Marvel обратилась к Blur Studios со свободным сценарием, который стал трех с половиной минутным прологом блокбастера. «С самого начала мы все знали, что это должно быть большое сражение - последнее гигантское сражение долгой войны», - говорит соучредитель Blur Studio Тим Миллер.
Команда создала подробный превиз всего эпизода, который стал планом для компьютерной графики и живых выступлений. «Финальный эпизод составляет более 75 кадров, более трети из которых являются полностью компьютерной графикой с цифровыми асгардианскими воинами и темными эльфами, плавно смешанными с живыми исполнителями».
Тор был первым значительным количеством снимков, сделанных в жесткие сроки для Blur Studio, компании, обычно занимающейся созданием кинематографических роликов для видеоигр.
«Раньше у нас не было возможности тщательно обрабатывать многие аспекты работы с визуальными эффектами вживую, поэтому разработка методологии на лету в процессе производства была особенно сложной», - говорит супервайзер по визуальным эффектам Кевин Марго.
Решение заключалось в том, чтобы привлечь в проект новых участников, которые имели опыт живых выступлений, пополняя базу знаний студии в процессе. «Представление существующей безумно талантливой и способной команды Blur их практическим знаниям помогло всем разобраться, - комментирует Марго.
Примерно 50% выстрелов пролога Тора полностью выполнены в компьютерной графике. График был плотным, но Миллер и его команда обнаружили, что решения легко принимать, когда работа уже началась.
«Когда все полностью сосредоточены на каждой цели или вехе на пути ... в этом контексте, под таким давлением, были даны наиболее эффективные ответы».
Эта статья впервые появилась в выпуске 178 3D World.