4 совета по созданию глубины резкости в 3ds Max

Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Размытие заднего фона. Глубина резкости. Настройка камеры. Depth of Field (DOF).
Видео: Размытие заднего фона. Глубина резкости. Настройка камеры. Depth of Field (DOF).

Содержание

Есть несколько способов добавить глубину резкости в ваши визуальные эффекты. Разные сценарии требуют разных решений. Лично я всегда предпочитаю делать все возможное в камере, чтобы свести к минимуму объем необходимой пост-обработки.

Каждая реальная камера и связанные с ней настройки дают вам глубину резкости. Это расстояние между ближайшими и самыми дальними объектами, дающее сфокусированное изображение. В большинстве случаев арт-директора хотят добиться малой глубины резкости, но не переусердствуйте. Некоторые очень приятные широкоугольные изображения имеют гораздо более широкую глубину резкости и выглядят великолепно. Тем не менее, все же стоит применить к этим снимкам эффект глубины резкости, так как он повышает реализм, даже если он намного тоньше.

Ключ к управлению глубиной резкости в камере - это умение регулировать расстояние до нее. По сути, расстояние до объекта в фокусе определяется числом f, фокусным расстоянием и тем, насколько близко объект в фокусе находится к камере. Давайте сначала возьмем f-число. Чем меньше f-число, тем шире открывается объектив камеры, пропускающий свет. Чем шире он открывается, тем меньше расстояние до объектов в фокусе. Обратите внимание, что вам нужно будет найти компромисс между выдержкой и значениями ISO, чтобы контролировать общую экспозицию вашего изображения. Две другие вещи, которые влияют на расстояние, - это фокусное расстояние и то, насколько близко объект в фокусе находится к камере. По сути, чем больше вы увеличены и чем ближе объект, тем меньше будет глубина резкости.


У физической камеры 3ds Max есть некоторые другие настройки, такие как фокусное расстояние, которые помогают настроить эффект, но которые недоступны в качестве параметров в реальной камере. Следующие четыре шага покажут вам, как настроить этот эффект.

01. Создайте свою физическую камеру

Нам нужно создать трехмерный объем, в котором будет происходить наша симуляция. Это позволяет нам сдерживать происходящее. Этот объем может быть размером, например, с камином или емкостью, в которой будет вода. Для этого перейдите на панель Create и выберите вкладку Geometry. Затем выберите Phoenix FD из раскрывающегося списка и PHX Simulator.

02. Установите фокусное расстояние и кадрируйте изображение.


Переместите камеру и ее цель в нужное положение. Затем в свитке Physical Camera отрегулируйте фокусное расстояние, пока не получите приятную композицию. Имейте в виду, что чем больше вы увеличиваете, тем меньше будет ваша глубина резкости. Вы также можете настроить FOV отдельно, если хотите, установив флажок и указав значение.

03. Настройка параметров

Используйте параметр «Расстояние фокусировки», поскольку он дает больший контроль по сравнению с использованием целевого расстояния камеры: перейдите в область «Фокус» и выберите переключатель «Пользовательский». Если вы отрегулируете расстояние фокусировки, вы заметите, что три плоскости на конце камеры движутся. Средняя будет идеально сфокусирована, а две другие - ближняя и дальняя плоскости фокуса. Выберите «Добавить» и щелкните свой журнал в окне просмотра.

04. Установите F-число диафрагмы.


Теперь все, что осталось сделать, это настроить число f, чтобы определить, насколько мала ваша глубина резкости. Чем ниже вы опускаетесь, тем он будет мельче. Вы должны увидеть, как фокальные плоскости в камере изменяются при изменении числа f. Если вас не беспокоит размытость изображения при движении, вы можете просто изменить выдержку, чтобы сбалансировать экспозицию. Или вместо этого вы можете использовать значение ISO.

Эта статья изначально была опубликована в 3D мир Выпуск журнала 211. Купите здесь.

Свежие посты
Учебное пособие по Adobe Fresco: создание портрета в приложении для рисования
Узнать

Учебное пособие по Adobe Fresco: создание портрета в приложении для рисования

В этом уроке Adobe Fre co я создам яркий и эмоциональный портрет, показывающий, как в приложении можно использовать различные техники и текстуры, чтобы оживить и реалистичнее ваше искусство. От грубог...
10 советов по моделированию твердых поверхностей
Узнать

10 советов по моделированию твердых поверхностей

Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля, созданное в 1858 году, находится в постоянной экспозиции нового музея стоимостью 7 миллионов фунтов стерлингов в Бристоле, который распахнул свои ...
Что делать, если вы начинаете ненавидеть рисование
Узнать

Что делать, если вы начинаете ненавидеть рисование

Несмотря на впечатляющую художественную карьеру, длившуюся почти 15 лет, Том Фаулер возненавидел рисование. Так что же делать иллюстратору, когда его страсть к рисованию остывает? В случае с Томом он ...