Содержание
В Голливуде есть традиция привносить новый уровень технологии визуальных эффектов в интерпретацию и пересказ отдельных библейских историй. Новый фильм сценариста и режиссера Даррена Аронофски «Ной» предлагает изобретательную и обширную интерпретацию одной из самых известных и устойчивых библейских историй о вере и вере.
Для создания фильма Аронофски нанял Industrial Light and Magic, студию, основанную Джорджем Лукасом, с его опытом создания образов сил, недоступных человеческому пониманию.
Как и многие фильмы с крупномасштабными визуальными эффектами, этот проект был скорее марафоном, чем спринтом, первые разработки ILM начались в августе 2011 года. «Это было похоже на арт-проект», - говорит Бен Сноу, супервайзер по визуальным эффектам.
Строительство ковчега
Вклад ILM в динамичные эпизоды декораций фильма включает в себя такие, как зарождающийся лес, животные, садящиеся в ковчег, и воплощение самого ковчега.
Супервайзер по визуальным эффектам Бен объясняет, что вызовы, связанные с воплощением истории в жизнь, были проверкой и подтверждением творческого духа студии: «Первоначальное заявление Даррена заключалось в том, что он был действительно непреклонен в том, что не хочет, чтобы эффекты были актуальными. Даррен был довольно прямолинеен. с нами."
«Он сказал:« Мы планируем заново изобрести библейскую историю для нового поколения, которое ближе к Аватару », - продолжает Бен.
«Он не хотел, чтобы животные были вполне реальными, более фантастическими. Он прислал нам книгу идей и фотографии Ботенски: индустриальные пейзажи, различные животные, немного искусства и костюмы. Он определенно пригласил и ожидал от нас участия. Он хотел идеи и аргументы от нас. Он хотел сделать из этого художественный проект. Это фильм, в котором есть какие-то сверхъестественные или божественные атрибуты ».
Программное обеспечение
Для фильма программное обеспечение Maya было фундаментальным для работы, и в проекте также использовалось программное обеспечение для моделирования и рендеринга SpeedTree для его ключевой последовательности земных преобразований.
Программное обеспечение Katana использовалось для обширных работ по освещению и рендерингу. Как отмечает Бен Сноу, творческим фокусом работы студии было «создание формы божественной энергии или божественного света».
В январе 2012 года ILM приступила к дальнейшей концептуальной работе над превизуальной работой над сценами битв в фильме и демонстрацией паводка.
Устанавливая связь между своей работой над Ноем и его карьерой в ILM, Бен отмечает: «Я работал с этим материалом со времен Deep Impact. Вам нужен хороший план дизайна кадра. С водой мы поговорим о том, что он должен be. В предыдущей версии мы могли объединить идеи. Наши водные инструменты, обработка текстуры, имитирующая мусор и пену, стали сильнее ».
Бен приводит недавние примеры Battlefield Earth и Pacific Rim. «Мы знали, что ключ к моделированию воды - это получить реальность науки и искусства». Что интересно, в использовании современных технологий для визуализации изображений из древней истории.
Бен отмечает следующее: «На протяжении всего фильма, когда мы снимаем Землю из космоса, мы смотрели на допотопные, древние версии Земли, мы создавали более молодую версию Галактики и добавляли небесное небо. По сути, до точки извергающийся лес, дрова для ковчега, во время путешествия Ноя, первая половина фильма - это все эти божественные небеса, распространяющиеся на фауну и остатки цивилизации ».
Этот фильм, конечно, не узнаваем, как фильм о Ное, о котором мы все узнали в школе, но с помощью ILM извечная история была заново изобретена и обновлена, и работа ILM заслуживает одобрения.
Слова: Джеймс Кларк