Сохраняйте идеальный контроль версий с помощью Abstract

Автор: Monica Porter
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
Системы контроля версий требований. Почему мы ими не пользуемся?
Видео: Системы контроля версий требований. Почему мы ими не пользуемся?

Содержание

Изначально контроль версий был нацелен на разработчиков, работающих с кодом, как способ одновременной работы нескольких разработчиков над одной и той же кодовой базой с возможностью отката к более ранним версиям, если это необходимо. Это означает, что несколько версий кодовой базы (более ранняя и текущая) не разбросаны по компьютерным системам разных разработчиков без подотчетности и без ясности в отношении того, кто над чем работает.

И теперь Abstract предоставил эту функциональность дизайнерам, использующим Sketch. Но если контроль версий был обычной практикой в ​​течение многих лет, почему дизайнеры получают к нему доступ только сейчас?

Дизайнеры избегают контроля версий по ряду причин. Во-первых, для управления версиями обычно требуется, чтобы вы научились использовать Git и управлять им с помощью командной строки (Windows) или терминала (macOS), и, поскольку дизайнеры склонны отдавать предпочтение использованию GUI (графических пользовательских интерфейсов), контроль версий остается благоприятным с в основном разработчики.


Abstract решает эти проблемы для дизайнеров. Так что попрощайтесь с design.sketch, design2.sketch, .designfinal.sketch и designfinalfinal.sketch, а вместо этого поздоровайтесь с Abstract.

01. Создайте организацию

Первое, что вам нужно сделать, это создать организацию, которая установит четкое разделение между работой, которую вы выполняете в разных командах, в которых вы работаете. Щелкните свое имя пользователя в верхней средней области окна настольного приложения. , затем выберите вариант «+ Создать новую организацию». По завершении нажмите «Создать команду», а затем вернитесь к настольному приложению, чтобы мы могли пригласить нашу команду.

02. Пригласите участников

Вернитесь к раскрывающемуся списку имени пользователя и переключитесь на созданную нами организацию (ярлык: Cmd + 2). Затем на боковой панели слева нажмите кнопку Пригласить.

Во-первых, решите, какие разрешения будут у приглашенных пользователей. Зрители смогут просматривать проекты, оставлять комментарии и экспортировать файлы без отслеживания, в то время как участники также могут создавать ветки, фиксировать изменения и редактировать файлы. Только администраторы организации (то есть вы) могут приглашать участников.


03. Создайте проект

Проекты - это разные вещи, над которыми работает ваша организация, например веб-сайт клиента или приложение другого клиента для iOS. Нажмите кнопку «Новый проект» в правом верхнем углу. Дайте ему имя, описание и цвет, по которому он будет идентифицироваться (который может быть основным шестнадцатеричным кодом самого дизайна).

04. Импортируйте файл Sketch.

Проекты запускаются, когда вы щелкаете карточку и выбираете либо «Импортировать файл эскиза», либо «Создать файл эскиза». Файлы эскиза, созданные в Abstract, можно позже экспортировать из Abstract.

Чтобы отслеживать и изменять версии ваших файлов .sketch, вы должны сначала открыть файл с помощью Abstract. Чтобы избежать путаницы при работе с импортированными файлами Sketch, мы рекомендуем переместить оригинал туда, где вы случайно не откроете его, и начать редактирование, не задумываясь. Для файлов эскизов, созданных в Abstract, автоматически добавляются версии.

05.Создать ветку


Прежде чем мы сможем приступить к проектированию, мы должны сначала создать ветку. Ветвь идет от мастера и представляет вашу версию, над которой вы будете работать. Нажмите кнопку «Новая ветвь» в правом верхнем углу или, в качестве альтернативы, нажмите «Изменить в Sketch», где вам все равно будет предложено создать новую ветку (вы никогда не должны передавать непроверенные изменения в основную).

Первым делом напишите название и описание ветки. Ветви открыты для экспериментов, поэтому каждый раз, когда вы работаете над чем-то новым, вы создаете новую ветку, и они будут называться как-то вроде «login-redesign» или «social-links». Это позволяет другим узнать, над чем работают, и снижает риски возникновения двух конфликтующих версий дизайна в дальнейшем.

После того, как вы добавите имя и описание ветки, файл откроется в Sketch, где мы сможем над ним работать.

06. Зафиксируйте свои изменения

Когда вы будете готовы сказать «Я закончил», нажмите кнопку «Предварительный просмотр и фиксация», которая появляется на панели инструментов «Аннотация» в Sketch, и вы автоматически вернетесь в режим «Аннотация».

Дайте проекту название и описание, объясняющее, что вы сделали в этой ветке, затем нажмите кнопку «Применить изменения».

07. Этап комментариев и обзора

Затем щелкните раскрывающееся поле «Нет статуса» в верхнем левом углу и измените выбор на «Открыть для обратной связи», если вам нужно какое-то направление, или «Готово для проверки», если вы считаете, что эта ветвь готова к слиянию с главной (т. Е. Вы думаете, что то, что вы намеревались сделать в этой ветке, удостоился чести). После этого участники и зрители смогут увидеть на главной панели инструментов Abstract, что эта ветка нуждается в проверке, и могут быстро добавить свои собственные комментарии.

08. Делитесь отзывами

Добавьте комментарии, щелкнув ветку на панели инструментов, выбрав соответствующую страницу (как определено в Sketch) и написав комментарий на боковой панели комментариев с правой стороны. Чтобы оставить комментарий к определенному аспекту дизайна, щелкните значок аннотации (ярлык: A) внизу боковой панели комментариев и перетащите и выберите область дизайна. После этого введите свой комментарий и нажмите Return. Если вы разговариваете с кем-то напрямую, не забудьте @ упомянуть его, и он получит уведомление об этом.

Кроме того, не забудьте проверить боковую панель истории слева, чтобы увидеть (визуально), что именно изменилось.

09. Слияние с мастером

Нажмите «Объединить ветвь» в правом верхнем углу интерфейса. Мы внедрили эти изменения в мастер. Другие дизайнеры, если они создадут новую ветку из мастера, которая называется, скажем, «навигация-редизайн», они теперь получат доступ к внесенным вами изменениям и смогут использовать их. Мастер всегда должен содержать только те изменения, которые вы с радостью позволите другим дизайнерам использовать и развивать. Нашей старой ветки больше нет.

10. Не переживайте за ошибки

Если вам нужно откатиться к более ранней версии, перейдите к мастеру - или даже к более ранней фиксации ветки, если вы еще не слили ее - щелкните вкладку «Коммиты», просмотрите историю и затем нажмите «Восстановить фиксацию». икона. Вы можете вернуться к более старым версиям мастера, а также к более старым версиям веток, если они не были объединены.

Эта статья изначально была опубликована в 298-м номере журнала net, самого популярного в мире журнала для веб-дизайнеров и разработчиков. Купить выпуск 298 или же подписаться на сеть.

Хотите узнать больше об управлении вашей информационной архитектурой?

Компании тратят больше времени и денег на цифровые технологии, чем когда-либо прежде, и, по-видимому, меньше времени уделяют развитию четких коммуникаций на используемом языке и структурах, которые они создают. Дизайнеры сталкиваются с проблемами при объединении этих языков и структур, часто из нескольких организаций и по нескольким каналам.

В ее разговоре на Создать Нью-Йорк с 25 по 27 апреля 2018 г.Эбби Коверт, информационный архитектор Etsy, покажет вам несколько способов решения этих проблем и познакомит с инструментами и концепциями, которые укрепят вашу информационную архитектуру.

Generate New York проходит с 25 по 27 апреля 2018 года. Получите свой билет сейчас.

Интересные статьи
Photoshop, чтобы получить социальные функции
Читать далее

Photoshop, чтобы получить социальные функции

Мир дизайна был потрясен в декабре прошлого года, когда Adobe объявила о покупке Behance, услуги портфолио для дизайнеров. Одним из главных преимуществ Behance для софтверного гиганта было сильное соо...
Почему иллюстраторы должны заботиться об авторском праве
Читать далее

Почему иллюстраторы должны заботиться об авторском праве

Авторское право и лицензирование - это не слова, чтобы поднять настроение и вдохновить творческую энергию, но они необходимы.Потребительский спрос на отличные иллюстрации постоянно растет. Я могу быть...
Что работодатели хотят видеть в вашем портфолио
Читать далее

Что работодатели хотят видеть в вашем портфолио

Трудно понять, что добавить в портфолио дизайнера; наши 10 советов по созданию потрясающего дизайнерского портфолио, безусловно, могут вам помочь. Что действительно может дать вам преимущество, так эт...