Уго Герра о том, как отправить звезду футбола в ад

Автор: Louise Ward
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Самое опасное интервью и как спасти детей от мафии. Бразилия. Мир наизнанку 10 сезон 9 выпуск
Видео: Самое опасное интервью и как спасти детей от мафии. Бразилия. Мир наизнанку 10 сезон 9 выпуск

Содержание

Когда завтра вечером к аудитории в HP ZED Paris выступит руководитель VFX и руководитель ядерной программы The Mill Хьюго Герра, у него действительно будет что-то очень интересное, о чем можно будет поговорить.

«Я продемонстрирую, как комбинация Hiero и Nuke позволила моей команде согласовать, объединить и поставить три рекламных ролика за рекордные три недели от съемки до доставки», - говорит Герра, ветеран Nuke, удостоенный множества наград, который работал в отрасли. с 1999 г.

И если это звучит недостаточно впечатляюще, просто посмотрите, что они сделали за это короткое время: эти три потрясающих рекламы Nike, изображающих футбольную суперзвезду в действии в трех адских пейзажах компьютерной графики:

Адский сценарий

«В каждом ролике шведский футболист Златан Ибрагимович демонстрирует свои невероятные навыки работы ног, уклоняясь от молнии, сталкиваясь с сибирским тигром и спровоцировав извержение вулкана», - объясняет Герра.


Это тот вид задания, который, учитывая крайний срок, заставил бы многих бежать в гору, но ветераны визуальных эффектов The Mill восприняли все спокойно. Фирма была задействована на ранней стадии концепции, создав по три стилистических матовых картины для каждого ролика. «Затем съемки проходили в Париже, где Златан был на фоне голубого экрана», - объясняет Герра.

«Мы превратили каждую матовую картину в полностью функционирующие и анимированные миры, а затем добавили кадры Златана», - продолжает он. «Это была огромная командная работа и большой успех благодаря руководству Леонардо Коста и Джорджи Форд, которые возглавляли команду художников Nuke над проектом».

Лава к молнии

Для сцен с вулканами в рекламном ролике, созданном Виденом и Кеннеди и режиссером которого выступила Остин Хамфрис из Rattling Stick, команда разработчиков вручную анимировала лаву и добавила элементы взрыва, солнечные блики, угли и даже грязь от линз. В более широких кадрах использовалась подробная геометрия для проецирования матовых картин, когда камера следует за футбольным мячом к вулкану.


Для снежной сцены команда неустанно работала, чтобы интегрировать живого тигра, снятого на зеленом экране, добавляя частицы, снег, туман и туман на матовый окрашенный фон. Затем, для финальной сцены шторма, они использовали комбинацию кадров облаков и обертывания сетки, чтобы создать медленно закрученное угрожающее небо.

Значит, трудная задача - но такой вызов, который нравится Герре. «Я люблю быстрые темпы и художественные задачи коммерческой работы», - с энтузиазмом говорит он.

Это своего рода уверенность, рожденная долгим карьерным путешествием через международные границы. Родом из Порту, второго города Португалии, «Я уехал 10 лет назад, потому что не мог найти там много работы», - вспоминает Герра.

«Индустрия визуальных эффектов в Португалии очень мала, бюджеты небольшие, производство простое, в общем, я хотел работать над более крупными и более сложными проектами».


Поэтому он направился в Швецию. «Я был там арт-директором по визуальным эффектам в течение трех лет, работая в огромном количестве постановок, от телевизионных роликов, корпоративных фильмов, музыкальных клипов и короткометражных фильмов», - говорит он. «Я до сих пор много езжу в Швецию, чтобы преподавать визуальные эффекты в кампусе i12».

Ядерная эволюция

Затем в 2008 году он переехал в Лондон. «Я работал фрилансером во многих компаниях, занимающихся визуальными эффектами, пока меня не попросили возглавить ядерный отдел в The Mill», - говорит он. «И с тех пор я был там».

Он добавляет, что специализация на Nuke была для него «естественным развитием». «Я начал использовать After Effects в моем университете изящных искусств для создания видеоискусства, и после многих лет его использования мне понадобилось более надежное и гибкое приложение.

«Я начал изучать и использовать Nuke в 2007 году, когда он впервые стал общедоступным. С тех пор я использую и преподаю Nuke и Hiero, и никогда не оглядывался назад. На данный момент это, безусловно, самая мощная программа для композитинга. . "

Прямо сейчас он очень взволнован Nuke Studio от The Foundry - инструментом, который сочетает в себе Hiero и Nuke, который был представлен на NAB в понедельник. "Наконец-то он здесь - не могу дождаться, чтобы проверить это!" он улыбается.

Страсть к разговорам

Как только что упоминалось, помимо работы в качестве художника по визуальным эффектам, Герра продолжил параллельную карьеру преподавателя - в последнее время он работал тренером Nuke в Escape Studios и Национальной школе кино и телевидения (NFTS).

«Мне очень нравится публично делиться визуальными эффектами и говорить о них», - объясняет он. "Это всегда было моей страстью.

«С 2007 года я говорю и преподаю на стольких мероприятиях, что сбился со счета. Я побывал в Индии, Швеции, Германии, Бразилии, Амстердаме - так много мест и так много выступлений».

Основные моменты карьеры

Но помимо того, что мы много говорили, было много работы. С огромным объемом работы, из которой можно выбирать, трудно выделить моменты, которыми он гордился в The Mill.

Но когда мы его подталкиваем, он останавливается на двух: работать ведущим художником в рекламе Audi Hummingbird (2011) и в прошлом году работать ведущим художником в игровом ролике Call of Duty: Ghosts.

«Эти два проекта были огромным вызовом для меня и моей команды, - объясняет он, - как с технической, так и с художественной точки зрения». И вы можете сами увидеть результаты на видео ниже ...

  • Завтра вечером с 19 до 22 часов Хьюго Герра будет выступать в HP ZED в Париже.

Выиграй поездку в Лос-Анджелес!

Masters of CG - это соревнование для жителей ЕС, которое дает уникальную возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000 года нашей эры: Rogue Trooper.

Мы приглашаем вас сформировать команду (до четырех участников) и заняться любым количеством из наших четырех категорий - последовательность заголовков, основные кадры, постер фильма или символы. Чтобы получить полную информацию о том, как принять участие и получить пакет информации о соревнованиях, перейдите на сайт Masters of CG прямо сейчас.

Примите участие в конкурсе сегодня!

Новые статьи
Присоединяйтесь к большой дискуссии в Твиттере!
Далее

Присоединяйтесь к большой дискуссии в Твиттере!

Должен ли веб-дизайнер быть мастером на все руки или мастером своего дела? Это большой вопрос, поэтому мы объединили усилия с Компьютерное искусство и Adobe UK проведут в Твиттере оживленную дискуссию...
Дизайн: вся история
Далее

Дизайн: вся история

Несмотря на то, что в книге «Дизайн: вся история» основное внимание уделяется 20-му веку, она замечательно объясняет историю дизайна таким образом, чтобы читатели продолжали возвращаться за ...
Зачем нужен манифест по питчингу
Далее

Зачем нужен манифест по питчингу

С точки зрения работы это был странный год. В любом случае, неплохой год, просто странный. Просматривая свою папку «Завершенные проекты» за 2014 год, я вижу восемь реализованных проектов и ш...