Не забегайте вперед! Почему прототипирование - не путь к правильному дизайну

Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Не забегайте вперед! Почему прототипирование - не путь к правильному дизайну - Творческий
Не забегайте вперед! Почему прототипирование - не путь к правильному дизайну - Творческий

Содержание

По мере того, как за последние несколько лет популярность прототипирования выросла, кажется, что мы вступили в эпоху прототипов. Такой рост популярности можно объяснить общедоступностью инструментов для создания прототипов и низким входным барьером. Чтобы приступить к созданию прототипа, все, что вам действительно нужно, это блокнот и, возможно, несколько стикеров.

Однако низкий барьер для входа не позволяет реализовать процесс прототипирования. Скорее, прототипирование используется как ярлык для непосредственного перехода к проектированию и разработке пользовательского интерфейса, пропуская необходимые этапы создания идей и открытий. Пришло время дружески напомнить представителям индустрии дизайна, что создание прототипов - это действительно процесс, который поможет вам стать лучшим дизайнером и мыслителем.

Процесс прототипирования

В качестве рабочего определения прототипирование лучше всего описать как метод мышления, который вначале сильно расходится и постепенно становится более конвергентным с повышением уровня интерактивности и визуальной точности. На основе информации, полученной от заинтересованных сторон и пользовательских исследований, первый шаг процесса проявляется в форме приблизительных идей, быстро генерируемых на бумаге или на доске.


После того, как идеи были тщательно проверены, на следующем этапе процесса начинается создание первого «реального» видения прототипа, которое определяет общую структуру и ход дизайна.

Идея и дизайн

Лучшие идеи не всегда приходят в голову первыми. Исследуйте идеи вдали от компьютера, работая над подтверждением со своими сверстниками. Результатом являются бумажные прототипы или эскизы, которые передают основные идеи по макету, взаимодействию и информационному дизайну.

Легко собрать ценные отзывы об этих ранних идеях, представив их коллегам-дизайнерам, заинтересованным сторонам или, что еще лучше, пользователям, попросив их выполнить несколько ключевых задач, которые должен поддерживать дизайн. На основе отзывов можно быстро выполнить итерации дизайна и повторно протестировать. Цель состоит в том, чтобы проверить гипотезу дизайна, прежде чем слишком много усилий будет потрачено на единственное направление дизайна.

Создание фреймворка

После того, как выбрано одно направление, можно разработать интерактивный прототип за гораздо меньшее время, чем разработка решения с использованием кода. Это позволяет вам определять шаблоны проектирования, типы контента и структуры дизайна взаимодействия, которые будут присутствовать во всем прототипе.


В это время дизайнер может продолжить изучение различных вариантов. Чтобы приблизиться к окончательному видению дизайна, сохраняйте простоту прототипа, чтобы его можно было легко протестировать, прежде чем переходить к деталям общего решения.

Строительство дома

Заключительный этап прототипирования включает создание всех необходимых шаблонов, чтобы гарантировать, что все шаблоны и рамки, которые вы определили заранее, сохранятся на протяжении всего дизайна. Прототип предоставляет полезную документацию о поведении и потоках для команды разработчиков, которая просматривается с технической командой, чтобы убедиться, что все действительно может быть построено так, как было задумано для безопасного завершения. Цель состоит в том, чтобы создать что-то достаточно подробное, чтобы устранить неопределенность в отношении того, как следует разрабатывать и использовать проект.

Освоение процесса

Если предположить, что дизайнер освоил весь процесс создания прототипа, переход к жестко запрограммированному прототипу не является неправильным по своей сути. Фазы формирования идеи и построения структуры дизайна - вещи, которые можно усвоить со временем по мере повышения квалификации. В конце концов, это путь к тому, чтобы стать мастером.


Тем, кто только начинает изучать искусство прототипирования, я рекомендую начать с основ, чтобы усвоить весь процесс в целом. По мере роста вашего опыта вы будете знать, когда можно будет потратить больше или меньше времени на различных этапах процесса создания прототипа.

Брэд Наннелли (Brad Nunnally) - архитектор UX-решений в Perficient XD в Сент-Луисе, штат Миссури, США.

Эта статья впервые появилась в выпуске 245 сетевого журнала.

Увлекательно
8 самых успешных независимых дизайн-студий
Читать далее

8 самых успешных независимых дизайн-студий

По всему миру существуют тысячи небольших независимых дизайнерских студий. Но как только предприятия достигают определенного размера, открывая офисы по всему миру, этот список становится все более экс...
Большой вопрос: что вы думаете о новых рекомендациях Twitter по API?
Читать далее

Большой вопрос: что вы думаете о новых рекомендациях Twitter по API?

Twitter недавно вызвал тревогу в сети, выпустив предупреждение о том, что он «вводит более строгие правила использования Twitter API». Мы спросили мнение нашей группы экспертов.Брендан Доус ...
Вещательное учреждение, преобразованное в печатное
Читать далее

Вещательное учреждение, преобразованное в печатное

«Прогноз судоходства», транслируемый BBC по Radio 4, всегда вызывает в воображении образы изолированных рыбацких лодок в море поздней ночью, сражающихся в шторм и грозу.«Этот набор грав...