8 супер советов для Substance Painter

Автор: John Stephens
Дата создания: 1 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Top 10 Tips You Should Learn Right Now In Substance 3D Painter | Adobe
Видео: Top 10 Tips You Should Learn Right Now In Substance 3D Painter | Adobe

Содержание

Независимо от того, над чем вы работаете, то, как вы применяете текстуры к своей модели, будет иметь значение, будет ли окончательный проект выдающимся или просто посредственным.

Нет смысла тратить часы на создание фантастического скульпта только для того, чтобы подвести его с помощью некачественного текстурирования, поэтому мы собрали советы концепт-художника Дэниела Хана и художника по персонажам Якуба Чечельски по совершенствованию вашей техники, чтобы помочь вам создавать реалистичные, убедительные эффекты текстурирования в Substance Painter.

Чтобы получить больше полезных советов по Substance Painter, посетите наше мероприятие Vertex, на котором основатель и генеральный директор Allegorithmic Себастьен Деги выступит с проницательной речью!

01. Создайте библиотеку текстур.

Дэниел Хан: «Если я не хочу проходить весь процесс создания UV-карт для моих роботов, я обычно визуализирую модели с помощью трех-четырех различных проходов материала для одной и той же перспективы. Таким образом, я могу решить очень поздно в Photoshop. куда положить какие материалы.


«Маски слоя Photoshop пригодятся в этом процессе. У меня есть специальная папка для моих текстур, где у меня есть пятна грязи, утечки масла, текстуры ржавчины и логотипы. Лучше всего иметь их готовыми в виде PNG без фона, чтобы вы может быстро их накинуть ".

02. Подумайте об освещении.

Якуб Чечельски: «Помните об освещении, которое вы используете в Substance Painter во время текстурирования. В каждой среде ваш цвет будет выглядеть по-разному из-за источника света. Самый безопасный вариант - использовать одну из студийных световых сред в качестве свет белый ".

03. Сохраняйте неразрушающий рабочий процесс

Якуб Чечельски: «Вероятно, лучший способ текстурировать в Substance Painter - это использовать слои заливки вместо общих слоев. Вы можете выбрать цвет заливки (например, красный), замаскировать его и нарисовать маску. Это дает вам возможность изменять оттенок заливки на более темный, светлый или совершенно другой цвет ".


04. Начните с грязи и наклеек пораньше.

Дэниел Хан: «Подготовьте текстуры, переводные картинки, этикетки и логотипы на ранней стадии, так как таким образом вы сможете получить представление об общей картине в процессе создания концепции. Когда дело доходит до деталей, важно не потерять общую концептуальную идею.

Я стараюсь делать это как в 2D, так и в 3D. У ZBrush есть отличный способ Polypainting в процессе создания концепции. В 2D просто выравнивайте слои логотипа только тогда, когда вы уверены, что хотите отразить концепцию, иначе вы получите перевернутый текст. Обычно я хочу иметь возможность очень поздно решить, переворачиваю ли я изображение или нет ".

05. Умные маски и генераторы.

Якуб Чечельски: «Эти два являются отличным дополнением к Substance Painter, поскольку они позволяют создать действительно интересный вид за считанные секунды. Помните, что всегда полезно разделить их еще больше: добавьте еще один слой краски поверх вашего. Генератор / маска и закрасьте детали в некоторых местах, нарушите непрозрачность! "


06. Создайте прочную базу

Якуб Чечельски: «Я всегда стараюсь создать основу для каждого материала, который выглядит интересно. Во-первых, вы всегда можете использовать его повторно, а во-вторых, он делает материал более реалистичным. Вместо того, чтобы делать вашу кожу чисто черной, дайте ей несколько дополнительных слоев с разными оттенки черного, пурпурного и темно-красного.

То же самое и с каналом шероховатости; только не переусердствуйте - последнее, что вам нужно, - это сделать своего персонажа похожим на рождественскую елку ».

07. Используйте UV-карты

Дэниел Хан: «Substance Painter - хороший выбор в качестве инструмента для трехмерного текстурирования, когда вы хотите показать персонажа в нескольких видах или сценах. Uncharted 4 от Naughty Dog и Robo Recall от Epic Games были в основном текстурированы с помощью Substance Painter - это работает. как для игровых персонажей с рендерингом в реальном времени, так и для персонажей с трассировкой лучей.

Главное, что нужно сделать, - это создать твердую и чистую УФ-карту вашего персонажа. Когда я моделирую в ZBrush, инструмент для этого - UV Master в разделе плагинов. Благодаря красивой УФ-карте «умные» материалы Substance Painter могут создавать повреждения краев и большие эффекты износа ».

08. Подумайте о своем износе

Якуб Чечельски: «Здесь вы должны подумать о том, как будет двигаться ваш персонаж, какая часть его одежды / брони будет касаться и стираться, и какие части подвержены повреждениям. Просто потому, что обувь выглядит грязной или грязной, это не значит, что вам нужно добавить грязь на лицо.

«То же самое относится и к урону; если у вашего персонажа есть щит, он, скорее всего, будет носить и царапать, но то же самое не относится к его поясам».

Получите билет на Vertex 2018 прямо сейчас!

Чтобы лучше понять будущее CG и Substance Painter и Substance Designer, не пропустите основателя и генерального директора Allegorithmic доктора Себастьяна Деги на Vertex, нашем дебютном мероприятии для сообщества компьютерной графики. Забронируйте билет прямо сейчас на vertexconf.com, где вы сможете узнать больше о других замечательных спикерах, семинарах, ярмарке набора персонала, сетевых мероприятиях, выставке и многом другом.

Самые читаемые
8 способов оптимизировать свой сайт на WordPress
Читать дальше

8 способов оптимизировать свой сайт на WordPress

У нас есть все необходимое, когда дело доходит до тем WordPre , и вы знаете, что можете рассчитывать на нас, если мы подготовим пару отличных учебных пособий по WordPre , но что, если вы хотите улучши...
5 лучших компьютерных сред кинотеатра
Читать дальше

5 лучших компьютерных сред кинотеатра

История компьютерных сред в кино очень богата, и за последние 35 лет наблюдается непрерывное и беспрецедентное развитие технологий и ремесел, что делает визуальные эффекты сегодня самой захватывающей ...
10 лучших трейлеров видеоигр, представленных на E3
Читать дальше

10 лучших трейлеров видеоигр, представленных на E3

На этой неделе энтузиасты игр со всего мира собрались в Лос-Анджелесе на ежегодную конференцию E3. Издатели видеоигр представили последние захватывающие новые разработки в отрасли, а также новейшие пр...