Fantasy Interactive раскрывает секреты на OFFF 2012

Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Июль 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
СТРЕКОЗЕЦ - СУПЕРГЕРОЙСКОЕ КИНО (КОМЕДИЯ, ФАНТАСТИКА)
Видео: СТРЕКОЗЕЦ - СУПЕРГЕРОЙСКОЕ КИНО (КОМЕДИЯ, ФАНТАСТИКА)

Сегодня утром на OFFF 2012 мы встретились с Ирен Перейра, Антоном Реппоненом и Клаудио Гульери из отмеченного наградами глобального цифрового агентства Fantasy Interactive (FI).

Начав свою жизнь как бутик-магазин в 1999 году, сегодня Fi имеет офисы в Нью-Йорке, Сан-Франциско, Солт-Лейк-Сити и Стокгольме, а также рассказывал истории брендов для некоторых из крупнейших мировых брендов, включая Google, HTC, Porsche и CNN.

Мы встретили их только что после выступления в главной комнате, чтобы быстро ответить на вопросы ...

Computer Arts: Расскажите о себе - кто вы и чем занимаетесь в Fi?
Ирен Перейра: Я директор по UX и стратегии
Антон Реппонен: Я креативный директор
Клаудио Гульери: Я арт-директор

КА: Как бы вы описали работу и стиль Фи?
IP:
Интенсивный.
AR: Перфекционисты.
CG: Ориентированный на действия.
IP: Гипер-креатив.


КА: Что вас вдохновляет?
IP:
Находиться в комнате с множеством творческих людей в сжатые сроки, пытаясь решить невозможное.
AR: Сроки.
CG: Я чувствую конкуренцию с другими творческими людьми, всегда пытаясь быть на шаг впереди.

КА: Над каким выдающимся проектом стоит поработать в Fi?
IP:
К 150-летию Гражданской войны в США, которую мы представили каналу History Channel сегодня на OFFF. Я курировал стратегию и UX для этого проекта, который был невероятно сложным, но полезным.
AR: Кейсы выполненных проектов Fi, которые есть на нашем сайте - они дают нам полную свободу и экспериментирование.
CG: Эксперимент Chrome "Рамаяна" по продвижению браузера Chrome. Я занимался художественным оформлением и дизайном проекта.

КА: В «Рамаяне» вы добавили пару дополнительных деталей, о которых клиент не знал - вы часто этим занимаетесь?
CG:
Мы делаем это довольно часто. Это то, что мы делаем с точки зрения дизайна, это помогает нам увлекаться тем, что мы делаем.
AR: Иногда клиенты не обязательно участвуют в процессе - они ежедневно что-то пересматривают, но в конце концов их волнует последнее. Иногда дизайнеры хотят весело провести время и просто поиграть с маленькими элементами. Все дело в мелочах, которые каждый вкладывает в маленькие компоненты. В конце концов, это большой проект, но есть много мелочей, которых, возможно, клиент никогда не видел.
IP: Возможно, они все еще никогда не заметили!
AR: Ага. Это то, что мы, как дизайнеры, хотим показать сообществу - все мелкие детали, которые мы добавляем, которые в конечном итоге образуют что-то большое и приятное.
CG: Конечные заголовки «Рамаяны» - хороший тому пример. Клиент не просил их, но мы сделали их, и они подумали: «Это круто», и проблем не было.

КА: Были ли у вас проблемы?
CG:
Я бы сказал, не беда.
AR: Если они чувствуют, что что-то не так, они говорят нам, и мы пробуем что-то еще. Или замените его, или, может быть, удалите его и попробуйте вместо этого ввести что-нибудь новое.
IP: Многие решения с точки зрения функциональности принимаются во время создания каркаса, поэтому, когда дело доходит до фазы проектирования, появляется гораздо больше свободы для изучения других вещей. Им не нужно беспокоиться о том, «что, если структура…», потому что все уже определено, поэтому у них есть место и время, чтобы затем сосредоточиться на очень мелких деталях.

КА: Какая ваша любимая тайно добавленная деталь?
AR:
Что-то, что мы сделали для Nintendo…
CG: Может, не стоит об этом говорить!
AR: Это было пасхальное яйцо - очень тонкая деталь. Некоторое время назад мы сделали проект для игры для Nintendo. А на заднем плане был огонь, и вы могли видеть маленькие частицы, выходящие из огня. Это было сделано во Flash, и если вы щелкните правой кнопкой мыши и продолжите увеличивать масштаб, вы увидите, что частицы выгорели из логотипа FI - правда, этого никто никогда не увидит.
CG: Это то, что заметят дизайнеры. Но каждая мелочь, которую мы добавляем - нам все нравится.


КА: Что ждет Fi в ближайшие месяцы?
IP:
Мы открываем офис в Лондоне и надеемся очаровать мир новыми европейскими клиентами, сотрудниками и проектами.


КА: Почему Лондон?
IP:
Прямо сейчас наш стокгольмский офис обслуживает множество наших клиентов из Азии и Америки, и Лондон находится прямо в центре - там присутствуют все крупные компании, так что нам будет намного проще добраться до встреч с клиентами и презентаций. Как и в случае с нашими клиентами в США, которые обслуживаются нашими офисами на западном или восточном побережье, мы пытаемся воссоздать те симбиотические отношения, которые у нас есть с нашими клиентами в США.
AR: К тому же это связано с творческим талантом [в Лондоне] - там так много отличных агентств, дизайнеров и разработчиков.

КА: Кого вы больше всего ждете в OFFF?
IP: Джонатан Харрис
CG: Джонатан Харрис
AR: Джонатан Харрис


КА: Насколько важно участвовать в таких мероприятиях, как OFFF?
IP:
Важно видеть, как другие профессионалы решают различные проекты, и это позволяет нам сохранять свежесть и быть в тонусе. Также важно быть частью сообщества и делиться некоторыми из наших боевых историй с другими, чтобы, надеюсь, вдохновить и их.


КА: Вы хотите нам еще что-нибудь рассказать?
IP:
Самыми важными ингредиентами в этой индустрии являются страсть и любовь. Мы работаем много часов, поэтому вы должны искренне любить то, что вы делаете, и увлеченно относиться к нему.

Для вас
8 восхитительных векторных иконок, изображающих ваши любимые фильмы и сериалы в миниатюре
Читать

8 восхитительных векторных иконок, изображающих ваши любимые фильмы и сериалы в миниатюре

Существует множество бесплатных иконок для дизайнеров, и хотя они часто используются в веб-дизайне, иногда они могут быть искусством сами по себе. Дэн Кулкен и Натан Голдман из студии DKNG создали 50 ...
Дэнни Салливан о своей страсти к поиску
Читать

Дэнни Салливан о своей страсти к поиску

Эта статья впервые появилась в 227-м выпуске журнала .net - самого продаваемого журнала для веб-дизайнеров и разработчиков.Если вы работаете в Интернете, вам нужно знать о поиске. С более чем 350 милл...
25 лучших адаптивных сайтов 2012 года
Читать

25 лучших адаптивных сайтов 2012 года

В 2012 году адаптивный веб-дизайн стал действительно популярным. Спустя два года после основополагающей статьи Итана Маркотта об A Li t Apart, это больше не было просто концепцией. Крупные бренды нача...