Содержание
- 01. Начни с простого
- 02. Сосредоточьтесь на качестве, а не на количестве
- 03. Покажите, что вы понимаете визуальный язык.
- 04. Понять трехмерное пространство
- 05. Тест, тест, тест.
- 06. Цени разные технологии
- 07. Инструменты сборки
- 08. Думайте об аудитории.
- 09. Узнай, что нас ждет
- 10. Учитесь у экспертов
- Присоединяйтесь к революции VR с 3D World
Все в мире 3D сейчас говорят о виртуальной реальности. И это, безусловно, будет иметь место на фестивале VFX в следующем году, созданном Escape Studios, входящим в состав Pearson College London.
Фестиваль, который пройдет с 23 по 25 февраля в лондонском O2, представит лучшие визуальные эффекты, игры, анимацию и анимацию для профессионалов индустрии и всех, кто хочет заняться визуальными эффектами. А пока вот главные советы Escape Studios по началу работы в VR ...
01. Начни с простого
Не пытайтесь создавать целые миры с самого начала: каждый начинает с небольших проектов.
02. Сосредоточьтесь на качестве, а не на количестве
VR не является средством для художественных фильмов, а уровень погружения означает, что вы можете рассказать историю или объяснить концепцию за очень короткое время. Отточите и отполируйте это, и вы выделитесь.
03. Покажите, что вы понимаете визуальный язык.
Вся виртуальная реальность задействует наши чувства, но изображения полностью заполняют наше поле зрения, поэтому понимание того, как использовать цвет и особенно композицию, имеет жизненно важное значение.
04. Понять трехмерное пространство
Оглядывание и движение в виртуальной реальности могут вызывать удивление, дезориентацию или, что еще хуже, тошноту. Симуляторная болезнь - это то, что вы ДОЛЖНЫ понять! Подумайте о том, насколько вы требуете от своей аудитории, и соответствующим образом адаптируйте опыт.
05. Тест, тест, тест.
Правила еще не определены в виртуальной реальности, поэтому пробуйте что-то новое, выясняйте, что работает, что кажется правильным, и внесите свой вклад в правила повествования в виртуальной реальности. Держите свои предположения легкими и гибкими, будьте готовы отказаться от них и начать все сначала.
06. Цени разные технологии
Виртуальная реальность сочетает в себе элементы кино, игр, пользовательского интерфейса, звукового дизайна и т. Д. Вы можете не быть экспертом во всем этом, но понимание того, что они включают, очень поможет вам. Границы между средами будут продолжать стираться, и игровые движки, такие как Unreal, больше не будут предназначены исключительно для создания игр.
07. Инструменты сборки
Полный рабочий процесс Nuke находится на подходе, но программные решения для VR находятся в зачаточном состоянии, и предстоит создать бесчисленное количество уровней интерфейса, SDK и плагинов. Без них не будет отличного контента.
08. Думайте об аудитории.
Подумайте, что делает вас интересным, будь то игра, фильм или театр, а затем подумайте, как это можно воплотить в VR. Что будет легко, что сложно, что лучше, а что хуже? Тогда подумайте, КАК вы бы это сделали. Какие технологии существуют, что разрабатываются, что еще остается в воображении? Теперь вы начинаете думать как разработчик виртуальной реальности ...
09. Узнай, что нас ждет
В Интернете есть тысячи статей, видео, демонстраций, мероприятий, тематических исследований и опубликованных VR-проектов. В частности, вы должны прочитать Руководство по лучшим практикам Oculus: пусть оно станет основой всего. Читайте, смотрите, испытывайте и черпайте вдохновение для своей работы.
10. Учитесь у экспертов
Это новая дисциплина, и все время меняется.Приходите на лекцию Hamilton + Kidd на фестивале VFX, чтобы узнать, как вы можете создавать впечатления от виртуальной реальности для различных брендов и как они видят будущее виртуальной реальности.
Фестиваль визуальных эффектов, созданный студией Escape Studios, входящей в Pearson College London, будет проходить с 23 по 25 февраля 2016 года в лондонском O2. Мы предлагаем лучшее в VFX, играх, анимации и анимированной графике для профессионалов отрасли и всех, кто хочет сделать карьеру в области визуальных эффектов. Узнайте больше здесь: www.thevfxfestival.com
Присоединяйтесь к революции VR с 3D World
Сегодняшний выпуск 203 журнала 3D World является обязательным к прочтению для любого художника, желающего совершить прыжок в виртуальную реальность. Ведущие художники из Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic рассказывают, что ждет в будущем художников, которые хотят моделировать, анимировать и создавать для VR. Узнайте, как улучшить свой рабочий процесс в Unreal Engine 4, создать визуализацию виртуальной реальности с помощью V-Ray и познакомиться с 10 правилами, которые должен знать каждый игровой художник. Кроме того, в руководствах рассматриваются моделирование высокополигональных существ в ZBrush, разборка в Arnold для Maya, советы по удалению маркеров отслеживания в Nuke и советы по созданию идеальной 3D-печатной модели. Купите свою копию сегодня!
Как это? Прочтите эти
- 7 способов, которыми виртуальная реальность навсегда изменит нашу жизнь
- Бесплатные кисти для фотошопа, которые должны быть у каждого креатива
- Практический обзор: Adobe After Effects CC