Мастера компьютерной графики: Грег Батлер из MPC о правильных визуальных эффектах

Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Мастера компьютерной графики: Грег Батлер из MPC о правильных визуальных эффектах - Творческий
Мастера компьютерной графики: Грег Батлер из MPC о правильных визуальных эффектах - Творческий

Содержание

Эта статья представлена ​​вам в связи с новым соревнованием Masters of CG, которое дает возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000AD. У нас есть возможность выиграть большие призы, так что примите участие сегодня!

MPC (Moving Picture Company) - одно из самых громких имен в мире визуальных эффектов сегодня. Ведущая студия Годзиллы - для которой она создала всех существ - компания также недавно работала над Maleficent, X-Men: Days of Future Past, Guardians of the Galaxy, The Amazing Spiderman 2, Game of Thrones S4 и многим другим. кроме того.

Так что справедливо будет сказать, что когда дело доходит до визуальных эффектов, сегодня нет более горячего места, чем MPC, и только самые выдающиеся художники имеют шанс там работать. Но так было не всегда, - говорит Грег Батлер, супервайзер по визуальным эффектам / руководитель отдела визуальных эффектов в студии компании в Ванкувере.


Стажер в ILM

«Когда я начинал в 1992 году в качестве стажера, эта отрасль была очень маленькой и загадочной», - вспоминает он. «Не было школ визуальных эффектов и было только несколько программ компьютерной анимации и информатики. Люди обычно попадали в индустрию, зная кого-то, кто уже в ней.

«Такие компании, как ILM и Boss Film, даже не опубликовали адреса или номера телефонов, и не было Интернета, чтобы помочь найти работу».

Именно в этой новаторской и несколько хаотической атмосфере Батлер получил раннее представление о крупномасштабном производстве компьютерной графики в качестве стажера в ILM. Позже он присоединился к небольшой команде в Tippett Studios, когда они переходили от традиционного магазина анимированных существ к крупномасштабным проектам, создавая ошибки для всеми любимого современного B-фильма Starship Troopers.

Создание магии

Затем он провел шесть лет в Новой Зеландии, работая с Weta Digital, где он помогал создавать их отдел создания существ и курировал визуальные эффекты в трилогии «Властелин колец» и меня, робота, в качестве CG Supervisor. Затем в 2005 году он присоединился к MPC London в качестве супервайзера по визуальным эффектам, возглавляя команды над фильмами, включая «Хроники Нарнии: принц Каспиан», «Гарри Поттер и Орден Феникса» и «Джо Джо: Восхождение кобры».


Это невероятный объем работ, включающий такие классические сцены, как противостояние Волдеморта и Дамблдора в Министерстве магии во времена Гарри Поттера и Ордена Феникса. «Я был в MPC London всего год, когда мы начали работу над этим эпизодом», - вспоминает Батлер. «Это один из самых драматических моментов в книгах о Гарри Поттере, и мы хотели, чтобы фильм был таким же захватывающим и запоминающимся.

«Команда MPC построила цифровую версию атриума Министерства магии и наполнила ее дуэлями на палочках и магическим огнем. Я очень доволен тем, как закончилась наша работа, и мне очень понравился процесс ее создания. У нас был такой талантливый команда на этом шоу; по крайней мере, пятеро из них теперь сами являются супервайзерами визуальных эффектов ".

Другой сценой, близкой к сердцу Батлера, был кадр, известный как 422_41, где Голлум просыпается в «Властелине колец: Возвращение короля». «Это один из последних снимков, которые я сделал в качестве светового TD, когда работал с Weta», - объясняет он. «Я потратил годы на работу над Голлумом, и это был идеальный снимок для завершения. Я использовал четыре источника света и потратил много времени на их размещение, чтобы получить красивую форму и реалистичную текстуру кожи».


Более тонкий материал

Но визуальные эффекты - это не только большие фантастические блокбастеры. MPC также много работает над фильмами, в которых визуальные эффекты менее очевидны, такими как The Monuments Men, американо-немецкая драма 2014 года режиссера Джорджа Клуни о спасении важных произведений искусства от нацистов. «Здесь задача состоит в том, чтобы сделать эффекты невидимыми», - объясняет Батлер.

«Зрителям нельзя позволять замечать визуальные эффекты, иначе они будут мешать повествованию. Вы часто создаете изображения, которые очень знакомы, и зрители почувствуют, что что-то не так.

«Напротив, в фильмах, основанных на визуальных эффектах, зрители уже ожидают увидеть то, чего они никогда раньше не видели. Должен поддерживаться определенный уровень реализма, чтобы существовала приостановка недоверия, но работа оценивается больше по тому, как» круто, новаторски и увлекательно ».

«Оба типа работы могут быть чрезвычайно сложными, но по-разному», - добавляет он.«В MPC мы гордимся фотореалистичностью и детализацией, и у нас есть большая команда композиторов, которая помогает нам получать максимально качественные снимки».

Стереоскопический вызов

Карьера Батлера охватила эпоху, когда стереоскопическое 3D превратилось из уловки в центральную часть кинопроизводства. MPC играет центральную роль в этой новой тенденции, создавая стереозвук в таких фильмах, как «Прометей», «Пираты Карибского моря» и «Жизнь Пи». Батлер подчеркивает, что сделать это отнюдь не просто.

«Все« пластинки », снятые в стерео, необходимо обработать, чтобы изображение глаза героя соответствовало другому (обычно левое - это герой)», - объясняет он. «Работа с планшетами, такая как слежение за камерой и вращение, занимает больше времени и должна быть еще более точной.

«Многие проверенные и проверенные техники композитинга неприменимы в 3D стерео. Требуется больше проходов контроля качества, и существует очень низкий допуск даже для небольших ошибок. При просмотре стерео могут допускаться небольшие ошибки, которые сильно отвлекают аудиторию, поэтому необходимо уделять внимание деталям. важный."

Еще больше усложняет ситуацию то, что, по сути, существует два типа стерео 3D: нативное (когда фильм снимается двумя камерами) и размерное (где 2D-кадры преобразуются в стерео при постобработке).

«Обычное стерео более сложно, в основном потому, что почти все измерения размеров происходят после того, как наша работа сделана», - говорит Батлер. «Мы можем использовать более широкий спектр техник и закончить кадры в моно. Мы все еще должны знать о стереопроцессе, но не делать его частью нашего конвейера съемки».

Будущие вызовы

Технологии никогда не стоят на месте, и Батлер ожидает, что они и дальше будут бросать вызов MPC в ближайшие несколько лет. Но о том, какая технология в конечном итоге станет доминирующей, он может только догадываться.

«Самые большие изменения будут внесены в нашу аудиторию», - отмечает он. «Захотят ли люди смотреть телевидение 4K (UHD), высокую частоту кадров, 3D-стерео? Как фильмы, телевидение, видеоигры и другие типы контента будут развиваться или объединяться? Какие виды фильмов будут популярными и как визуальные эффекты руководить или следовать идеям режиссеров? "

По его словам, секрет выживания в такой нестабильной среде - оставаться подвижным. «Прошло много лет с тех пор, как визуальные эффекты стали глобальным бизнесом, и я думаю, что это постоянное изменение. Однако в MPC мы знаем, что ценность исходит от открытости к изменениям, от культуры инноваций, которая охватывает будущее. Я действительно думаю, что все еще есть Грядет много изменений в том, как люди взаимодействуют друг с другом удаленно.

«Технологии делают возможным такой способ работы, но человеческая природа по-прежнему предпочитает прямое взаимодействие. Я думаю, что это изменится по мере того, как все больше и больше людей будут расти в мире социальных сетей».

Как управлять артистами

Решение всех этих настоящих и будущих задач зависит от тесного сотрудничества художников, и Батлер, как супервайзер по визуальным эффектам, должен управлять своей командой и мотивировать ее, чтобы добиться от них наилучшего результата. Итак, какой совет он может дать тем, кто желает сделать то же самое?

«Не зацикливайтесь на деталях», - рекомендует Батлер. «Убедитесь, что все понимают, каковы краткосрочные и долгосрочные цели и где они вписываются в общую картину. Делегируйте, мотивируйте и дайте возможность людям извлекать из каждого лучшее».

Он добавляет, что в таком большом доме, как MPC, главное - это доверие. «Даже в наших небольших проектах обычно есть несколько сотен снимков. В таком масштабе вы должны полагаться на людей, знающих свою работу и работающих в соответствии с действующим графиком. Расписание выставок постоянно обновляется, поскольку изменения в проекте никогда не прекращаются. MPC потратил годы разработка инструментов и методов управления производством, чтобы наши художники могли делать то, что они умеют лучше всего ».

Консультации для молодежи

И для тех, кто только начинает свою карьеру, он может предложить этот совет. "Продвигайте себя, используя свои самые сильные навыки, но ищите возможности расширить свой диапазон, чтобы вы могли адаптироваться к изменениям в отрасли. Будьте в курсе тенденций в области программного обеспечения и технологий. Познакомьтесь с людьми вокруг вас во всех областях и во всех Уровни. Станьте популярным человеком, добивающимся результатов ».

И хотя вы можете подумать, что вас игнорируют, ваша работа и отношение, вероятно, не останутся незамеченными, добавляет он.

"Как менеджер и руководитель, я замечаю, когда артист талантлив и действительно хорошо выполняет свою работу, и предполагаю, что они будут делать то же самое, если на них возложено больше ответственности. Мы хотим, чтобы наши художники процветали, участвуя в процессе, чтобы чувствовать себя свободно высказывать идеи и делать ошибки, давать и принимать конструктивные отзывы ».

Выиграйте поездку на SIGGRAPH!

Masters of CG - это новое захватывающее соревнование для жителей ЕС, которое предлагает вам уникальную возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000AD: Rogue Trooper.

Мы приглашаем вас сформировать команду (до четырех участников) и заняться любым количеством из наших четырех категорий - последовательность заголовков, основные кадры, постер фильма или символы. Чтобы получить полную информацию о том, как принять участие и получить пакет информации о соревнованиях, перейдите на сайт Masters of CG прямо сейчас.

Примите участие в конкурсе сегодня!

Выбор администрации
Эксклюзивная книга Vasava для владельцев билетов OFFF 2015 Early Bird
Узнать

Эксклюзивная книга Vasava для владельцев билетов OFFF 2015 Early Bird

Мы большие поклонники OFFF Barcelona здесь, в Computer Art . Трехдневная фиеста дизайна знаменует собой главное событие в нашем творческом календаре - и конференция следующего года уже выглядит так, к...
Хорошее, плохое и уродливое: типографика в дизайне логотипа Олимпиады
Узнать

Хорошее, плохое и уродливое: типографика в дизайне логотипа Олимпиады

Дизайн логотипа современных Олимпийских игр был поразительным, иногда знаковым и всегда отражал этику дизайна того времени. Мощный и в некоторых случаях противоречивый дизайн часто становится символом...
Обзор GoDaddy: это лучший веб-хостинг для креативов?
Узнать

Обзор GoDaddy: это лучший веб-хостинг для креативов?

GoDaddy - лучший выбор в качестве веб-хостинга с планами, доступными для любого типа пользователей. Благодаря высокому качеству работы и отличной поддержке клиентов его стоит рассмотреть для размещени...