Domani Studios: искусство технологий

Автор: John Stephens
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Про Интерьер | Центр интерьерных решений Domani | Александр Игнатьев
Видео: Про Интерьер | Центр интерьерных решений Domani | Александр Игнатьев

«Клиенты хотят работать с людьми, которые облегчают их повседневную жизнь», - заявляет основатель и исполнительный креативный директор Domani Studios Джонатан Хиллс. «Конечный продукт должен быть потрясающим. Но они также хотят идти на работу, зная, что кто-то понимает, что происходит, поэтому им не нужно беспокоиться об этом ».

Для Домани этим конечным продуктом может быть что угодно: от онлайн-поиска мусора для косметической компании Este Lauder до цифрового воссоздания приземления Apollo 11 в день его 40-летия. «Это был огромный проект, который мы сделали с агентством Мартина и Президентской библиотекой и музеем Джона Ф. Кеннеди», - вспоминает веб-сайт Hills of Domani «Мы выбираем Луну», который воссоздает полет на Луну в полноэкранной анимации.

При запуске это происходило в режиме реального времени: посетители сайта могли точно видеть, где находится ракета, и слушать потоковое аудио, предоставленное НАСА - войдите в систему в 4 часа утра, и вы услышите, что происходило именно в эту секунду 40 лет назад. Домани также создал движок Twitter, чтобы автоматически твитнуть «живые» передачи. «Мы знали, что люди будут смотреть», - говорит Хиллс. «Мы запускаем множество сайтов, но обычно аудитория не ведет отсчет до секунды. Это должно было сработать без сучка и задоринки ».

Идея студии началась с визуальной ориентации, но акцент на технологии вырос. «Мы креативное агентство с сильным техническим элементом. Мы начинали как студия визуального дизайна - 10 лет назад мы были культурно плоскими по сравнению с тем, что делаем сегодня ».


Домани нашел идеальный дом в районе Дамбо на Ист-Ривер в Бруклине. Когда-то этот район напоминал постиндустриальную пустошь, а теперь известен своим динамичным цифровым и технологическим сообществом. Студия минимально использует фрилансеров, за исключением нескольких конкретных областей, таких как копирайтинг и кино, предпочитая воспитывать в команде чувство семьи. Проекты обычно делятся на две категории: удовлетворение требований брендов и бизнеса, таких как CRM и платформы управления контентом, или маркетинг и коммуникации, включая социальные сети, мультимедиа и игры.

Сборка больших платформ становится все более важной частью работы студии. «Раньше мы создавали множество экспериментальных Flash-игр и сайтов. Теперь это более глобальные разработки для электронной коммерции и тому подобное », - говорит он.

Например, Domani только что перезапустил глобальный веб-сайт электронной коммерции Umbro, создав систему управления контентом для использования в 30 странах мира в сжатые четыре месяца. «Мы хотели взять продукты и разбить их вместе с различными историями, которые у них были», - объясняет Хиллс. «Сайт рассказывает историю на странице сведений о продукте, а не ссылается на нее, - усиливая ценность продукта с помощью историй, которые поддерживают ее, прямо рядом с этой информацией и даря людям увлекательный опыт».


Производитель детских колясок MacLaren - еще один крупный бренд, который обратился к опыту Domani, в данном случае, чтобы помочь спланировать глобальное развертывание электронной коммерции. «Это включало цифровую стратегию, дизайн и информационную архитектуру», - говорит Хиллс. «Они хотели, чтобы их продукты продавало больше розничных торговцев. Мы разработали действительно обширную глубокую стратегию, рассматривая, как они могут продавать и отправлять в большее количество стран. Речь шла не только о дизайне - креатив - это просто хорошо продуманный визуальный слой ».

Хиллс работал в нескольких крупных интерактивных агентствах в конце 90-х, когда люди вкладывали деньги в стартапы доткомов. «Я набрался опыта в проектах для Boo.com, CinemaNow и Zagat. Это было прекрасное время для наращивания, адаптации и повторной адаптации по мере развития пространства, но я достиг точки, когда я хотел быть более связанным с клиентами и работой, чем это было возможно в более крупной среде агентства », - говорит он.

Создание Domani в 2001 году - с первоначальной командой из четырех человек - дало возможность наладить более тесные связи с клиентами и получить полный контроль над работой, и в настоящее время в компании работает около 35 человек. «Как только мы нашли несколько клиентов, мы быстро расширились, чтобы удовлетворить их потребности», - объясняет Хиллс. «Мы выросли очень органично. Мы не занимали ни цента, чтобы начать работу, и строили эту штуку постепенно ».


Он продолжает: «В итоге мы начали работать с люксовыми брендами, такими как Este Lauder и Gucci, а также с некоторыми некоммерческими организациями и музеями, такими как Музей американского искусства Уитни, которые были связями с люксовыми брендами, с которыми мы работали».

Изначально более крупные агентства были важным источником бизнеса, а Домани помогал с производственными технологиями - это когда-то составляло около 60% рабочей нагрузки студии. Благодаря его стремлению к прямому сотрудничеству эта цифра упала.

«Мы гораздо больше сосредоточены на прямых отношениях», - объясняет Хиллс. «Нам нужно было найти правильные головные боли. Работа с агентствами иногда казалась неправильной головной болью - когда невозможно было пройти через них в лучшее место ».

Каким бы ни был проект, для Hills все решает партнер-клиент. «Нас действительно интересуют отношения, - говорит он. «Это отчасти потому, что у нас нет команды продаж, которая работает агрессивно, и я не заинтересован в том, чтобы делать предложения изо дня в день. Мы хотим найти новых клиентов, с которыми сможем работать в течение следующих 10 лет. Мы работали со многими из наших существующих клиентов - Nintendo, Este Lauder, Starwood Hotels - в течение такого количества времени ».

Он продолжает: «Бренды работают с нами, потому что мы очень сосредоточены. Мы маленькие, но делаем хорошие дела - и, возможно, мы расширяем границы немного более плавно, чем компания, в которой больше людей ».

Текущие усилия включают работу над платформой для просмотра видео в реальном времени и использование данных геолокации для создания приложения, которое учитывает скорость ходьбы людей. Однако разработка таких технологий не является строго формальным процессом в студии.

«Это больше похоже на попытку нанять людей, искренне заинтересованных в этом», - объясняет Хиллс. «Это довольно маленькая компания - мы взволнованы и делимся информацией - и заставляем себя оставаться на вершине. Здесь действительно негде спрятаться, поэтому важно, чтобы мы находили целеустремленных и независимо мыслящих людей », - говорит он.

«Основная тема всей нашей работы - помочь брендам выразить себя и установить связь со своей аудиторией», - добавляет он. «Когда мы создаем интерактивные возможности, люди могут принять участие в этом процессе, а не просто подталкивать трафик. Люди не будут проводить время с чем-то, если им это неинтересно ".

Узнай, как стать креативным директором! Инсайдерские советы на нашем дочернем сайте Creative Bloq.

Мы советуем
Обзор Corel VideoStudio Ultimate
Читать далее

Обзор Corel VideoStudio Ultimate

Подробный обзор новых интересных функций обновления Corel Video tudio Ultimate на 2020 год, пакета редактирования, идеально подходящего для начинающих и полупрофессионалов. Многокамерное редактировани...
Skinny Ties улучшает адаптивный сайт
Читать далее

Skinny Ties улучшает адаптивный сайт

kinny Tie производит и продает галстуки с 1971 года и в настоящее время является одним из крупнейших розничных продавцов в США. Дизайнера из Пенсильвании Брендана Фальковски попросили заново изобрест...
Как нарисовать эпическое планетарное столкновение
Читать далее

Как нарисовать эпическое планетарное столкновение

Любая космическая сцена - сложная тема, а вот столкновение с небесным телом - тем более. Хитрость в том, чтобы все было просто. Нарисуйте космический фон и планеты отдельно, а затем добавьте столкнове...