10 советов по началу работы в виртуальной реальности

Автор: Louise Ward
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
10 НЕочевидных советов по Subnautica в 2019
Видео: 10 НЕочевидных советов по Subnautica в 2019

Содержание

Все в мире 3D сейчас говорят о виртуальной реальности. И это, безусловно, будет иметь место на фестивале VFX в следующем году, созданном Escape Studios, входящим в состав Pearson College London.

Фестиваль, который пройдет с 23 по 25 февраля в лондонском O2, представит лучшие визуальные эффекты, игры, анимацию и анимацию для профессионалов индустрии и всех, кто хочет заняться визуальными эффектами. А пока вот главные советы Escape Studios по началу работы в VR ...

01. Начни с простого

Не пытайтесь создавать целые миры с самого начала: каждый начинает с небольших проектов.

02. Сосредоточьтесь на качестве, а не на количестве

VR не является средством для художественных фильмов, а уровень погружения означает, что вы можете рассказать историю или объяснить концепцию за очень короткое время. Отточите и отполируйте это, и вы выделитесь.


03. Покажите, что вы понимаете визуальный язык.

Вся виртуальная реальность задействует наши чувства, но изображения полностью заполняют наше поле зрения, поэтому понимание того, как использовать цвет и особенно композицию, имеет жизненно важное значение.

04. Понять трехмерное пространство

Оглядывание и движение в виртуальной реальности могут вызывать удивление, дезориентацию или, что еще хуже, тошноту. Симуляторная болезнь - это то, что вы ДОЛЖНЫ понять! Подумайте о том, насколько вы требуете от своей аудитории, и соответствующим образом адаптируйте опыт.

05. Тест, тест, тест.

Правила еще не определены в виртуальной реальности, поэтому пробуйте что-то новое, выясняйте, что работает, что кажется правильным, и внесите свой вклад в правила повествования в виртуальной реальности. Держите свои предположения легкими и гибкими, будьте готовы отказаться от них и начать все сначала.

06. Цени разные технологии

Виртуальная реальность сочетает в себе элементы кино, игр, пользовательского интерфейса, звукового дизайна и т. Д. Вы можете не быть экспертом во всем этом, но понимание того, что они включают, очень поможет вам. Границы между средами будут продолжать стираться, и игровые движки, такие как Unreal, больше не будут предназначены исключительно для создания игр.


07. Инструменты сборки

Полный рабочий процесс Nuke находится на подходе, но программные решения для VR находятся в зачаточном состоянии, и предстоит создать бесчисленное количество уровней интерфейса, SDK и плагинов. Без них не будет отличного контента.

08. Думайте об аудитории.

Подумайте, что делает вас интересным, будь то игра, фильм или театр, а затем подумайте, как это можно воплотить в VR. Что будет легко, что сложно, что лучше, а что хуже? Тогда подумайте, КАК вы бы это сделали. Какие технологии существуют, что разрабатываются, что еще остается в воображении? Теперь вы начинаете думать как разработчик виртуальной реальности ...

09. Узнай, что нас ждет


В Интернете есть тысячи статей, видео, демонстраций, мероприятий, тематических исследований и опубликованных VR-проектов. В частности, вы должны прочитать Руководство по лучшим практикам Oculus: пусть оно станет основой всего. Читайте, смотрите, испытывайте и черпайте вдохновение для своей работы.

10. Учитесь у экспертов

Это новая дисциплина, и все время меняется.Приходите на лекцию Hamilton + Kidd на фестивале VFX, чтобы узнать, как вы можете создавать впечатления от виртуальной реальности для различных брендов и как они видят будущее виртуальной реальности.

Фестиваль визуальных эффектов, созданный студией Escape Studios, входящей в Pearson College London, будет проходить с 23 по 25 февраля 2016 года в лондонском O2. Мы предлагаем лучшее в VFX, играх, анимации и анимированной графике для профессионалов отрасли и всех, кто хочет сделать карьеру в области визуальных эффектов. Узнайте больше здесь: www.thevfxfestival.com

Присоединяйтесь к революции VR с 3D World

Сегодняшний выпуск 203 журнала 3D World является обязательным к прочтению для любого художника, желающего совершить прыжок в виртуальную реальность. Ведущие художники из Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic рассказывают, что ждет в будущем художников, которые хотят моделировать, анимировать и создавать для VR. Узнайте, как улучшить свой рабочий процесс в Unreal Engine 4, создать визуализацию виртуальной реальности с помощью V-Ray и познакомиться с 10 правилами, которые должен знать каждый игровой художник. Кроме того, в руководствах рассматриваются моделирование высокополигональных существ в ZBrush, разборка в Arnold для Maya, советы по удалению маркеров отслеживания в Nuke и советы по созданию идеальной 3D-печатной модели. Купите свою копию сегодня!

Как это? Прочтите эти

  • 7 способов, которыми виртуальная реальность навсегда изменит нашу жизнь
  • Бесплатные кисти для фотошопа, которые должны быть у каждого креатива
  • Практический обзор: Adobe After Effects CC
Обязательно посмотрите
8 способов оптимизировать свой сайт на WordPress
Читать дальше

8 способов оптимизировать свой сайт на WordPress

У нас есть все необходимое, когда дело доходит до тем WordPre , и вы знаете, что можете рассчитывать на нас, если мы подготовим пару отличных учебных пособий по WordPre , но что, если вы хотите улучши...
5 лучших компьютерных сред кинотеатра
Читать дальше

5 лучших компьютерных сред кинотеатра

История компьютерных сред в кино очень богата, и за последние 35 лет наблюдается непрерывное и беспрецедентное развитие технологий и ремесел, что делает визуальные эффекты сегодня самой захватывающей ...
10 лучших трейлеров видеоигр, представленных на E3
Читать дальше

10 лучших трейлеров видеоигр, представленных на E3

На этой неделе энтузиасты игр со всего мира собрались в Лос-Анджелесе на ежегодную конференцию E3. Издатели видеоигр представили последние захватывающие новые разработки в отрасли, а также новейшие пр...