Содержание
- В: Как появился проект?
- В: В чем идея короткометражного фильма?
- В: Что послужило вдохновением для внешнего вида фильма?
- В: Не могли бы вы рассказать нам о своем дизайнерском подходе к проекту ...
- В: Какая часть программного обеспечения была самой полезной?
- В: Что было самым впечатляющим техническим аспектом?
- В: Вы использовали какие-то новые или известные техники?
- Понравилось это? Прочтите это!
Прозрачные машины - последняя разработка суперталантливого графического дизайнера Майка Винклеманна, также известного как Бипл. В 70-секундном динамичном короткометражном фильме несколько маленьких частей объединяются, чтобы создать огромную машину, которая используется для представления противоречивых концепций прозрачности и конфиденциальности в нашем обществе.
Здесь Винклеманн объясняет, что побудило его создать фильм, идею, лежащую в основе фильма, и как он был создан ...
В: Как появился проект?
Фактически, проект начался с совершенно другой направленности около года назад. Я хотел сделать что-то, что больше рассказывало бы о том, как технологии строятся и развиваются все быстрее и быстрее.
Однажды, по прихоти, после нескольких месяцев создания этой огромной машины, которая вроде бы строит сама себя, я решил посмотреть, как она будет выглядеть, полностью покрытая стеклом. Меня сразу привлек этот образ, и я понял, что именно так его и нужно оформлять. Примерно в это же время начали появляться тонны новостей об Эдварде Сноудене, обо всем АНБ и призме, и все начали много говорить о прозрачности.
В: В чем идея короткометражного фильма?
Основная идея заключается в том, что мы довольно быстро создаем эти гигантские мощные машины (Google, Facebook, NSA) со всеми нашими личными данными. Мы хотели бы, чтобы эти машины были прозрачными в отношении того, что они делают, но на самом деле прозрачны только мы.
Это видео стало реакцией на жалобы друзей и родственников на проблемы с конфиденциальностью в Facebook.
Это видео стало своего рода реакцией на то, что друзья и родственники жаловались на проблемы с конфиденциальностью в Facebook, что, на мой взгляд, было немного противоречивым. Я думаю, что это что-то по своей сути человеческое, мы хотим конфиденциальности, но мы также хотим делиться своей жизнью с другими. К сожалению, иногда эти два желания вступают в конфликт.
В: Что послужило вдохновением для внешнего вида фильма?
Я хотел, чтобы общий вид был очень сложным и быстрым, потому что я действительно так вижу эту проблему. Ситуация меняется очень быстро, поскольку мы делимся все большим количеством наших данных с помощью новых технологий, таких как смартфоны, и я также считаю, что это очень сложный вопрос.
На самом деле я не смотрю на это как на видео, которое обязательно должно сделать Facebook или Google плохо выглядящими - я на самом деле думаю, что это компании, которые в целом стремятся сделать мир лучше. Но, в конце концов, они также хотят зарабатывать деньги, и я смотрю на это как на напоминание о реальности всей информации, которой мы на самом деле делимся.
В: Не могли бы вы рассказать нам о своем дизайнерском подходе к проекту ...
Основной процесс заключался в том, чтобы сначала спроектировать часть машины, а затем смоделировать ее с помощью небольших частей, которые можно было легко анимировать в процессе сборки. Это потребовало от меня моделирования вещей таким образом, чтобы не было много более сложной сложной геометрии, а было больше мелких деталей, которые делали что-то сложное.
После этого я попытался оживить вещи таким образом, чтобы сразу несколько вещей происходило одновременно. С этим темпом пришлось долго поиграться, и финальный фильм примерно в три раза быстрее, чем то, что я на самом деле все анимировал. После рендеринга и редактирования музыки, я работал над тем, чтобы придумать некоторые технические наложения в After Effects, чтобы помочь передать сложное и несовершенное послание произведения.
В: Какая часть программного обеспечения была самой полезной?
Основным программным обеспечением было Cinema4D, где было выполнено все моделирование, анимация, а затем я использовал V-Ray для окончательного рендеринга.
Cinema4D очень важен для большей части моей работы, и я очень рекомендую его всем, кто только начинает работать с 3D. Кроме того, как я обычно делаю, я фактически выпустил весь файл проекта Cinema4D для этого фильма под лицензией Creative Commons, чтобы люди могли разобрать его и увидеть, как именно все было сделано.
В: Что было самым впечатляющим техническим аспектом?
Я бы сказал, что управление большим количеством геометрических фигур, которые необходимо было анимировать по отдельности, было, вероятно, самым большим препятствием в процессе. К сожалению, чтобы все выглядело так, как будто машина строит себя более органично, на самом деле не было возможности автоматизировать этот процесс, и каждый крошечный кусок нужно было анимировать, «появляясь» в соответствии с его формой и тем, что будет выглядеть. лучше всего по отношению к формам вокруг него.
В: Вы использовали какие-то новые или известные техники?
Одна из вещей, которую многие люди уже прокомментировали, заключалась в том, что на рендеринг, должно быть, ушло очень много времени, потому что все было сделано из стекла, что обычно приводит к очень большому времени рендеринга.
На самом деле это было не так плохо с точки зрения рендеринга, как вы могли подумать, поскольку окружение было необычно разреженным, в нем вообще не было света или теней. У него также не было таких эффектов, как глобальное освещение или ambient occlusion, настройки, которые обычно используются для того, чтобы рендеры выглядели более реалистично.
Понравилось это? Прочтите это!
- Топ бесплатных 3D-моделей
- Лучшие 3D-фильмы 2013 года
- Учебники по Blender: способы создания крутых эффектов
Видели ли вы в последнее время какие-нибудь вдохновляющие 3D-работы? Дайте нам знать об этом в комментариях...