Обзор Houdini 16.5

Автор: Louise Ward
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Урок 1 - Houdini 16.5 - Что это такое? - CGScope
Видео: Урок 1 - Houdini 16.5 - Что это такое? - CGScope

Содержание

Наш вердикт

Houdini уже является одним из самых мощных и универсальных инструментов на рынке, а последняя итерация еще больше улучшает пользовательский интерфейс для ускорения рабочего процесса при меньшем потреблении памяти.

Для

  • Гибкость
  • Значительно улучшенная гидродинамика
  • Более надежные инструменты для оснастки и анимации персонажей
  • Улучшенная структура волос и меха
  • Более быстрый рендеринг

Против

  • Довольно крутая кривая обучения для начинающих

Я был большим поклонником Houdini в течение последних нескольких лет. Это очень сильно изменило мою жизнь и то, как я подхожу к своему 3D-рисунку, вплоть до финального производства и работы с изменениями. Он быстро стал известен как одно из лучших программ для 3D-моделирования в индустрии визуальных эффектов, которое становится все более популярным как в играх, так и в анимированной графике.

Последние три года я работал почти исключительно с Houdini. Что заставило меня перейти на Houdini, так это то, насколько гибче стал мой рабочий процесс. Houdini - это программа на основе узлов, что означает, что каждое ваше действие представлено узлом. Эти узлы представляют собой функции или инструменты, которые можно связать вместе, чтобы сформировать деревья узлов, которые будут выполнять различные действия. Примерами могут быть выдавливание поверхностей, скашивание углов или деформация геометрии, но на самом деле это может быть что угодно.


Конечно, Houdini по-прежнему не для всех, и кривая обучения довольно крутая. К счастью, у SideFX есть бесплатная версия для учеников, доступная для обучения, поэтому вам не нужно платить за аренду 199 долларов в год или покупать Houdini FX за 4495 долларов, а затем решить, что это не для вас.

Houdini работает аналогично другим 3D-программам. В конце концов, одни и те же принципы применяются независимо от того, какой инструмент вы используете, но что выделяет Houdini из толпы, так это то, насколько он неразрушающий (то есть процедурный). Если вы пользуетесь Nuke или Fusion, вы уже знаете, о чем я говорю.

Мне нравится сравнивать рабочий процесс Houdini с путешествием во времени; каждое действие, которое вы выполняете, представлено в дереве узлов, и вы можете в любое время вернуться во «время» и изменить параметры всего, что было сделано ранее, или вы можете создать ветвь дерева и создать альтернативную версию любого заданного дизайна, над которым вы работаете. на. Затем вы можете получить доступ к данным из других филиалов и создать очень сложные и изощренные системы.


В Cinema 4D, например, вы должны взять объект, выдавить пару полигонов, добавить скосы, UV-развертку и так далее. Но если вы хотите изменить объект, во многих случаях вам потребуется вернуться к первому шагу и повторить процесс линейным образом. В Houdini, с другой стороны, вы строите конвейеры для набора действий, и каждая операция представлена ​​узлами.

Вы можете вернуться в любой момент времени и изменить параметры чего-либо в истории события, включая исходный объект. Это основной принцип Houdini и то, почему он добился такого успеха в индустрии визуальных эффектов. Это также делает Houdini отличным средством для работы с отзывами клиентов, поскольку вам очень редко приходится начинать с нуля, когда вам приходят изменения.

Кроме того, это здорово, потому что после того, как вы создали функцию или инструмент, который вам нравится, вы можете упаковать его в актив, чтобы вы могли снова использовать его в других проектах или распространять среди других людей в вашей команде. Их также можно использовать вместе с Houdini Engine внутри других 3D-программ, что в основном позволяет вам запускать ваш ресурс Houdini как плагин внутри вашей текущей 3D-программы, такой как Cinema 4D, Maya, Unreal, Unity и т. Д. Очень мощная штука.


При этом за такую ​​гибкость приходится платить. В Houdini есть так много способов достичь желаемого, что очень легко потеряться в системе и потерять из виду то, что действительно важно для дизайна того, что вы создаете. Кроме того, на создание материала обычно уходит гораздо больше времени, потому что многие инструменты гораздо более детализированы, поэтому в некоторых случаях проще использовать более традиционный 3D-пакет.

Итак, я бы порекомендовал Houdini? Да и нет, это зависит от обстоятельств. Переход на Houdini - это серьезное обязательство. Для меня способ, которым я использовал Cinema 4D в прошлом, на самом деле не был тем, для чего этот инструмент был предназначен. В кино есть много высокоуровневых инструментов, которые быстро дают результат, но ему не хватает гибкости, которая мне требовалась.

Я обнаружил, что очень часто работаю против программы, создавая небольшие скрипты Python и прочее, чтобы обойти некоторые из имеющихся ограничений. Так что для меня приезд в Houdini был для меня мечтой. Информация может храниться где угодно на точках или вершинах полигонов и использоваться для управления чем угодно. Это похоже на игру в Бога, и это действительно вдохновляет придумывать новые способы манипулирования данными для создания интересных творений.

Я знаю много невероятных дизайнеров, которые используют Cinema 4D (или другие программы, если на то пошло), и их текущие инструменты делают именно то, что им нужно. Если это вы, то придерживайтесь своего текущего инструмента. Это зависит от того, как вы подходите к проблемам. Столкнувшись с задачей, спросите себя, к чему вы стремитесь.

Вы начинаете с мыслей о конечном визуале и не можете дождаться, чтобы сделать это быстро любыми необходимыми средствами? Или у вас есть более технический подход к проектированию, при котором вы хотите автоматизировать части процесса, даже если это означает, что это может занять больше времени, но оставляет вам повторно используемые ресурсы и рабочий процесс, который можно адаптировать к изменениям? Или, может быть, вы художник FX, и в этом случае даже не стоит обсуждать: вам нужно использовать Houdini.

Считайте это любовным письмом от меня команде SideFX за предложение одного из самых эффективных и универсальных инструментов на рынке.

Эта статья изначально была опубликована в выпуске 231 журнала 3D мир, самый продаваемый в мире журнал для художников компьютерной графики, наполненный учебными материалами, вдохновением и отзывами от экспертов. Купить выпуск 231 здесь или же подпишитесь на 3D World здесь.

Вердикт 10

из 10

Обзор Houdini 16.5

Houdini уже является одним из самых мощных и универсальных инструментов на рынке, а последняя итерация еще больше улучшает пользовательский интерфейс для ускорения рабочего процесса при меньшем потреблении памяти.

Советуем
Как восстановить заводские настройки iPhone без пароля или iCloud (iPhone 11 в комплекте)
Читать далее

Как восстановить заводские настройки iPhone без пароля или iCloud (iPhone 11 в комплекте)

iPhone - это класс, о котором мы даже не догадываемся. Некоторым людям недостаточно иметь один iPhone. Поскольку они обновляются до последней версии iPhone, они мало что видят в своих прежних iPhone. ...
Как исправить не удается установить элементы управления Alienware OC
Читать далее

Как исправить не удается установить элементы управления Alienware OC

«Я пробовал разные методы и не могу установить Alienware OC Control, включая удаление всего программного обеспечения, начиная с Alienware, и однократную переустановку драйвера. Может ли кто-нибуд...
Как снять защиту с книги Excel с паролем или без него
Читать далее

Как снять защиту с книги Excel с паролем или без него

Excel - одно из самых популярных приложений в нашей деловой жизни. Неудивительно, что в книгах и таблицах Excel хранится много конфиденциальных данных. Excel предоставляет методы защиты данных с помощ...