Создание нечетких текстур: 4 главных совета

Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Создание бесшовной текстуры и дополнительных карт.
Видео: Создание бесшовной текстуры и дополнительных карт.

Содержание

Нечеткие материалы можно использовать для ковров, травы, одежды, волос на лице и теле, меха и многих других материалов, которые вам понадобятся для создания сцены или персонажа. Я расскажу о своих методах создания нечетких 3D-материалов для одного из стилизованных персонажей, которые я создал (с концепт-артом персонажей от Джулии Сарда). Этот персонаж - старый злодей, его волосы и одежда грязные и растрепанные.

Есть много разных подходов к созданию нечеткого материала, но в данном случае я использовал Shave and a Haircut из Maya 2015 и V-Ray. Для части проекта я использовал V-Ray, потому что он имеет один из лучших и самых быстрых плагинов процедурного меха, однако у него есть свои ограничения. Мех создается только во время рендеринга и на самом деле не присутствует в сцене, а это означает, что может быть сложно визуально представить, как он будет выглядеть.

V-Ray хорош для создания нечетких текстур, поскольку имеет один из лучших и самых быстрых плагинов для процедурного меха, однако у него есть свои ограничения.


Чтобы создать объект VRayFur, выберите меш из сцены Maya, затем перейдите в Create> V-Ray> Add VRayFur to selection. Вы также можете изучить другие варианты, такие как Maya XGen, ZBrush FiberMesh, Ornatrix, Yeti, GMH2 или Modo Fur and Hair, чтобы создать понравившийся вам стиль меха. Большую часть времени вам придется переключаться между разными программами, чтобы получить наилучший вид как можно быстрее. Я также использую бритье и стрижку для волос на лице.

Сначала я создаю прическу или прическу с помощью Shave and A Haircut. Затем я преобразовываю волосы в кривые и экспортирую их как файл в формате .fbx. Я повторно импортирую кривые в сцену, корректирую положение кривых и при необходимости заполняю их вручную. Я создаю базовую сетку под основным объектом для присоединения кривых с помощью деформатора Wrap.

  • 30 бесплатных 3D-моделей

Выберите базовую сетку, к которой прикреплены кривые, а также кривые, и перейдите в nDynamics> nHair> Make Curves Dynamics Option в поле. Установите флажок «Привязать основание кривой к поверхности» и нажмите «Сделать кривые динамическими». Затем перейдите в nDynamics> nHair> Assign Paint Effects Brush to Hair. Теперь вы можете управлять волосами с помощью узла hairSystem, который является системой волос Maya.


Чтобы начать визуализацию, установите Hairs Per Clump на 50, чтобы увидеть волосы в окне просмотра и поиграть с настройками. Вы должны уметь делать самые разные прически или мех с помощью этого метода. Для рендеринга сначала создайте атрибут материала VRay для hairSystemShape и подключите к нему vrayHairMtl. Затем в HyperShade создайте vrayHairSampler и подключите его к следующим входам вашего vrayHairMtl: диффузный цвет (узел гаммы 0,455), вторичный цвет спецификации (узел гаммы 0,455) и цвет передачи (коррекция гаммы не требуется).

01. Волосы на лице

Чтобы создать волосы на лице стилизованного персонажа-злодея, я использую четыре набора систем волос. Первый - для большей длины и густоты бороды; второй - для комков, грубых и грязных частей; третий - за его усы; а четвертый - для бровей. Используя и смешивая разные системы волос, я могу управлять различными характеристиками прически.


02. Пушистая одежда.

Создание шерстяной ткани состоит из трех основных частей: мозаичной текстуры шерсти, мозаичной карты смещения шерсти и меха VRay. Я использую материал VRay с френелем и очень минимальным отражением глянца. Плотные и очень тонкие настройки VRayFur подойдут для этой цели, просто поэкспериментируйте с настройками, чтобы обнаружить уникальные нечеткие образы на рендерах вашей ткани.

03. Пушистый мех

Для пушистого меха я использую метод создания кривых с помощью бритья и стрижки, а затем преобразовываю их в систему волос Maya. Цель состоит в том, чтобы создать мех, похожий на большую пушистую сахарную вату. Для этого попробуйте использовать большее количество волосков на пучок, чем настройку волос на лице. Я также рекомендую использовать более высокие настройки ширины комков, например 0,02.

04. Рваная ткань.

Я использую V-RayFur на участках с потрепанной рваной тканью. Это очень эффективный метод, к тому же он довольно быстро отображается. Я использую его по краям его одежды. Сначала я леплю сетку, чтобы она выглядела изношенной, затем выделяю полигоны по краям и назначаю VRayFur. Я бы порекомендовал толщину больше, чем обычный шерстяной пух.

Эта статья изначально была опубликована в 3D мир Выпуск журнала 213. Купить здесь.

Последние статьи
Лучшие мониторы для MacBook Pro 2021 года
Читать

Лучшие мониторы для MacBook Pro 2021 года

При поиске лучших мониторов для MacBook Pro мы ожидаем двух ключевых вещей: превосходной точности цветопередачи и качества изображения по такой цене, чтобы соответствовать дисплеям ноутбуков Apple; и ...
10 вещей, которые нужно знать дизайнерам печати о дизайне экрана
Читать

10 вещей, которые нужно знать дизайнерам печати о дизайне экрана

Переход от дизайна для печати к дизайну для экрана, и особенно для Интернета, может быть разочаровывающим процессом. Такое ощущение, что все должно быть просто и понятно; у тебя есть дизайнерские навы...
Инопланетные пейзажи в неоновой фотографии
Читать

Инопланетные пейзажи в неоновой фотографии

Эти прекрасные изображения - напоминающие подводный рейв, вторжение люминесцентных глубоководных существ, радугу, падающую в реку, и многое другое - работы Шона Ленца и Кристоффера Абильдгаарда из Fro...