Создайте свой собственный 3D-шрифт

Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Как сделать шрифт в иллюстраторе | Adobe Illustrator Fontself Maker | кириллица
Видео: Как сделать шрифт в иллюстраторе | Adobe Illustrator Fontself Maker | кириллица

Содержание

Создание любого типа 3D-искусства сложно, но добавьте сюда и типографику, и это может стать всевозможными сложностями. Для начала я расскажу вам, как я создал семейство 3D-шрифтов Rig Shaded.

  • 70 лучших бесплатных шрифтов

Rig Shaded - это многослойный или «хроматический» шрифт, идеально подходящий для сногсшибательных заголовков и логотипов, что означает, что вы можете выбирать свой собственный стиль и цветовые комбинации. Его геометрические формы букв выделяются характерным стилем полутоновой заливки, а четыре веса включают уникальный «нулевой» вес.

Процесс создания Rig Shaded был таким же сложным и необычным, как и сам шрифт, с участием нескольких инструментов и совместной работы. Вот как я это сделал ...

01. Охота за вдохновением

Мне не хватает 3D-надписей и тактильных надписей. Я хотел запечатлеть эту магию в шрифте. Мой предыдущий хроматический шрифт, Brim Narrow, представлял собой дизайн с засечками, вдохновленный античным деревом 1800-х годов, и на этот раз я хотел создать что-то полностью современное. У меня было много идей и набросков, но прежде чем я открыл программное обеспечение для шрифтов, мне нужно было многое выяснить.


Сначала я сделал доску Pinterest с десятками примеров 3D-надписей. Я собрал вывески Геда Палмера, граффити Гэри Стрейнджера и смелые вывески на зданиях. Я собрал великолепные цифровые надписи, в том числе от Джеффа Роджерса и Бобби Эванса, с которыми я связался, чтобы спросить об их процессах. У Джеффа очень живописный подход к штриховке букв, в то время как Бобби предпочитает текстурированный стиль трафаретной печати.

02. Собирайте идеи для шейпинга

Когда я изучал другие доступные хроматические шрифты, я не мог найти вариант геометрического шрифта без засечек. Что касается шрифтов без засечек, многие испытывали затруднения с тем, как их диагональные формы повлияли на углы их абстракции или выдавливания.

Например, если вы примените вытягивание под углом 45 ° к X, который падает из нижнего правого угла, результат будет выглядеть очень неравномерным. Штрих X, проходящий сверху слева направо, почти не будет показывать вытягивание, но вытягивание на противоположном штрихе будет слишком глубоким. Их нужно уравновесить, обманывая глаз, чтобы зритель не заметил.


Шрифт Umbra Р. Хантера Миддлтона отлично справляется с этой задачей, однако его пропорции соответствуют римским прописным буквам, а не геометрическим. То же самое касается углов на концах символов (клемм).

03. Больше исследований и разработок

Я применил грубое механическое выдавливание к множеству существующих шрифтов без засечек, используя простую смесь Adobe Illustrator (если вы хотите узнать больше о создании 3D-надписей, я бы порекомендовал отличное руководство Джеффа Роджерса по 3D Skillshare).

Я изучал таких персонажей, как N, S и X, чтобы выяснить, какие формы персонажей лучше всего и на какие проблемы следует обратить внимание. Я начал задаваться вопросом: что, если бы я разработал шрифт, который «позволял хвосту вилять собакой», и скорректировал бы форму каждой буквы специально для соответствия стилю выдавливания? Может ли геометрический шрифт гармонировать с 3D-эффектами, сохраняя при этом свои геометрические принципы и пропорции? Этот вопрос в конечном итоге привел к оригинальному дизайну Рига.


Чтобы подчеркнуть солидный внешний вид Rig, я хотел добавить немного затенения к его вытянутым элементам, что также сделало бы буквы больше похожими на пользовательские надписи. Я экспериментировал с полутонами, используя традиционные круги, но объем данных, необходимых для построения тысяч кругов по всему шрифту, привел бы к огромным размерам файлов и медленной программной визуализации.

Однако для квадрата требуется треть данных, необходимых для рендеринга круга, поэтому я нашел способ создавать полутона с квадратами с помощью фильтра Phantasm от Astute Graphics в Adobe Illustrator.

04. Напишите себе бриф

На создание шрифтов уходит много времени, поэтому важно составить для себя краткое описание. Спустя несколько месяцев после начала производства вы, несомненно, будете принимать критическое решение относительно направления вашего дизайна; без четкого руководства, которое поможет вам не сбиться с пути, легко сбиться с пути. Я также вел подробный документ Evernote, в котором записывались технические детали и решения на тот случай, если я захочу пересмотреть вариант.

Казалось, на рынке есть место для моей идеи. Итак, краткая информация для себя была такой:

  • Шрифт с геометрическими фигурами, специально для дополнения 3D-эффектов.
  • Хорошо сбалансированные вытяжки, которые визуально гармонируют с формой букв и / или интервалом
  • Все клеммы расположены под углом, чтобы соответствовать соединительным патрубкам.
  • Сохраняйте четкий, открытый, разборчивый характер
  • Создавайте стили затенения, подчеркивающие твердый трехмерный вид дизайна.
  • Сохраняйте модульную конструкцию со сменными опциями, чтобы творческий потенциал оставался за конечным дизайнером.
  • Изготовить четыре гирьки, включая гирю тонкой как бритва (в конечном итоге "нулевой" вес).

05. Дизайн лица

Пришло время приступить к разработке лица персонажей. Для этого я использовал программу редактирования шрифтов Glyphs. Инструменты векторного рисования Glyphs не имеют себе равных, обеспечивая точный контроль и точность. Работа в специальном инструменте шрифтового дизайна также побуждает вас думать о расстоянии между шрифтами, пока вы его рисуете.

Я нарисовал свои начальные буквы A-Z, сосредоточив внимание на общей форме и пропорциях букв. Я сделал все выводы под углом 90 °, за некоторыми исключениями, под углом 45 °, чтобы соответствовать стилю выдавливания. Я разработал символы немного уже, чем строгие геометрические, что делает углы диагоналей более крутыми (что способствует равномерности выдавливания) и делает шрифт более экономичным с пространством, когда он используется в длинных заголовках.

Я разработал A-Z жирным и легким шрифтом и использовал символы для создания среднего веса путем интерполяции из двух моих крайностей. Когда я закончил, я попросил пару друзей и опытных шрифтовых дизайнеров, Дэйва Фостера из Foster Type и Тоши Омагари из Monotype, высказать свое мнение о моих алфавитах.

Следующая страница: еще пять шагов для создания собственного 3D-шрифта ...

Интересные статьи
На этом парикмахерском сайте широко используется боковая прокрутка.
Читать

На этом парикмахерском сайте широко используется боковая прокрутка.

R + Co - это коллектив парикмахеров, у которого есть весьма нетрадиционный, но удивительно красивый веб-сайт. Сайт, созданный цифровым агентством Domani из Нью-Йорка, нарушает традиции, используя боко...
Как вывести свою творческую работу на мировую арену
Читать

Как вывести свою творческую работу на мировую арену

YCN недавно объявил о приеме заявок на участие в конкурсе YCN Profe ional Award 2014. Прицел? Чтобы пролить свет на самые свежие творческие таланты мира.Если вы закончили учебу или начали работать в т...
10 отличных новых инструментов для 3D-художников в мае
Читать

10 отличных новых инструментов для 3D-художников в мае

Май знаменует начало сезона конференций, и вместе с ним анонсы для цифровых художников становятся все чаще и чаще. Вот некоторые из самых больших анонсов 3D-дизайна за этот месяц.Теперь, когда Arnold ...