Содержание
- 01. Создайте библиотеку текстур.
- 02. Подумайте об освещении.
- 03. Сохраняйте неразрушающий рабочий процесс
- 04. Начните с грязи и наклеек пораньше.
- 05. Умные маски и генераторы.
- 06. Создайте прочную базу
- 07. Используйте UV-карты
- 08. Подумайте о своем износе
- Получите билет на Vertex 2018 прямо сейчас!
Независимо от того, над чем вы работаете, то, как вы применяете текстуры к своей модели, будет иметь значение, будет ли окончательный проект выдающимся или просто посредственным.
Нет смысла тратить часы на создание фантастического скульпта только для того, чтобы подвести его с помощью некачественного текстурирования, поэтому мы собрали советы концепт-художника Дэниела Хана и художника по персонажам Якуба Чечельски по совершенствованию вашей техники, чтобы помочь вам создавать реалистичные, убедительные эффекты текстурирования в Substance Painter.
Чтобы получить больше полезных советов по Substance Painter, посетите наше мероприятие Vertex, на котором основатель и генеральный директор Allegorithmic Себастьен Деги выступит с проницательной речью!
01. Создайте библиотеку текстур.
Дэниел Хан: «Если я не хочу проходить весь процесс создания UV-карт для моих роботов, я обычно визуализирую модели с помощью трех-четырех различных проходов материала для одной и той же перспективы. Таким образом, я могу решить очень поздно в Photoshop. куда положить какие материалы.
«Маски слоя Photoshop пригодятся в этом процессе. У меня есть специальная папка для моих текстур, где у меня есть пятна грязи, утечки масла, текстуры ржавчины и логотипы. Лучше всего иметь их готовыми в виде PNG без фона, чтобы вы может быстро их накинуть ".
02. Подумайте об освещении.
Якуб Чечельски: «Помните об освещении, которое вы используете в Substance Painter во время текстурирования. В каждой среде ваш цвет будет выглядеть по-разному из-за источника света. Самый безопасный вариант - использовать одну из студийных световых сред в качестве свет белый ".
03. Сохраняйте неразрушающий рабочий процесс
Якуб Чечельски: «Вероятно, лучший способ текстурировать в Substance Painter - это использовать слои заливки вместо общих слоев. Вы можете выбрать цвет заливки (например, красный), замаскировать его и нарисовать маску. Это дает вам возможность изменять оттенок заливки на более темный, светлый или совершенно другой цвет ".
04. Начните с грязи и наклеек пораньше.
Дэниел Хан: «Подготовьте текстуры, переводные картинки, этикетки и логотипы на ранней стадии, так как таким образом вы сможете получить представление об общей картине в процессе создания концепции. Когда дело доходит до деталей, важно не потерять общую концептуальную идею.
Я стараюсь делать это как в 2D, так и в 3D. У ZBrush есть отличный способ Polypainting в процессе создания концепции. В 2D просто выравнивайте слои логотипа только тогда, когда вы уверены, что хотите отразить концепцию, иначе вы получите перевернутый текст. Обычно я хочу иметь возможность очень поздно решить, переворачиваю ли я изображение или нет ".
05. Умные маски и генераторы.
Якуб Чечельски: «Эти два являются отличным дополнением к Substance Painter, поскольку они позволяют создать действительно интересный вид за считанные секунды. Помните, что всегда полезно разделить их еще больше: добавьте еще один слой краски поверх вашего. Генератор / маска и закрасьте детали в некоторых местах, нарушите непрозрачность! "
06. Создайте прочную базу
Якуб Чечельски: «Я всегда стараюсь создать основу для каждого материала, который выглядит интересно. Во-первых, вы всегда можете использовать его повторно, а во-вторых, он делает материал более реалистичным. Вместо того, чтобы делать вашу кожу чисто черной, дайте ей несколько дополнительных слоев с разными оттенки черного, пурпурного и темно-красного.
То же самое и с каналом шероховатости; только не переусердствуйте - последнее, что вам нужно, - это сделать своего персонажа похожим на рождественскую елку ».
07. Используйте UV-карты
Дэниел Хан: «Substance Painter - хороший выбор в качестве инструмента для трехмерного текстурирования, когда вы хотите показать персонажа в нескольких видах или сценах. Uncharted 4 от Naughty Dog и Robo Recall от Epic Games были в основном текстурированы с помощью Substance Painter - это работает. как для игровых персонажей с рендерингом в реальном времени, так и для персонажей с трассировкой лучей.
Главное, что нужно сделать, - это создать твердую и чистую УФ-карту вашего персонажа. Когда я моделирую в ZBrush, инструмент для этого - UV Master в разделе плагинов. Благодаря красивой УФ-карте «умные» материалы Substance Painter могут создавать повреждения краев и большие эффекты износа ».
08. Подумайте о своем износе
Якуб Чечельски: «Здесь вы должны подумать о том, как будет двигаться ваш персонаж, какая часть его одежды / брони будет касаться и стираться, и какие части подвержены повреждениям. Просто потому, что обувь выглядит грязной или грязной, это не значит, что вам нужно добавить грязь на лицо.
«То же самое относится и к урону; если у вашего персонажа есть щит, он, скорее всего, будет носить и царапать, но то же самое не относится к его поясам».
Получите билет на Vertex 2018 прямо сейчас!
Чтобы лучше понять будущее CG и Substance Painter и Substance Designer, не пропустите основателя и генерального директора Allegorithmic доктора Себастьяна Деги на Vertex, нашем дебютном мероприятии для сообщества компьютерной графики. Забронируйте билет прямо сейчас на vertexconf.com, где вы сможете узнать больше о других замечательных спикерах, семинарах, ярмарке набора персонала, сетевых мероприятиях, выставке и многом другом.