5 самых популярных 3D-инструментов за 2014 год

Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Macbook Pro 15 Mid 2012 | Лучший макбук на вторичном рынке в 2021 году?
Видео: Macbook Pro 15 Mid 2012 | Лучший макбук на вторичном рынке в 2021 году?

Содержание

Эта статья представлена ​​вам в связи с новым соревнованием Masters of CG, которое дает возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000AD. У нас есть возможность выиграть большие призы, так что примите участие сегодня!

Мы уже прошли половину 2014 года, и он уже оказался захватывающим годом для создания 3D-контента.

По мере того, как компьютеры становились все более мощными, разработчики 3D-приложений не замедлили максимально эффективно использовать эту доступную новую мощь и использовать ее для предоставления ряда новых инструментов и новых методологий.

Это потенциально окажет огромное влияние на оптимизацию рабочих процессов художников, а также предоставит совершенно новые способы творчества. От новых методов моделирования до воплощения ваших трехмерных творений в реальность »2014 год станет решающим годом для трехмерной графики. Вот наши пять самых горячих выборов из новых выпусков на данный момент, а также некоторые другие инструменты в тех же областях, которые стоит попробовать ...

01. OpenSubDiv от Pixar


Одно из самых ярких достижений 2014 года - одно из самых важных. Работа со сложными моделями в трехмерном окне просмотра (в зависимости от вашего приложения), как правило, была процессом, который зависел от использования простых представлений модели или прокси-анимации, особенно при анимации, чтобы вы могли приблизиться к желаемой частоте кадров в окне окна просмотра.

OpenSubDiv - это новый метод разделения 3D-моделей на части для создания сеток с высоким разрешением в вашем окне просмотра, которые воспроизводятся с гораздо более высокой частотой кадров, чем это было возможно ранее.

Это значительно экономит время, особенно с органическими формами и тканями. OpenSubDiv, который был разработан Pixar и предназначен для максимального использования ускорения графического процессора и процессора, поэтому рекомендуется иметь большую мощную видеокарту.

Поскольку OpenSubDiv является бесплатным и открытым исходным кодом, разработчики могут интегрировать библиотеки OpenSubDiv в свои 3D-приложения. Autodesk интегрировал OpenSubDiv в Maya 2015, а Blender демонстрирует эту функцию для предстоящего выпуска.

02. Сумка для инструментов от Marmoset.


Одним из самых захватывающих достижений в области 3D за последние пару лет стал рост рендеринга графических карт (GPU), особенно с использованием неконструктивных механизмов рендеринга.

Непосредственные движки рендеринга, такие как Maxwell Render, обрабатывают свет как физически реальный. Хотя при этом получаются потрясающие изображения, до недавнего времени он был медленнее, чем «двухъядерные» движки рендеринга (включая V-Ray), у которых есть множество настроек, позволяющих как можно быстрее создавать самые красивые рендеры.

Ускорение с помощью графического процессора не связанных между собой движков изменило ситуацию, снизив время рендеринга до уровней, аналогичных традиционным «предвзятым» методам или даже быстрее. Однако загвоздка в том, что размер сцены и текстуры определяется объемом памяти на вашем графическом процессоре, который, как правило, намного меньше, чем на вашем компьютере.

Octane от Otoy был в авангарде движков рендеринга Unbiaised GPU, и со своим следующим выпуском он будет использовать все ресурсы вашего компьютера, чтобы можно было работать над более крупными сценами и перемещать рендеринг GPU в то же пространство, что и традиционные смещенные движки.


Рендеринг в реальном времени для разработки игр и текстурирования также претерпевает огромный скачок вперед благодаря достижениям в вашей видеокарте, благодаря таким приложениям, как ToolBag от Marmoset, которые позволяют вам просматривать ваши модели в реальном времени и настраивать текстуры до совершенства перед отправкой. их в игровой движок

03. Бифрост в Майя

Возросшая мощность компьютеров означает, что задачи, которые раньше могли выполнять только студии, теперь доступны фрилансеру с небольшой рендер-фермой, доступной либо в их студии, либо в облаке. Одна из областей, в которой произошел огромный скачок вперед благодаря этой мощности, - это моделирование частиц, будь то эффекты VFX, такие как моделирование дыма или жидкости.

Автономные приложения, такие как Realflow, а также плагины, такие как X-Particles для Cinema 4D или движок Houdini, расширили диапазон возможностей, доступных для художников. Но в идеале было бы идеально, если бы эти инструменты были разработаны вместе с 3D-приложениями. Autodesk реализовал это с помощью Bifrost, который стал результатом покупки Niaid.

Bifrost, доступный в настоящее время в Maya 2015, позволяет создавать сложные симуляции жидкости, которые можно интегрировать в вашу сцену Maya. Это только начало - например, в настоящее время Bifrost еще не может использовать несколько машин. Но он уже быстрее, чем Naiad на одной машине, и дает лучшие результаты. И поскольку он интегрируется непосредственно в Maya, симуляция может использоваться для управления геометрией вместо частиц, предоставляя огромный спектр творческих возможностей.

Autodesk намеревается быстро продвигаться вперед с Bifrost и рассчитывает услышать больше в течение года. Для более глубокого изучения эта превосходная статья посвящена более глубокому анализу.

04. Инструменты 3D-печати Photoshop CC

2014 год стал годом, когда 3D-печать стала мейнстримом: даже сеть супермаркетов Asda предлагает услуги 3D-печати). Разработчики программного обеспечения 3D приняли это движение и расширили инструменты, позволяющие превращать свои модели в ... настоящие.

Стоимость 3D-печати также быстро падает, как это наглядно демонстрирует Micro, финансируемая Kickstarter за $ 199. По цене ноутбука вы можете приобрести 3D-принтер профессионального уровня, чтобы воплотить свои мечты в реальность.

Поддержка программного обеспечения также растет. Foundry сотрудничает с Makerbot, чтобы упростить создание 3D-печати с помощью Modo, в котором уже есть отличный плагин моделирования Mesh Fusion, который может создавать герметичные 3D-сетки.

Не волнуйтесь, если вы не хотите изучать то, что может показаться устрашающим 3D-приложением. В Photoshop CC был оптимизирован существующий 3D-рабочий процесс с упором на 3D-печать, и теперь он может добавлять плоты и строительные леса в вашу 3D-модель. Вместе с партнерством с MakerBot и Shapeways это упростило, чем когда-либо прежде, возможность 3D-печати вашей модели в студии или в Интернете, не отказываясь от имеющегося программного обеспечения по выбору.

05. Прекрасный дизайнер

Мы все были поражены великолепной работой Framestore по визуальным эффектам над гравитацией, и одним из самых выдающихся были костюмы Astronaut, которые были безупречными. Благодаря таким инструментам, как Marvelous Designer, создание тканей для моделей стало намного более интуитивно понятным. Это работает так, как если бы вы были настоящим портным, поэтому традиционные навыки, такие как швы и узоры, а также то, как материалы внезапно драпируются по телу, так же важны, как поток многоугольников. Можно добавить такие аксессуары, как кнопки, и он произвел революцию в рабочих процессах Fabric во многих областях 3D для фильмов, таких как трилогия о Хоббите, и многие популярные игры также извлекают выгоду из этого.

А фигурки, на которые можно вешать одежду? Что ж, MakeHuman - фантастический новый инструмент для этого. MakeHuman - это программа с открытым исходным кодом, поэтому она бесплатна для любого использования и имеет фантастический набор инструментов, позволяющих очень быстро предоставить вам уникальную фигуру, которую можно экспортировать в такие программы, как Marvelous Designer или ZBrush для более точного моделирования.

Заключение

В отношении этих инструментов следует отметить одну вещь: они делают 3D более доступным, обеспечивают более быструю обратную связь или используют аналоговые методологии, что означает, что любому, будь то существующий 3D-художник или дизайнер, впервые знакомый с 3D, будет проще, чем когда-либо прежде, давать новое измерение в их работе.

Слова: Майк Григгс

Выиграйте поездку в Лос-Анджелес

Masters of CG - это соревнование для жителей ЕС, которое дает уникальную возможность поработать с одним из самых знаковых персонажей 2000 года нашей эры: Rogue Trooper.

Мы приглашаем вас сформировать команду (до четырех участников) и заняться любым количеством из наших четырех категорий - последовательность заголовков, основные кадры, постер фильма или символы. Чтобы получить полную информацию о том, как принять участие и получить пакет информации о соревнованиях, перейдите на сайт Masters of CG прямо сейчас.

Примите участие в конкурсе сегодня!

Свежие публикации
Как взломать пароль Windows 10
Узнать

Как взломать пароль Windows 10

Безопасность очень важна для каждого человека, поэтому большинство людей используют пароли или шкафчики для защиты своих данных. Но иногда из-за стресса в работе многие люди забывают свой пароль Windo...
Как исправить меню Пуск в Windows 10, не работающее быстро
Узнать

Как исправить меню Пуск в Windows 10, не работающее быстро

Может быть много людей, которые ищут решение Меню запуска Window 10 не работаетно вопрос в том, почему он не работает? Если меню «Пуск» не работает, то может быть проблема с Интернетом, ваш ...
Как записать Windows 10 ISO на USB
Узнать

Как записать Windows 10 ISO на USB

Итак, вы скачали IO-файл Window 10 и хотите сохранить его на флэш-накопителе или любом другом UB-устройстве хранения данных. Короче говоря, вы хотите сделать UB загрузочным, чтобы позже вы могли испол...