках новых талантов и с персоналом, готовым обсудить варианты, шоурилы и все, что нужно знать о поиске работы в ведущей студии визуальных эффектов.

05. Характерный конкурс.

Совместно с Wacom и HP компания Cut & Paste провела конкурс концепции персонажа, в котором участники имели короткое время с Cintiq, чтобы создать персонажа «альтер-эго», будь то в 2D или в 3D. Конкурс был очень популярен, все места занимали каждый день.

06. Интерактивные демонстрации

Наряду с более крупными разработчиками, которые демонстрировали последние новинки, было представлено много более мелких проектов, и была настоящая тема интерактивности. Было все: от веселой, но сумасшедшей платформенной игры, которую вы управляете, идя по набору подвешенных шин, до создания среды на основе игральных костей, играемой на поверхности, которая воспринимает лица / ориентацию / положение кубиков, чтобы определить результаты, которые были выращены. на экране.


07. Оккулусный рифт

Оккулус Рифт демонстрировался на нескольких стендах с различным использованием. Самым интересным был иммерсивный графический роман, который позволяет вам смотреть на мир на каждой панели со звуком и анимацией. Поистине пример того, в каком направлении могут развиваться технологии, и совершенно развлекательный.

08. Гравитационная технология Bot & Dolly’s

Для любого фаната Gravity было здорово увидеть Bot & Dolly на FMX, демонстрирующих свою камеру с управлением движением, которая использовалась для управления многими кадрами в отмеченном наградами фильме. Ребята были более чем счастливы поговорить о технологиях и ответить на вопросы о процессе и подводных камнях.

09. Художественное направление Frozen.

Майкл Джаймо объяснил методы, рассуждения и рабочие процессы для художественного направления Frozen, включая теорию цвета, промышленный дизайн и поддержку повествования с помощью визуального языка.

10. Штутгартский фестиваль анимации.

Штутгартский фестиваль анимации проводился на той же неделе на большом открытом пространстве, буквально за углом от FMX.

У них был огромный открытый кинотеатр, и днем ​​и вечером показывали различные короткометражные фильмы, а вечером - полнометражный. Фантастическое место и обстановка, отличная погода, завершение отличного дня для любого поклонника компьютерной графики или анимации.

Выиграйте поездку на SIGGRAPH!

Masters of CG - это новое захватывающее соревнование для жителей ЕС, которое предлагает вам уникальную возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000AD: Rogue Trooper.

Мы приглашаем вас сформировать команду (до четырех участников) и заняться любым количеством из наших четырех категорий - последовательность заголовков, основные кадры, постер фильма или символы. Чтобы получить полную информацию о том, как принять участие и получить пакет информации о соревнованиях, перейдите на сайт Masters of CG прямо сейчас.

Примите участие в конкурсе сегодня!

Рекомендовано вам
Как вывести свою творческую работу на мировую арену
Читать

Как вывести свою творческую работу на мировую арену

YCN недавно объявил о приеме заявок на участие в конкурсе YCN Profe ional Award 2014. Прицел? Чтобы пролить свет на самые свежие творческие таланты мира.Если вы закончили учебу или начали работать в т...
10 отличных новых инструментов для 3D-художников в мае
Читать

10 отличных новых инструментов для 3D-художников в мае

Май знаменует начало сезона конференций, и вместе с ним анонсы для цифровых художников становятся все чаще и чаще. Вот некоторые из самых больших анонсов 3D-дизайна за этот месяц.Теперь, когда Arnold ...
Ключ к выживанию в качестве дизайнера
Читать

Ключ к выживанию в качестве дизайнера

Да, это сказал 2Pac. И даже если это просто песня (блестящая) о расизме, предрассудках и несправедливости, есть фраза, которая имеет отношение к нам, творческим людям.«Видите ли, старый способ не...