За кадром самого глупого фильма 2015 года

Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Июнь 2024
Anonim
ТРЕШ ОБЗОР фильма ПИРАМИДА
Видео: ТРЕШ ОБЗОР фильма ПИРАМИДА

Содержание

Что вы получите, если скомбинируете кунг-фу, Гитлера, путешествия во времени, богов викингов, антропоморфные аркадные шкафы - крошечный штрих Дэвида Хассельхоффа - а затем накроете его плетениями ретро-неона? Вы получаете «Кунг-фьюри», который обещает стать одним из самых обсуждаемых фильмов года.

Вдохновленный великолепными боевиками хейдея на видеокассете VHS, но с сумасбродством и визуальным чутьем, доведенным до 11 (а затем и некоторых), в фильме снимается титулованный Кунг Фьюри: ренегат из Майами, в роли Жан Клода Ван Дамма и в роли Дольфа Лундгрена , со склонностью к ударам молнии и безудержной неприязнью к преступлениям.

Теперь ему нужно убить «худшего преступника всех времен» - Адольфа Гитлера - в кулаках, путешествующих во времени.

Как это было сделано

Вы не будете слишком удивлены, узнав, что именно кампания на Kickstarter собрала 630 000 долларов, необходимых для превращения исходного трейлера (который вы можете посмотреть внизу этой страницы) в 30-минутный фильм.


Именно это финансирование позволило директору Kung Fury Дэвиду Сандбергу и его компании Laser Unicorns привлечь таланты шведской студии визуальных эффектов и анимационной студии Fido.

С широкими полномочиями, включая создание вышеупомянутых викингов, динозавров и игровых автоматов, Фидо был привлечен к проекту Kung Fury вскоре после завершения краудфандинга в начале 2014 года.

План Сандберга был конкретным и точным и требовал умело созданных визуальных эффектов.

Фильм наполнен сотнями кадров с оттенком 80-х, включая все, от композиции зеленого экрана до персонажей, верхом на тираннозавре. Потом, конечно, взрывы. Много взрывов.


Сандберг, ветеран музыкального видео и коммерческий директор, снял сцены для первоначального трейлера и сам выполнил эффекты. И внешний вид фильма - отражение прошлых технологий, моды и кинопроизводства - именно то, что привлекло спонсоров к проекту.

Это означало, что для Фидо было крайне важно воссоздать психоделический неонуар с абсолютной точностью.

Трейлер к фильму

«Что касается трейлера, Сандберг более или менее сделал все визуальные эффекты самостоятельно, - говорит Нильс Лагергрен, исполнительный продюсер Fido. «Эти сцены были включены в фильм, но большинство новых кадров VFX были созданы Фидо.

«В целом, Фидо создал около 90% всех визуальных эффектов в фильме - это было более 400 кадров с эффектами, включая восемь кадров, созданных для музыкального клипа Дэвида Хассельхоффа« Настоящий выживший »».

В общей сложности 46 человек работали над Kung Fury в течение семимесячного производственного процесса, который завершился в апреле 2015 года. Конечный результат - невероятные «30-минутные американские горки, наполненные действием, юмором и визуальными эффектами» - смесь визуальных эффектов VHS и мощных синтезаторов восьмидесятых.


«Было здорово работать над этим проектом с Дэвидом, особенно с учетом того, что визуальные эффекты играют очень важную роль во всем», - говорит Лагергрен. «Дэвид - режиссер, у которого очень сильное творческое видение, но также и глубокое понимание рабочего процесса.

«Это означало, что мы могли обсудить с ним кадры визуальных эффектов как с творческой, так и с технической точки зрения. Мы говорили на одном языке, так сказать».

Послепроизводственный этап

Во время постпродакшна Сандберг и его команда переехали в студию, чтобы помочь довести проект до его финального умопомрачительного состояния.

«Эта договоренность помогла нам очень тесно сотрудничать с Дэвидом, например, когда мы нашли правильный вид« цветовой аберрации в стиле VHS », который он придумал для фильма», - говорит Лагергрен.

«Наличие его« в доме »также позволило не тратить время на ожидание обратной связи, что помогло производству сохранить динамику развития».

Чтобы производственное программное обеспечение шло в ногу со временем, Фидо не нужно было далеко ходить. Это связано с тем, что инструмент для управления проектами и совместной работы в команде ftrack фактически начал свою жизнь в Fido как внутренний инструмент, который позже превратился в полноценный коммерческий продукт, доступный для других студий.

«Благодаря ftrack мы можем обрабатывать проекты любого масштаба, используя ту же структуру управления производством и рабочего процесса, независимо от того, будет ли это всего лишь один кадр в коммерческом или 400-кадровом проекте, таком как Kung Fury», - говорит Лагергрен.

«Эта прочная структура также помогает нам допускать определенную степень вдохновенной импровизации - это было абсолютной необходимостью».

Помимо масштабирования между большими и маленькими творениями, ftrack также позволяет вам просматривать отдельные проекты как на макро, так и на микро уровнях. В Kung Fury, в котором есть эффекты, варьирующиеся от гигантских Торовоподобных гигантов до акцентированных дульных вспышек из пистолета-пулемета Uzi MP-2, эти функции действительно оказались особенно полезными.

«ftrack великолепен, потому что помогает нам увидеть проект на любом желаемом уровне», - говорит Лагергрен. «В некотором смысле это немного похоже на орла: вы можете летать высоко над проектом и отслеживать его общий прогресс», - добавляет он, отмечая преимущества функций отчетов о состоянии и времени.

«Затем, когда вам нужно, вы можете погрузиться в мельчайшие детали проекта, взглянуть на него крупным планом на уровне снимка или задачи и найти любой ответ, который вы ищете - например, в Notes».

Функция экономии времени

Действительно, Лагергрен определяет Notes как любимую функцию Fido ftrack, поскольку она позволяет студии использовать нескольких исполнителей, не теряя при этом много времени. «Это чрезвычайно практичный способ держать всех в курсе отзывов и инструкций по каждой задаче и снимку», - объясняет он.

«Благодаря Notes мы могли перемещать художников между кадрами, не теряя времени на то, чтобы научить их быстрее выполнять каждое новое задание, поскольку они могли сами находить всю необходимую информацию, хранящуюся в Notes».

«Иногда на наших ежедневных сессиях мы получали более 100 заявок», - добавляет он. «Очевидно, что Notes был очень быстрым и практичным способом распространения отзывов и инструкций. Короче говоря, это производство было бы невозможно без ftrack».

А теперь смотрите трейлер!

Обязательно к прочтению
5 причин не начинать с красивых мокапов
Узнать

5 причин не начинать с красивых мокапов

Представление ваших первых концепций дизайна в веб-проекте может быть пугающей перспективой. Клиенты и / или команды разработчиков не всегда на 100% разделяют ваши идеи, а иногда и не могут понять, че...
Adobe Premiere Pro против Premiere Rush
Узнать

Adobe Premiere Pro против Premiere Rush

Добро пожаловать в руководство по сравнению Adobe Premiere Pro и Premiere Ru h. Как вы, наверное, знаете, Adobe - одна из крупнейших компаний-разработчиков программного обеспечения для творчества, и е...
Бартон Дамер: укачивание
Узнать

Бартон Дамер: укачивание

«Худшее для любого дизайнера - это застрять в колее», - говорит дизайнер из Далласа Бартон Дамер, творчески известный как Already Been Chewed. «Вот откуда пришло вдохновение для названи...