Содержание
- Посмотреть полный учебник
- 01. Фото исследования
- 02. Извлечение моих целевых фигур
- 03. Создавайте собственные формы.
- 04. Эскизы уменьшенных изображений
- 05. Финальный набросок.
- 06. Добавление цвета
В ходе этого семинара я покажу вам, как создавать эскизы и наброски, прежде чем закреплять какие-либо проекты для окончательного рендеринга. Важно спланировать свои действия, прежде чем поднимать перо и начинать рисовать.
Роль концепт-художника заключается в том, чтобы предлагать различные визуальные решения, а не просто создавать коллекцию хорошо отрисованных произведений искусства. Существует большая разница между областями концепт-арта и иллюстрации, даже если грань между ними стала размытой из-за множества типов цифрового искусства, доступного для просмотра в Интернете.
Я начну с выбора подходящих фотографий и сделаю из них нестандартные формы, чтобы быстро создать широкий спектр возможных композиций. Во время разработки видеоигры эти ранние наброски играют важную роль в разговоре о дизайне с арт-директором.
Здесь я перенесу выбранный набросок в фазу раскраски, раскрою приемы Photoshop и инструменты, которые я использую для придания цвета сцене. Затем я увеличу уровень детализации, интегрируя фототекстуры в базовый цветной набросок, и воспользуюсь возможностью объяснить некоторые основные теории искусства. Есть несколько техник, которые я обычно применяю перед завершением работы, такие как хроматическая аберрация, размытие с увеличением и фильтры резкости. Я расскажу об этих инструментах в заключительной части моего семинара.
Посмотреть полный учебник
01. Фото исследования
Важно создать свой личный банк изображений. У вас будет не только оригинальный материал для работы, но и авторские права на эти фотографии принадлежат вам. Я выбираю несколько фотографий городского пейзажа, которые я сделал в Китае и США, и быстро просматриваю их, чтобы увидеть, какие интересные элементы я могу использовать в своих концепциях.
02. Извлечение моих целевых фигур
Теперь у меня есть хорошее представление о формах и силуэте, которые я хочу использовать в этом изображении. Я перетаскиваю фотореференс в Photoshop и извлекаю выбранные фигуры. Вы можете использовать любой метод выделения, который вам нравится, например, Color Range, или инструменты Lasso или Masking. Обычно я настраиваю контраст, что дает лучшие результаты позже при создании пользовательских форм.
03. Создавайте собственные формы.
Я выбираю свою форму с помощью ряда каналов для получения различных результатов. Я инвертирую выделение, нажимаю M, щелкаю правой кнопкой мыши и выбираю Make Work Path. Я установил Tolerance равным 0,5, затем щелкнул Edit и выбрал Define Custom Shapes. Моя пользовательская форма теперь находится под инструментом Фигура. Я повторяю тот же процесс для создания различных форм зданий, которые я буду использовать для построения городского пейзажа.
04. Эскизы уменьшенных изображений
Я перетаскиваю фигуры на холст и быстро создаю ряд интересных композиций. При создании эскизов очень важно учитывать силуэты, глубину и направление освещения. Вы видите, насколько увлекательным и быстрым может быть этот процесс? Представьте, как эти эскизы могут стать ценным активом при обсуждении вашего видения с арт-директором.
05. Финальный набросок.
Я делаю небольшой перерыв и отхожу от компьютера, чтобы изучить визуальные возможности, которые я создал до сих пор. Я выбираю тот, который имеет наибольший потенциал, и комбинирую его с несколькими элементами из других миниатюр. Это дает мне законченный набросок, но я решаю настроить общие формы, значения и контраст, а также добавить несколько рекламных щитов с очень яркими значениями.
06. Добавление цвета
Я накладываю первую цветовую основу, используя корректирующие слои Photoshop. Я хочу, чтобы вокруг основания зданий было теплое искусственное освещение, и чтобы их крыши медленно переходили в холодное темное небо.
Я создаю корректирующий слой Hue / Saturation, ставлю галочку в поле Colorize и играю с ползунком Hue. Я перетаскиваю градиент на слой маски, чтобы настройка теплых цветов влияла только на нижнюю часть изображения.
Я также создаю еще один слой Color Balance и слой Hue / Saturation, который создает темно-синий фон.
Следующая страница: Последние шаги в руководстве