Содержание
- Как выглядит компьютерная графика в Болгарии?
- Как вы впервые заинтересовались V-Ray?
- Как V-Ray развивается на данный момент?
- О чем вы будете говорить в HP ZED London?
- Зарегистрируйтесь в HP ZED сегодня!
Этот контент был доставлен вам в связи с HP ZED, «всплывающим магазином» для креативщиков в лондонском Сохо с понедельника 29 сентября по пятницу 10 октября 2014 года. Зарегистрируйтесь в ZED сегодня. Симеон Балабанов выступит с докладом под названием «Последние технологии V-Ray для VFX» в понедельник, 29 сентября: получите свой билет здесь.
Если вы хотите узнать о последних разработках в V-Ray, Симеон Балабанов - ваш лучший помощник.
Профессионал в области 3D с более чем шестилетним опытом работы в области 3D-моделирования и рендеринга, болгарский художник работал супервайзером компьютерной графики в некоторых из крупнейших анимационных студий в этой стране, прежде чем присоединиться к Chaos Group - создателям V-Ray. 2012 г.
Он стал одним из ведущих докладчиков компании, сосредоточившись на V-Ray для 3ds Max и V-Ray для Maya, а также на новейших V-Ray | Nuke и V-Ray | Modo. Из-за выступления на HP ZED в Лондоне в этот понедельник мы пообщались с ним, чтобы поговорить ...
Как выглядит компьютерная графика в Болгарии?
Есть несколько VFX-студий, основанных опытными профессионалами индустрии, которые раньше работали в Голливуде. Взгляните, например, на Bottleship VFX, который специализируется на тяжелой динамике.
Еще один отличный пример - Bubu Studio, которая специализируется на пост-продакшене. Кроме того, в последнее время многие студии по всему миру нанимают артистов из Болгарии, и это отличная новость.
Как вы впервые заинтересовались V-Ray?
Я некоторое время был 3D-художником, когда впервые услышал о V-Ray, поэтому я попробовал. Именно скорость и качество сделали меня поклонником V-Ray.
Лично я считаю, что последняя версия V-Ray (3.0) - самая захватывающая вещь в 3D-программах на данный момент. Я думаю, что это лучшее сочетание качества, скорости и простоты использования, о котором может мечтать художник. В то же время он позволяет более опытным художникам, таким как я, осуществлять более глубокий контроль.
Как V-Ray развивается на данный момент?
Мы собираемся выпустить V-Ray 3.0 для Maya, мы выпустили V-Ray для Modo и Nuke в виде бета-версий, и мы стараемся предоставить доступ к V-Ray как можно большему количеству художников. Мы всегда прислушиваемся к нашим пользователям и стараемся сделать V-Ray лучше.
V-Ray 3.0 для Maya - это комплексный набор инструментов для физического освещения, затенения и рендеринга с бесшовной интеграцией с Autodesk Maya. Ориентированный на продуктивность художников и более быстрые рабочие процессы компьютерной графики, он предлагает мощный набор новых функций и улучшений.
V-Ray | NUKE объединяет конвейер между художниками NUKE и 3D-художниками для беспрецедентного улучшения рабочего процесса на всех этапах производства, обеспечивая при этом доступ к расширенным возможностям трассировки лучей V-Ray. Он может рендерить кеши Alembic, прокси V-Ray и файлы сцены V-Ray, все с полным контролем над освещением, затенением и выводом рендеринга.
V-Ray | MODO легко интегрирует проверенные в производстве возможности рендеринга в собственный рабочий процесс MODO. Для студий, которые в настоящее время используют MODO, или для тех, кто рассматривает возможность добавления его к существующему набору инструментов, он предлагает возможность унифицировать свою платформу рендеринга.
О чем вы будете говорить в HP ZED London?
В своем выступлении я покажу последние разработки для грядущего V-Ray 3.0 для Maya, V-Ray для Modo и V-Ray для Nuke, сосредоточившись на том, как они могут улучшить рабочий процесс художников. Я также кратко расскажу о последних достижениях Chaos Group в V-Ray RT в области рендеринга на GPU.
Зарегистрируйтесь в HP ZED сегодня!
Этот контент был представлен вам в связи с HP ZED, «всплывающим магазином» для креативщиков в лондонском Сохо с 29 сентября по 10 октября 2014 года.
Это мероприятие, которое обязательно нужно посетить всем, кто работает в движении, с докладами, уроками и творческими сессиями, которые проводят ведущие эксперты из ведущих студий, таких как Double Negative, MPC, Milk и The Mill, а также HP, Intel и Nvidia. графика, анимация или 3D.Узнайте больше здесь!